[ad_1]
تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.
في الأسبوع الماضي ، تابع المعجبون بفارغ الصبر مشاهدة الإصدار العاشر من The Game Awards وهو يسجل أرقامًا قياسية جديدة في نسبة المشاهدة والمشاركة الاجتماعية.
وفقًا لـ The Game Awards ، سجل العرض نسبة مشاهدة قياسية بلغت 103 ملايين بث مباشر عالميًا ، بزيادة 20٪ عن الأداء القياسي السابق لعام 2021.
بالإضافة إلى ذلك ، كانت نسخة 2022 من The Game Awards هي الأكثر مناقشة حتى الآن وفقًا لتحليل الاستماع الاجتماعي بواسطة Maven Road. هذا العام ، تم ذكر المعرض 308000 مرة في يوم الحدث ، ما يقرب من 180 ٪ نمو من عام 2021.
سجل مشاهدة جوائز اللعبة
ارتفعت نسبة مشاهدة جوائز الألعاب هذا العام مقارنة بعام 2021 ، حيث سجلت 103 ملايين بث مباشر عبر أكثر من 30 شبكة رقمية. وشمل ذلك YouTube و Twitch (مع مكافآت المشاهد) و Twitter و Facebook و TikTok Live و Instagram و Steam. عمل المعرض أيضًا مع مزودين إقليميين في الصين والهند لبث الحدث.
حدث
GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3
انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لفحص النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.
سجل هنا
ومع ذلك ، من المهم ملاحظة المقياس الذي تستخدمه The Game Awards للإبلاغ عن نسبة المشاهدة. البث المباشر يعادل المسرحيات ، وليس المشاهدين العاديين / AMA. تم استخدام هذا الخيار على الأرجح لتجميع البيانات بشكل أفضل ، ولكن لا ينبغي استخدامه لإجراء مقارنات مباشرة مع البرامج التلفزيونية التي تُبلغ عن مشاهدين عاديين.
ومع ذلك ، فمن الواضح جدًا على أساس المنصة أن The Game Awards زاد جمهورها. حقق العرض أعلى معدلات مشاهدة جديدة عبر YouTube و Twitch ، سواء بالنسبة لقناة Game Awards أو بشكل إجمالي عبر جميع القنوات.
ذروة المشاهدة – قناة TGA | ذروة المشاهدة – جميع القنوات | كل القنوات تزداد | |
موقع يوتيوب | 604000 | 1.33 مليون | + 37٪ سنويًا |
تويتش | 571000 | 1.9 مليون | + 20٪ سنويًا |
بالنظر إلى بيانات المشاهدة هذه ، يصبح من الواضح أن مشاهدي YouTube يميلون أكثر إلى مشاهدة قناة The Game Awards التي تملكها وتشغلها ، بدلاً من التوليف مع شريك بث آخر.
استفادت جوائز الألعاب أيضًا من Steam لبث العرض. بلغت هذه القناة ذروتها عند 850 ألف مستخدم متزامن. في حين أن بعض هذه المشاهدة كانت عضوية ، فقد أعطت Valve أيضًا Steam Deck للمشاهدين على نظامها الأساسي كل دقيقة من البث. من خلال مكافآت المشاهدة مثل هذه ، من المفهوم سبب تجمع المعجبين على Steam.
ما الذي نشره المعجبون؟
بالإضافة إلى المزيد من المشاهدين ، نمت المحادثة حول The Game Awards أيضًا. تندرج تفاعل المعجبين في ثلاثة مواضيع رئيسية – تصويت المعجبين وردود الفعل على الإعلانات الجديدة وأبرز العروض.
كان تصويت المعجبين على المرشحين لجوائز اللعبة بمثابة دفعة كبيرة للمشاركة عبر الإنترنت. كانت معظم هذه الإشارات عبارة عن مشجعين يشاركون اختياراتهم ويشجعون الآخرين على التصويت. ومع ذلك ، اشتكى بعض المشجعين أيضًا من الأخطاء والصعوبات الأخرى التي يتعين عليهم فيها الإدلاء بأصواتهم.
من الواضح أن هذه الدفعة نجحت. وفقًا لـ TGA ، تضاعف تصويت المعجبين المعتمدين أكثر من الضعف على أساس سنوي ، حتى أكثر من 55 مليون صوت تم الإدلاء بها على TheGameAwards.com و Bilibili في الصين وعلى خادم The Game Awards Discord. ليس من الواضح عدد الأفراد الذين صوتوا ، لكن النمو واضح بغض النظر.
خلال العرض ، برزت لحظتان على وجه الخصوص أمام المعجبين. ألقى كريستوفر جادج خطاب قبول مدته 8 دقائق عندما فاز بجائزة أفضل أداء لهذا العام لتصويره كراتوس في God of War Ragnarök. كانت ردود الفعل متباينة. اعتبر البعض أن الخطاب هو نقطة الذروة العاطفية للحدث. يعتقد البعض الآخر أن الخطاب كان متسامحًا بشكل مفرط. في المجموع ، شكلت ردود الفعل هذه 12600 إشارة.
كانت اللحظة الأخرى التي استحوذت على أكبر قدر من الاهتمام هي الحيلة التي جذبها القزم ماتان إيفن البالغ من العمر 15 عامًا. تسللت حتى على خشبة المسرح خلال خطاب قبول لعبة العام وألقى خطابًا ألهم العديد من ميمات بيل كلينتون. استحوذت الحيلة على 10100 إشارة ، معظمها من مشاهدين مرتبكين. وحده ، ركزت 21٪ من المناقشات السلبية المحيطة بالحدث على Even. بعد الحدث ، حتى كان اعتقل لمزحه.
معظم المرشحين المذكورين
ربما ليس من المستغرب أن يكون Elden Ring الفائز بلعبة العام هو أيضًا العنوان الأكثر ذكرًا. حظي انتصار FromSoftware بقبول جيد بشكل عام ؛ حوالي نصف الإشارات كانت إيجابية. ومع ذلك ، أعرب بعض المعجبين عن بعض الاستياء من أن God of War Ragnarök لم يحصل على الجائزة الأولى. إشارات سلبية أخرى كانت مرتبطة بحيلة ماتان إيفن بدلاً من اللعبة نفسها.
وجد Maven Road أن اللعبة التالية الأكثر ذكرًا كانت بالطبع God of War Ragnarök. بعد فوزه بستة جوائز شرف في العرض ، فقد استحققه ذلك جيدًا.
الإعلانات المؤثرة
جوائز اللعبة هي وجهة رئيسية لإعلانات اللعبة. يمنحنا هذا فرصة نادرة لإجراء مقارنة مباشرة بين العناوين التي جذبت انتباه اللاعبين.
كان Hades 2 إعلانًا غير متوقع تمامًا. تم إصدار اللعبة الأولى في السلسلة في وقت مبكر في نهاية عام 2018 ، ولكن لم يتم نشرها رسميًا حتى عام 2020. وقد أسعد هذا الإعلان التكميلي المفاجئ المعجبين وتوجه العديد من المعجبين إلى وسائل التواصل الاجتماعي للتعبير عن ذلك.
في المقابل ، كان الإعلان عن Death Stranding 2 أكثر توقعًا. تربط جيف كيغلي وهيديو كوجيما صداقة طويلة الأمد ، لذا فإن الإعلان الكبير من كوجيما في حفل توزيع جوائز الألعاب يعد تقليدًا تقريبًا. بدأ المعجبون في التكهن باللعبة وتمشيط المقطع الدعائي وخطاب كوجيما بحثًا عن أدلة. قاد هذا Death Stranding 2 بالقرب من أعلى المخططات.
التكيفات: آركين يفوز ، ولكن بهدوء
كان Arcane من League of Legends هو المرشح الأوفر حظًا للفوز بجائزة أفضل تكيف. في وقت سابق من هذا العام ، استحوذ اقتباس شركة Riot Games على جائزة Emmy for Outstanding Animated Program ، محققة بذلك توقعات عالية.
كان المعجبون الذين نشروا عن Arcane متحمسين لفوز العرض ، لكنهم أرادوا أيضًا مقطعًا دعائيًا للموسم الثاني.
بينما حصل البرنامج على الجائزة ، تم ذكر Arcane على الإنترنت بشكل أقل من كل من Sonic the Hedgehog 2 و Cyberpunk: Edgerunners. انزعج معجبو كلتا السلسلتين لأن برنامجهم المفضل لم يفز ، لكن الكثيرين اعترفوا أيضًا بأن المنافسة كانت شرسة.
البرازيل تحب الرياضات الإلكترونية
تميزت جوائز الألعاب بالعديد من فئات الرياضات الإلكترونية. ومع ذلك ، تم الإعلان عن الفائزين بهذه الجوائز في تتابع سريع خلال فترة ما قبل العرض. قد يفسر هذا سبب احتساب فئات الرياضات الإلكترونية لما يزيد قليلاً عن 3100 إشارة. كان معظم هؤلاء يهنئون الفائزين.
بينما استحوذت الولايات المتحدة على غالبية الإشارات ، من المدهش أن اليابان شكلت 16.2٪ والبرازيل بنسبة 8.2٪. مع حصول Valorant على جميع الجوائز تقريبًا إلى جانب LOUD – أحد فرق الرياضات الإلكترونية الأكثر شعبية في البرازيل – ليس من المستغرب أن نرى البرازيل تقدم مساهمة غير متناسبة. تحظى Valorant أيضًا بشعبية كبيرة في اليابان مما قد يفسر نشاط البلاد.
بالإضافة إلى ذلك ، كانت أوروبا هادئة نسبيًا ولكن عدم القدرة على مشاهدة جوائز اللعبة على الهواء مباشرة كان من الممكن أن يؤثر على الإشارات عبر الإنترنت.
جوائز الألعاب مقابل عروض الجوائز الأخرى
ليس من المفاجئ أن نرى أن The Game Awards هو الذي يقود معظم المحادثات عبر الإنترنت من أحداث الصناعة الكبرى وعروض الجوائز. وجد Maven Road أن TGA قد تم ذكره في يوم واحد أكثر من مهرجان الألعاب الصيفية الذي تم ذكره خلال أربعة أيام. وبالمثل ، ولدت جوائز Golden Joystick 5٪ من جوائز الألعاب التي تم ذكرها.
من الواضح أن المستهلكين اجتمعوا حول The Game Awards باعتباره حدثًا رئيسيًا لهذا العام. مع عودة E3 في عام 2023 ، من المحتمل أن يكون هناك المزيد من المنافسة على أعلى مرتبة.
ربما الأهم من ذلك ، أن جوائز اللعبة قد حققت مستويات مماثلة من المحادثات مثل عروض الجوائز السائدة. مع تقرير TGA لإحصائيات مشاهدين مختلفة عن هذه العروض ، يعد هذا أحد أفضل المقارنات المباشرة للتأثير الثقافي لكل عرض.
بينما لا يزال TGA خلف Grammys ، فإن الفجوة تضيق بسرعة. في العام الماضي ، تم ذكر جوائز اللعبة بنسبة 72٪ أقل من جوائز جرامي يوم الحدث. في غضون عام ، أغلق هذا العدد بنسبة 23 ٪ فقط من الإشارات.
لا يزال الطريق طويلاً أمام The Game Awards للحاق بجوائز الأوسكار. مقارنة بـ 308000 إشارة حصلت عليها The Game Awards في يوم الحدث ، حصلت جوائز الأوسكار على 5.7 مليون إشارة – أي 18.4 ضعف ذلك العدد.
بالنسبة لفريق “جوائز الألعاب” ، تُعد سجلات المشاهدة وسجلات الإشارات الاجتماعية هذه معالم رئيسية.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
[ad_2]