Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
مقالات التقنية

يتجه Inworld AI نحو شخصيات ذكاء اصطناعي أفضل في الألعاب مع المنح وعروض سانتا


تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.


كانت الصور الرمزية موجودة في الكثير من تاريخ ألعاب الفيديو ، ولكن بالنسبة لمعظم هذا التاريخ ، لن يخطئ اللاعبون أبدًا في هذه الشخصيات على أنها البشر الذين يقلدونهم. يريد Inworld AI تغيير ذلك من خلال غرس الذكاء الاصطناعي في الشخصيات الافتراضية لجعلها أكثر ذكاءً من أي وقت مضى.

وقد عرضت Inworld AI تقنيتها في لعبة سانتا كلوز ذات الذكاء الاصطناعي لاظهار ما يمكنها فعله. في موسم الأعياد هذا ، يمكن للأطفال في جميع أنحاء العالم إجراء محادثات مع سانتا الافتراضية كجزء من Inworld Character Arcade الذي تم إطلاقه حديثًا ، والذي يتضمن أيضًا Elon Musk و Sigmund Freud.

يستخدم Inworld الذكاء الاصطناعي المتقدم لبناء شخصيات مولدة تم تصميم شخصياتها وأفكارها وذكرياتها وسلوكياتها لتقليد الطبيعة الاجتماعية العميقة للتفاعل البشري. لقد انفجر هذا المجال من صناعة التكنولوجيا هذا العام بمشاريع فنية مبتكرة للذكاء الاصطناعي يمكنها إنتاج صور مرسومة لأشخاص أو برامج دردشة مثل ChatGPT.

Kylan Gibbs هو أحد مؤسسي شركة Inworld AI ورئيس قسم المنتجات فيها.

قال Kylan Gibbs ، كبير مسؤولي المنتجات وأحد مؤسسي Inworld AI ، في مقابلة مع GamesBeat: “لقد ركزت تمامًا على كيفية بناء هذا في شكل جديد من أشكال التعبير ، وطريقة جديدة للإبداع ، مع هذه الشخصيات”. هل نخلق وسيلة جديدة تمامًا للتفاعل؟ هذا ما أنا متحمس له “.

حدث

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لفحص النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

بدأ Gibbs العمل على التعلم الآلي أثناء عمله في Bain & Co. وعمل في DeepMind ، التي عملت على الذكاء الاصطناعي للمحادثات باستخدام النماذج التوليدية ومعالجة اللغة الطبيعية. بدأوا في تعلم الآلة أثناء العمل في Bain & Co.

قال جيبس ​​في مقابلة مع GamesBeat: “أنا متحمس بشكل عام حول كيفية تمكين هذه التكنولوجيا الجديدة من حالات الاستخدام الإبداعي”. “نحن نصنع منتجات لا توسع فقط إبداع الأشخاص من حيث الإلهام الجديد وتدفع ذلك ، ولكن أيضًا تعالج كيفية تقليل زمن الانتقال بين الخيال والواقع.”

خرج Inworld AI ومقره سان فرانسيسكو من التخفي في أغسطس بعد أن جمع 50 مليون دولار من التمويل من مجموعة من المستثمرين بما في ذلك Intel Capital و Bikraft Ventures. منذ ذلك الوقت ، بدأت الشركة في إطلاق شخصيات ذكاء اصطناعي مثل سانتا. مر Inworld AI ببرنامج تسريع مع Disney ، وقد بدأ في تقديم منح لمطوري الألعاب الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات اللعبة.

سانتا الظاهري

https://www.youtube.com/watch؟v=kG6i8XbcFVg

يمكن تزويد بابا نويل بالطاقة للتعرف على إبداءات الإعجاب وعدم الإعجاب والعادات ورغبات عيد الميلاد لأي شخص يستخدمها ، مما يجعلها مثالية للآباء لمشاركتها مع الأطفال. يمكن تخصيص Inworld’s Santa بسهولة للتعرف على الكتب والأفلام والألعاب المفضلة لأطفالك ، لضمان حصولهم على تجربة مخصصة بالكامل. يمكن للأطفال التحدث إلى St. Nick من منازلهم المريحة والأمان ، وطرح عدد لا يحصى من الأسئلة في الوقت الفعلي ، دون تكلفة وبدون حد زمني.

هذا سانتا الافتراضي هو واحد من العديد من Inworld AI يصمم لملء metaverse للمستقبل. يمكن أن تكون الصور الرمزية الخبير الأول في العالم في فريق رياضي أو تعرف كل تاريخ عالمك أو علمك عن ظهر قلب. يمكن أن تكون مضحكة أو محببة أو رائعة أو لطيفة أو شريرة أو سخيفة تمامًا. مع Inworld ، يمكن لمطوري metaverse إنشاء وإضافة الأشرار والأبطال والشخصيات التاريخية أو مجرد أشخاص عاديين عاديين إلى عوالمهم.

