“Cocoon” يستحق أن تكون متحمسًا بشأنه

“Cocoon” يستحق أن تكون متحمسًا بشأنه

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية: [ad_1]

شرنقة هي لعبة منطقية تمامًا أثناء لعبها. سيكون هذا إنجازًا غير ملحوظ إذا لم تكن أيضًا لعبة تجبرك على استخدام مستوياتها لحل المشكلة بأنفسهم. في Summer Game Fest 2023 كان لدي حوالي نصف ساعة للعب خلال افتتاح اللعبة ، وقد علقني أكثر من أي شيء آخر رأيته في العرض.

شرنقة هي اللعبة الأولى من Geometric Interactive ، وهو استوديو أسسه موظفو Playdead السابقون Jeppe Carlsen و Jakob Schmid. كان Carlsen المصمم الرئيسي لألعاب المنصات الحائزة على جوائز ليمبو و داخل، وشميد مبرمج الصوت داخل. تعاون الزوج أيضًا في 140، ومنصة ألعاب مستقلة مبسطة ، وما زلنا نعمل عليها شرنقة مع فريق صغير في الدنمارك لأكثر من خمس سنوات.

كما في ليمبوو داخل و 140، يتم تقليص الضوابط والتفاعل بشكل عام إلى الحد الأدنى. على وحدة تحكم Xbox ، هذا يعني الحركة بعصا تناظرية والتفاعلات التي تقتصر على زر واحد. التعقيد يأتي من البيئة ، السرد من الاستكشاف. إنه يذكرنا بـ سترة أو هايبر لايت دريفتر في افتقارها للحوار والدروس.

الأجرام السماوية هي كل شيء في شرنقة. إنها أصول تفتح الأبواب وتشغل المفاتيح وتكشف عن المسارات المخفية وتحل الألغاز ، لكنها أيضًا مستويات بحد ذاتها. تذكر هذا المشهد في الرجال في الثياب السوداء حيث توجد مجرة ​​كاملة في رخام صغير على طوق قطة؟ أخذت Geometric Interactive هذه الفكرة وجعلتها ميكانيكيًا أساسيًا. كل جرم سماوي هو عالم متميز له طابعه الخاص وآليات الألغاز الأصلية ومعركة الرؤساء. يمكنك الدخول والخروج من هذه العوالم عن طريق وضع كرة في مآخذ منتشرة حول اللعبة ، ويمكنك حتى إحضار الأجرام السماوية في الأجرام السماوية الأخرى ، والتي ، نظرًا للقدرات التي تفتحها ، من المحتمل أن تكون حاسمة لإيجاد مسارات للأمام.

أقول أن هناك “قتال رئيس” في كل كرة ، لكن لا يوجد قتال تقليدي فيها شرنقة – لا يوجد سوى زر تفاعل واحد ، بعد كل شيء. أنت تهزم الرؤساء باستخدام شيء في البيئة مثل صنبور الماء أو انفجار لغم. هذه المعارك متسامحة أيضًا: لقد تلقيت “ضربة” مرة واحدة ، وكشفت عن ميكانيكي رائع: بدلاً من إلحاق الضرر بي أو قتلي ، طردني الرئيس من عالمه. ثم اضطررت إلى العودة إلى القتال لإنهائه. منحت هزيمة الزعيمين اللذين وجدتهما قوى جديدة من نوع ما ، بأسلوب Metroidvania الكلاسيكي ، مما سمح بالتقدم إلى مناطق جديدة واكتشاف المزيد من الأجرام السماوية.

كانت هناك ألغاز بيئية بسيطة أخرى يجب حلها. كان أحدهما يتعلق بالتحقق من الترتيب الذي يتم به الضغط على بعض المفاتيح ، وكان آخر أجبرني على سحب الأبراج لفتح الباب. واحد أكثر تعقيدًا يتضمن بعض المضاعفة للخلف للتنقل في مسار خفي. نظرًا لأن هذه كانت بداية اللعبة ، فأنا متأكد من أن التعقيد سيزداد بشكل كبير. بنهاية مسرحيتي ، كنت أقفز بالفعل داخل وخارج العوالم من أجل الوصول إلى الأجرام السماوية إلى حيث يجب أن تكون.

قال أحد الزملاء الذين كانوا يشاهدون العرض التوضيحي الخاص بي إنه يمكنهم إخباري "لعبت الكثير من هذه الأنواع من الألعاب “- الشيء هو أنني لم أفعل ذلك. شرنقة هي لعبة يكون كل شيء فيها منطقيًا ، لكن لا يمكنك تفسير السبب. أنا متأكد ، كما هو الحال في مغامرات الألغاز الأخرى ، سأشعر بالحيرة في بعض الأماكن ، لكن استكشاف هذا العالم بدا طبيعيًا تمامًا. بعد فترة توقفت عن الدهشة لأن كل ما جربته نجح. أصبح حل الألغاز حالة تدفق حيث كنت أتجول في دوامة وأنا أحمل أجسامنا الثمينة.

شرنقة يتصدر قائمة أمنياتي بالفعل ، ومن الصعب تخيل أي شيء يتجاوزها. يتم نشره من قبل Annapurna Interactive ، وسيصل إلى أجهزة Nintendo Switch و PC و PlayStation و Xbox في وقت لاحق من هذا العام.

تابع كل الأخبار من Summer Game Fest هنا!

ظهر هذا المقال في الأصل على Engadget على https://www.engadget.com/cocoon-is-worth-getting-excited-about-181529189.html؟src=rss

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *