تهدف تقنية G-Sync ULMB 2 من NVIDIA إلى تقليل ضبابية الحركة في الألعاب

تهدف تقنية G-Sync ULMB 2 من NVIDIA إلى تقليل ضبابية الحركة في الألعاب

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية: [ad_1] لديها G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2 ، الجيل الثاني من التكنولوجيا المصممة لتقليل ضبابية الحركة في الألعاب التنافسية. مقارنةً بـ…