قال جيبس ​​إن الدردشة مع شخصية ذكاء اصطناعي ستستمع إلى مشاكلك أو تضحك على نكاتك أو تجيب على أسئلتك الملحة تكرر الطبيعة الاجتماعية التي يجدها العديد من اللاعبين جذابة على منصات metaverse الناجحة.

يعتقد جيبس ​​أن شخصيات الذكاء الاصطناعي الذكية يمكن أن تكون أكثر تسلية. إضافتهم إلى النظام الأساسي metaverse الخاص بك يلقي المستخدمين في وسط عالم رقمي تفاعلي بأي شخصية يمكنك تخيلها. أو يمكن تخيله – من السهل منح مستخدمي اللعبة القدرة على إنشاء أو تخصيص شخصيات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم ليكونوا أصدقاءهم ، أو أفضل أصدقائهم ، أو أعدائهم ، أو مجرد زملائهم المستخدمين.

يمكن أيضًا دمج شخصيات Inworld بسهولة في أي تقنيات metaverse وتشغيل أي صورة رمزية تريد إنشاءها لهم. هم محايدون من الصورة الرمزية ولديهم تكامل مع Unity و Unreal Engine ، بالإضافة إلى Node.js SDK.

في برنامج المنح ، ستمنح Inworld AI ما يصل إلى مليون دولار في شكل منح للمبتكرين الذين يجربون التكنولوجيا الجديدة ويخلقون تجارب جديدة مع شخصيات الذكاء الاصطناعي. تضم لجنة التحكيم مؤلف Snow Crash نيل ستيفنسون ، وأحد مؤسسي شركة Oculus Nate Mitchell ، ومنتج أفلام Lucasfilm السابق كيري هارت ، والمدير الإبداعي Inworld AI John Gaeta على متن الطائرة للحكم على الطلبات.

سيقدم البرنامج الجديد منحًا للمبتكرين الذين يرغبون في توسيع نطاق لوحاتهم الإبداعية باستخدام الذكاء الاصطناعي ، وأن يكونوا في طليعة الترفيه الغامر ، وجلب متاجر وشخصيات وخبرات جديدة إلى
الحياة.

يريد Inworld AI المزيد من الشخصيات المتقدمة لتكون قادرة على الاستمرار في محادثات مفتوحة وغير مكتوبة. وتريد أن تختبر هذه الشخصيات المشاعر ، وتستجيب للمحفزات ، وتتذكر المعرفة المشتركة أو المعرفة بالعلامة التجارية ، وتسعى لتحقيق أهدافها الخاصة. يبدو أن بعضًا من هذا سيحدث في المستقبل أكثر مما هو عليه اليوم ، لكن تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية أصبحت قوية جدًا هذا العام.

قال جيبس: “باستخدام هذه الشخصيات ، تقوم الآن بتغيير الطريقة التي تعمل بها الألعاب والتجارب ، حيث تقوم بالفعل بإدخال شيء يسمح لك بالتكيف مع اللاعب أو التكيف مع العالم”.

تتوقع الشركة عوالم مفتوحة يسكنها NPCs التوليدية ، أو محاكاة RPG ، أو الخبرات التي تدفع اللعب الناشئ ؛ شخصيات من الأفلام أو الكتب أو الموسيقى أو التلفزيون ، مترجمة إلى تجارب ترفيهية تفاعلية أو مقطورات أو عروض ترويجية ؛ تنشيط العلامة التجارية أو تجارب التجارة الإلكترونية مع السفراء ووكلاء المبيعات الرقميين ؛ والتدريب والمحاكاة التربوية والمؤسسية بقيادة ميسرين ومعلمين رقميين.

“نحن متحمسون لرؤية شخصيات Inworld تطلق تجارب جديدة في الألعاب والترفيه و
قال جيبس. “الإمكانيات الإبداعية للذكاء الاصطناعي التوليدي لا حصر لها ، لذلك نرحب بالتطبيقات التي تزيد من حدود سرد القصص والترفيه التفاعلي. بالنسبة لنا ، كلما كان ذلك أكثر ابتكارًا وتجريبًا ، كان ذلك أفضل “.

تسريع Inworld AI

انضم فريق Inworld AI إلى برنامج Disney’s Accelerator

في ديزني ، مرت الشركة عبر المسرع وأنشأت مشروعًا أطلق عليه اسم Star Wars Droid Maker بالشراكة مع ILMxLab ، وهي جزء من عائلة Lucasfilm.

قال جيبس: “أحد أكبر الأشياء التي استخلصناها منه هو أن الناس يركزون بشدة على إنشاء ذكاء اصطناعي فائق الذكاء”. “ولكن في النهاية ، ما يريده الناس هو هذه الشخصيات الجذابة والمسلية. إذا نظرت إلى فيلم Pixar رائع ، فالأمر كله يتعلق بكيفية روايته لقصة. لقد كان هذا مفيدًا للغاية بالنسبة لنا “.

الآن تريد الشركة زرع دروسها لأولئك الذين يتقدمون للحصول على منح.

تهدف المنح إلى تنشيط النظام البيئي بحيث يستخدم المبدعون المزيد من شخصيات الذكاء الاصطناعي ذات القدرة الحقيقية على التكيف مع الموقف لجعل الأمور أكثر إثارة للاهتمام للاعبين. يمكن للمطورين استخدام شخصيات الذكاء الاصطناعي هذه بدلاً من الشخصيات الغبية من غير اللاعبين (NPCs) حتى يكونوا أكثر تفاعلاً. يمكنك ملء عوالم كاملة بهذه الشخصيات.

قال جيبس: “هذا هو المكان الذي نرى فيه بعض الأشخاص يستخدمونه وينظرون في كيفية نشر هذه العوالم الافتراضية”.

من ناحية أخرى ، يريد بعض المستخدمين العمل مع الذكاء الاصطناعي وكتابة مقدمة لكتاب وإخبار القصة بأكملها من خلال تفاعل الشخصية. وفي الألعاب ، يأمل جيبس ​​أن يتمكن الذكاء الاصطناعي من تحقيق نتائج طارئة ، حيث يمكن أن تؤدي المحادثات غير المسجلة إلى طريقة لعب مختلفة كثيرًا عما كان متوقعًا.

“يمكن أن تساعد الشخصيات أيضًا في توفير خلفية درامية. لذلك يمكنك التوقف والتحدث مع شخصية في لعبة The Lord of the Rings أو Game of Thrones أو لعبة Elden Ring ، حيث تقوم بالفعل بالتنقيب بهذه الشخصية في تقاليد العالم. وهكذا فإن كلاهما يساعدك على تطوير علاقة مع الشخصية ، ولكن نوعًا ما يعمق علاقتك مع العالم ، “قال جيبس. “يمكن أن يحث الناس على طول السرد.”

لحظة الذكاء الاصطناعي

صنع Inworld AI برنامج Star Wars Droid Maker باستخدام AI.

بالنسبة لشعبية الذكاء الاصطناعي التوليدي في عام 2022 ، قال جيب إنها ذكّرته بعلم البيانات عندما كان أول من ينتقل إلى هذا الجزء من علوم الكمبيوتر في عام 2014. علم البيانات كان المصطلح الكبير.

قال: “أتذكر أنني وجدت نفسي في هذه المهنة وكانت تنفجر بالتأكيد”. “هذا المجال التوليدي للذكاء الاصطناعي بالكامل على وشك تغيير كيفية عمل الأشياء.”

وأضاف: “في السابق ، كان التعلم الآلي شيئًا غير خاضع للإشراف حيث أعطيته أمثلة وتعلم تلك الأنماط. لكن الآن النماذج تستوعب هذه الأنماط بالفعل. وهكذا ، كشخص ، تحتاج فقط إلى إعطائه مساهمة أقل فأقل للحصول على ما تريده منه. والسحر في ذلك هو فتحه حتى لا تحتاج إلى أن تكون ممارسًا للتعلم الآلي بعد الآن للاستفادة من الذكاء الاصطناعي “.

فيما يتعلق بما إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي القضاء على بعض الوظائف الإبداعية ، يعتقد جيبس ​​أنه سيعزز وظائف المبدعين. يبحث في أطباء العيون ، الذين يستخدمون آلات الذكاء الاصطناعي للتوصل إلى وصفات طبية للمرضى. هؤلاء الأطباء الآن أكثر إنتاجية ويمكنهم تقديم الحكمة والخدمات فوق تلك الوصفات الطبية الآلية.

قال: “إن الذكاء الاصطناعي التوليدي في مرحلة مبكرة مثيرة جدًا للاهتمام حيث يكتشف الناس فقط ما هو مفيد”. “أعتقد أنه في السنوات القليلة المقبلة ، ستتغير بسرعة القدرة على إنشاء المحتوى ، سواء الأجزاء المرئية منه أو الأجزاء التفاعلية منه. نحن نشهد مرحلة محرجة منه الآن “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى