تخطط Sony لزيادة الإنفاق على البحث والتطوير في الألعاب هذا العام مع تصاعد المنافسة

تخطط Sony لزيادة الإنفاق على البحث والتطوير في الألعاب هذا العام مع تصاعد المنافسة

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية: [ad_1]

تخطط Sony لزيادة الإنفاق على البحث والتطوير في الألعاب وتركيز الأموال الإضافية عليها فورتنايت– ألعاب خدمة حية على غرار الواقع المختلط ، نيكي تم الإبلاغ عنه. ستستثمر 2.13 مليار دولار للقطاع في السنة المالية 2023 ، وهو ما يمثل حوالي 40 في المائة من الإنفاق على البحث والتطوير على نطاق واسع – أكثر من ضعف ما أنفقته في عام 2020. والهدف هو المنافسة بشكل أفضل في الألعاب السحابية والواقع الافتراضي ، لا سيما إذا استمر الاستحواذ على Activision Blizzard من Microsoft خلال.

اعتمدت شركة Sony تقليديًا على عناوين الأفلام الرائجة مثل اله الحرب و هورايزون زيرو داون، ولكن ألعاب الخدمة الحية تستخدم نموذجًا مختلفًا. بدلاً من تطوير لعبة واحدة والانتقال إلى الأخرى ، تقوم الشركات ببناء عناوين يمكن تحديثها بمرور الوقت ، مما يدر إيرادات بمحتوى جديد مثل الخرائط الموسمية والجلود والأسلحة. ملاحظة ومراقبة و دوري الأساطير هي أمثلة على هؤلاء.

تتخلف الشركة عن منافسيها في هذا المجال – كان لديها لعبة خدمة مباشرة واحدة فقط في عام 2021 ، لكنها تخطط لإدراج 12 في محفظتها بحلول مارس 2026. ولتحقيق هذه الغاية ، تخطط الشركة لإنفاق 55 في المائة من تطوير ألعاب PS5 على ألعاب الخدمة المباشرة من خلال مارس 2024 ، و 60٪ بحلول مارس 2026. وتخطط لاستخدام استحواذها على Bungie لتعزيز هذا الهدف ، وفقًا للتقرير.

وفي الوقت نفسه ، تحاول Microsoft الحصول على Activision Blizzard ، مما يمنحها إمكانية الوصول إلى مجموعة قوية من ألعاب الخدمة الحية (عالم علبو نداء الواجبو القدر 2، إلخ.). تحتل Microsoft أيضًا مكانة بارزة في ألعاب البث المباشر باستخدام Xbox Cloud Gaming ، بينما بدأت Sony فقط في اختبار بث ألعاب PS5.

في الوقت نفسه ، تريد سوني أن تستثمر أكثر في ما يسمى metaverse من خلال تعزيز التنمية في الواقع الممتد (VR ، AR ، الواقع المختلط ، إلخ). للقيام بذلك ، تهدف إلى الجمع بين موارد تسعة استوديوهات ألعاب خارجية تمتلكها كليًا أو جزئيًا ، بما في ذلك Epic Games ، التي يساعد محركها Unreal Engine في تشغيل تطبيقات الواقع المعزز. يأتي ذلك في ضوء الإصدار القادم من سماعة الرأس Vision Pro من Apple ، وإطلاق Sony مؤخرًا لسماعة PSVR2 الخاصة بها.

يُظهر الاستثمار المتزايد أهمية الألعاب في محفظة Sony الإجمالية. يشكل قسم خدمات الألعاب والشبكات الآن جزءًا كبيرًا من أرباح الشركة ، قطاعات بعيدة وفوق مثل التصوير والأفلام وأجهزة التلفزيون والمزيد. كما يُظهر أيضًا أن شركة Sony تدرك أنه يجب عليها التكيف مع حقيقة أن تطوير اللعبة يتحول بعيدًا عن النموذج التقليدي – مما يعني أنه سيكون أكثر اعتمادًا على امتلاك استوديوهات تطوير الألعاب.

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *