سماعة الواقع المختلطة من Apple: ما يمكن توقعه من كشف WWDC الكبير

سماعة الواقع المختلطة من Apple: ما يمكن توقعه من كشف WWDC الكبير

[ad_1]

يبدو أن منتج Apple الكبير التالي سيكلف 3000 دولار ، ويستقر على وجهك ويحتاج إلى ربطه بحزمة بطارية. مهما كان هذا يتوقع نظارة الواقع الافتراضي انتهى الأمر ، فليس من الواضح على الفور ما الذي سيفعله أو لمن هو. سماعة الرأس Reality Pro ، كما يُتوقع أن يتم استدعاؤها عندما يُحتمل أن يتم الكشف عنها في Apple مؤتمر مطوري WWDC في 5 يونيو ، أكبر منتج جديد لشركة Apple منذ ما يقرب من عقد من الزمان. كما أنها مختلفة تمامًا عن أي شيء صنعته Apple من قبل.

سماعات الواقع الافتراضي لقد كانت شيئًا قياسيًا للتكنولوجيا الاستهلاكية لسنوات ، وقد يكون لعائلتك أو عائلاتك التي تعرفها بالفعل واحدة في الزاوية. يتم استخدامها ل ألعابو لياقة بدنية، تعاون إبداعي ، حتى المسرح. مع ذلك ، كانت تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز تقنيات غير مترابطة بشكل كافٍ بالهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي يستخدمها معظمنا كل يوم.

يمكن لشركة آبل تغيير ذلك. وبالطبع لا تتوقع كلمة “ميتافيرس“ينطق بها ولو مرة واحدة. أصبح ميتافيرس كلمة ميتا الطنانة لتصور مستقبل AR و VR. سيكون لشركة Apple خطوة موازية ، وربما فريدة من نوعها.

اتصال بكل شيء؟

أقوم بإقران كويست 2، من Meta ، إلى هاتفي ، ويحصل على نصوصي وإشعاراتي. أقوم بتوصيله بجهاز Mac الخاص بي لإرسال شاشات إضافية حول مكتبي باستخدام تطبيق يسمى Immersed. لكن الواقع الافتراضي والواقع المعزز لا يشعران غالبًا بالتداخل العميق مع الأجهزة التي أستخدمها. إنها ليست سلسة بالطريقة التي تشعر بها ساعتي عند استخدامها مع جهاز iPhone أو AirPods عند استخدامها مع جهاز iPad أو Mac.

تحتاج Apple إلى هذه السماعة لتوصيل جميع أجهزتها ، أو على الأقل بذل جهد بداية جيد. تشير التقارير إلى أن سماعة الرأس ستشغل تطبيقات iPad على شاشات 4K المدمجة ، مما يشير إلى نظام بيئي مشترك للتطبيق. من الممكن أيضًا أن تكون Apple Watch جهازًا طرفيًا رئيسيًا ، حيث تتبع اللياقة البدنية وتعمل أيضًا كملحق اهتزازي للتحكم في الحركة.

الواقع الافتراضي هو تجربة قائمة بذاتها ، لكن الواقع المختلط – الذي يجب أن تعتمد عليه سماعة رأس Apple – يستخدم كاميرات تمريرية لدمج الأشياء الافتراضية مع فيديو من العالم الحقيقي. في حالة Apple ، يمكن أن تعمل أجهزتها الخاصة كملحقات مرتبطة مكانيًا ، باستخدام لوحات المفاتيح وشاشات اللمس وطرق إظهار الشاشات الافتراضية المنبثقة من شاشات حقيقية.

من المفترض أن تكون سماعة الرأس المتوقعة من Apple قائمة بذاتها ، وهي جهاز مستقل مثل Quest 2 و Quest Pro. لكن هذا الترابط ، وموقعه في النظام البيئي المتصل بالاستمرارية في Apple ، يمثل فرصة كبيرة وعلامة استفهام كبيرة.

ومع ذلك ، فإن Apple لديها بداية كبيرة للواقع المعزز: فقد دعم نظام iOS البيئي الخاص بها الواقع المعزز لسنوات ، كما أن iPhone و iPad Pro يدعمان بالفعل ماسحات ضوئية ليدار تستشعر العمق يمكن أن يرسم خريطة للغرف بطرق يجب أن تكررها سماعة رأس Apple. يمكن أن تؤكد Apple على جعل أدوات الواقع المعزز الموجودة على الأجهزة الأخرى أكثر قابلية للاستخدام ومرئية من خلال واجهة جديدة.

أخبرني مايك روكويل ، رئيس قسم AR في Apple – الشخص المتوقع أن يقود تطوير سماعة الرأس الجديدة هذه – في محادثة حول الواقع المعزز في عام 2020 أن “الواقع المعزز لديه إمكانات هائلة ليكون مفيدًا للأشخاص في حياتهم عبر الأجهزة الموجودة اليوم والأجهزة” قد يكون موجودًا غدًا ، ولكن علينا التأكد من نجاحه. بالنسبة لنا ، فإن أفضل طريقة للقيام بذلك هي تمكين النظام البيئي لأجهزتنا ، بحيث يكون مكانًا صحيًا ومربحًا للناس لاستثمار وقتهم و جهد.”

سماعة Quest Pro VR ، يتم ارتداؤها أثناء الجلوس على المكتب

تدعم Quest Pro وسماعات الرأس الأخرى تتبع اليد بالفعل. هل ستعمل Apple على صقل التكنولوجيا؟

ميتا

كيف نتحكم فيه؟

أنا أقل فضولًا بشأن شاشة سماعة رأس Apple – التي تبدو واعدة للغاية مع دقة 4K ممكنة لكل عين وشاشة Micro OLED – وأكثر تركيزًا على كيفية حل Apple لما نفعله بأيدينا.

لا تزال الواجهات في الواقع الافتراضي والواقع المعزز عبارة عن عمل قيد التقدم. تميل VR إلى الاعتماد على وحدات التحكم في الألعاب المنقسمة لمعظم المدخلات ، مع تتبع اليد الاختياري (والتحسين المستمر) الذي لا يزال غير مثالي.

لا يُتوقع أن تمتلك Apple أي وحدة تحكم على الإطلاق مع سماعة Reality Pro الخاصة بها. بدلاً من ذلك ، من المحتمل أن يستخدم كلاهما تتبع العين وتتبع اليد لإنشاء نمط أكثر دقة وربما انسيابية للواجهة يمكن أن يجعل الإجراءات المقصودة تبدو أسرع. يعمل تتبع العين بالفعل بهذه الطريقة ، في بعض الأحيان ، في سماعات الرأس التي تستخدمها: بلاي ستيشن VR 2 لديه بعض الألعاب التي تستخدم تتبع العين للتحكم في القوائم.

الوصول هو سؤال كبير هنا. غالبًا ما تكون خيارات تصميم Apple مدركة جدًا لإمكانية الوصول ، وغالبًا ما تعتمد سماعات الرأس VR و AR على حركة العين أو حركات اليد الجسدية التي لا تكون دائمًا سهلة للجميع. يعد التحكم الصوتي خيارًا ممكنًا هنا ، أو ربما تكون بعض الوظائف المتصلة بـ Apple Watch التي تعمل على تحسين دقة الإيماءات وتوفر بعض عناصر التحكم باللمس موجودة في البطاقات أيضًا. لا أعرف. أضافت Apple بالفعل بعض عناصر التحكم في الإيماءات لأغراض إمكانية الوصول على Apple Watch ، بحيث يكون الباب مفتوحًا.

تبدو الكثير من إيماءات اليد في الواقع الافتراضي معقدة بالنسبة لي ، وتتضمن الكثير من الحركة. هل يمكن لـ Apple إنشاء لغة إيماءة تبدو بديهية وسهلة مثل اللمس المتعدد على أجهزة iPhone و iPad؟ إنها عقبة كبيرة.

امرأة ترتدي نظارة الواقع الافتراضي تلقي بلكمات على جسم ما ، مما يؤدي إلى تحطيمه

كان Supernatural تطبيقًا شائعًا للياقة البدنية للواقع الافتراضي في Meta Quest 2 لسنوات.

داخل

التركيز على اللياقة البدنية

لقد كان الواقع الافتراضي فعالاً بشكل مدهش أداة اللياقة البدنية لسنوات. يمكن أن تتعامل Apple مع مجموعة كاملة من الفرص التي يمكن أن تفتح المشهد أكثر بكثير ، على الرغم من ذلك.

لقد استخدمت Beat Saber و خارق للعادة في Quest 2 لسنوات كخيارات تمرين منزلي ، لكن Quest 2 (ومعظم سماعات الرأس VR) ليست مصممة مع وضع اللياقة في الاعتبار. تتعرق قطع الوجه المصنوعة من الفوم والسيليكون ، ويمكن أن تشعر الأجهزة بتوازن غريب ، ولم تبذل أي شركة جهدًا مستهدفًا حتى الآن في صنع أغطية الرأس التي تهدف إلى التهوية والراحة مثل قطعة من المعدات الرياضية. هناك الكثير من الجهات الخارجية اكسسوارات كويست هذا يساعد ، لكنه لا يزال يبدو وكأنه موقف غير كامل.

هذا هو غرفة القيادة في شركة Apple. بعد تصميم Apple Watch و AirPods ومؤخراً ، تم تصميم مشاهدة Ultra’s يبدو أن الأحزمة الجديدة وتصميم المواد والتصميم الذي يمكن أن يشعر بتحسن أثناء التدريبات هدف قابل للتحقيق. إذا شعرت Reality Pro بأنها قطعة أفضل من معدات التمرين ، فقد تلهم الآخرين أيضًا للاستثمار في تصميمات أفضل.

يجب على Apple ، ويمكنها ، دمج Apple Watch وتتبع اللياقة البدنية والصحة في وظائف سماعة الرأس. يمكن لـ Quest 2 القيام بذلك أيضًا إلى حد ما ، ولكن معظم الساعات الذكية وأجهزة تتبع اللياقة البدنية ، مثل Fitbit ، ليس لديها اتصالات عميقة مع سماعات رأس الواقع الافتراضي حتى الآن. يجب عليهم ، ومرة ​​أخرى ، تقديم علاقة واضحة يمكن ارتداؤها بين الساعة وسماعة الرأس يبدو وكأنه جسر متأخر.

من بين كل الأشياء التي أحاول أن أتخيلها تضع Apple سماعة رأس باهظة الثمن لتكون في حياة الناس ، يظل جهاز اللياقة البدنية يتبادر إلى الذهن على أنه اقتراح أكثر ترجيحًا من جهاز الألعاب. لا يعني ذلك أن الكثير من الناس يمتلكون معدات رياضية ، أو لديهم مساحة لذلك. هل يمكن لسماعات الرأس أن تملأ هذا الدور؟ أعتقد أنهم يستطيعون. بالنسبة لي ، هم يفعلون بالفعل ، في بعض الأحيان.

هل ستركز Apple فقط على جعلها شاشة رائعة يمكن ارتداؤها؟

بدأت أتساءل عما إذا كان هدف Apple الأول مع Reality Pro هو مجرد تحسين تجربة الصوت / الفيديو الرائعة. لقد فكرت في نظارات VR / AR على أنها تحتاج في النهاية إلى أن تكون “سماعات أذن لعينيك” ، سهلة الاستخدام وجيدة مثل سماعات الرأس الآن. سماعات الرأس VR و AR التي استخدمتها كلها أقل بكثير من كونها شاشات عرض مثالية ، باستثناء غالية الثمن فارجو XR-3. هل تستطيع Apple تحقيق جعل Reality Pro سماعة رأس تبدو جيدة بما يكفي لتريدها حقًا مشاهدة الأفلام في؟

تشير بعض التقارير إلى أن سماعة رأس Apple تعمل على تطبيقات iPad ، وربما يكون iPad Pro مع مجموعة الليدار / الكاميرا الخاصة به هو في الواقع “مجموعة أدوات التطوير” لسماعة الرأس ، مما يجعلني أتساءل عما إذا كانت سماعة الرأس ستشعر وكأنها امتداد يمكن ارتداؤه لنظام iOS بدلاً من تجربة جديدة تمامًا.

داخل زوج من نظارات الواقع الافتراضي ، تظهر العدسات والاتصال الهاتفي مع الأرقام من الخارج

الجزء الداخلي من Vive XR Elite: تسمح تعديلات الوصفات الطبية بنطاق واسع من الرؤية لتلائم … ولكن ليس بنفس اتساع نطاق رؤيتي.

سكوت شتاين / سي نت

ماذا عن نظارتي؟

لا تجعل سماعات الرأس VR و AR من السهل علي التعايش معها نظارتي الخاصة. تتلاءم بعض الأجهزة مع نظارتي الكبيرة ، والبعض الآخر لا يناسبها. عندما تصبح سماعات الرأس أصغر حجمًا ، يحاول الكثير منهم إضافة ديوبتر لضبط الرؤية في الأجهزة – مثل Vive XR Elite – أو إضافة إدخالات وصفة طبية اختيارية.

ربما في يوم من الأيام سيكون لدينا نظارات الواقع المعزز التي تتضاعف مثل نظاراتنا اليومية ، ويمكن لشركة Apple أن تتحول إلى متجر بصريات Warby Parker لتجهيزات نظارات البيع بالتجزئة الخاصة بها. في غضون ذلك ، تحتاج هذه السماعات أحيانًا إلى العمل دون إزعاج. هل سأضطر إلى طلب عدسات طبية؟ وكيف؟ وهل ستلبي احتياجاتي؟ إنها مسؤولية كبيرة لمصنعي VR / AR ، وقد اكتشفت أن بعض خيارات الإدراج لا تلبي احتياجاتي الشديدة المتعلقة بقصر النظر.

ما هي التطبيقات القاتلة؟

أخيرًا ، بالطبع ، لدي فضول حول كيفية تعريف هذه السماعة. The Quest 2 عبارة عن وحدة تحكم في الألعاب ذات فوائد. كان Quest Pro يهدف إلى العمل. يعد PlayStation VR 2 امتدادًا لـ PS5.

كان iPhone عبارة عن متصفح و iPod وجهاز بريد إلكتروني في البداية. أراد جهاز iPad أن يكون وسيلة سهلة للمستخدمين للقراءة والنظر إلى الويب. كانت Apple Watch عبارة عن جهاز لياقة بدنية ، و iPod ، وجهاز اتصال معصم. كيف سيتم وضع الإصدار الأول من سماعة Apple Mixed Reality Headset؟

قامت Apple بإدخال الكثير من الإضافات في Apple Watch في البداية ، تقريبًا لاختبار المياه مع الاحتمالات: جهاز تحكم عن بعد للكاميرا ، وطريقة افتراضية لإرسال نقرات الحب والخربشات ، والمذكرات الصوتية. إن تقارير FaceTime القائمة على الصورة الرمزية ، والرياضات الغامرة متعددة الشاشات ، وربما الإصدارات ثلاثية الأبعاد لخرائط Apple الممكّنة بالفعل بتقنية 3D هي بداية واضحة. يمكن عرض تطبيق Freeform التعاوني من Apple كمكان عمل مختلط ، ويمكن مشاهدة الأفلام في مسرح افتراضي ، بطريقة مكنتها سماعات رأس الواقع الافتراضي لسنوات (ولكن ربما هنا مع عرض وصوت أفضل). يمكن نقل تطبيقات تحسين المنزل على iPhone و iPad التي تدعم الواقع المعزز وتطبيقات المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد والألعاب ، بالاعتماد على وظائف AR مماثلة لمسح lidar في سماعة الرأس. من الواضح أن تمارين اللياقة البدنية من Apple قد تكون كبيرة. الألعاب؟ بالتأكيد مع Arcade أو بعض الشركاء الأوائل.

هل سيكون أي من هؤلاء كافيا؟ هل ستحدد Apple منطقة واجهت صعوبة في تحديد نفسها خارج نطاق الألعاب؟ قد لا تكون هذه السماعة الأولى هي التي يشتريها معظم الناس ، ولكنها قد تكون تلك التي تحاول رسم بعض الاتجاهات الواضحة للتطوير بخلاف الألعاب. مع سماعة سامسونج وجوجل في الأفق ، وربما أكثر من ذلك بكثير بعد ذلك ، ستبدأ هذه الأجهزة في إعادة اختراع نفسها عندما تصبح أكثر اتصالاً بالهاتف وقابلة للحمل. قد يكون لدى Apple فرصة مبكرة في تشكيل تلك الرواية … أو إذا لم يحدث ذلك ، فسيحصل الآخرون على فرصة بعد Apple. من المحتمل أن نعرف المزيد ، أو على الأقل سنلقي نظرة مبكرة ، في WWDC.



[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *