The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom التدريب العملي: تتمة بإمكانيات إبداعية لا نهاية لها

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom التدريب العملي: تتمة بإمكانيات إبداعية لا نهاية لها

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية: [ad_1]

إجراء متابعة ل التنفس من البرية (BoTW) مهمة شبه مستحيلة. لم تكن أول لعبة Zelda على Nintendo Switch لعبة كلاسيكية فورية فحسب ، بل إنها أيضًا واحدة من أفضل الألعاب في امتياز طوابق لا يصدق. لجعل الأمور أكثر صعوبة ، أسطورة زيلدا: دموع المملكة تتميز بنفس الرسومات الأساسية وتخطيط الخريطة والميكانيكا العامة مثل سابقتها ، والتي يمكن أن تجعل المتابعات تبدو في بعض الأحيان وكأنها حزمة توسع بدلاً من تكملة حقيقية. ولكن بعد الحصول على فرصة للعب معاينة عملية بناء على دموع المملكة، أعتقد أن Nintendo ربما تكون قد نجحت للتو في صنع لعبة تتوسع على النسخة الأصلية ثم تفجرها في السماء (حرفيًا) مع عالم جديد من الخلق.

الآن قبل أن ندخل في المعاينة نفسها ، يجب أن أذكر أن هذا الإصدار لم يمس أيًا من دموع المملكة (ToTK) قصة. ركز العرض التوضيحي بشكل صارم على إظهار قدرات Link الجديدة في منطقة صغيرة جعلتني أقاتل في معسكر بوكوبلين قبل استكشاف بعض جزر السماء الجديدة للعبة. الآن قد يبدو هذا مفتعلًا بعض الشيء ، لكنه منطقي لأنه أين توك يتألق عندما تبدأ في الجمع بين مهارات Link الجديدة – Ascend و Recall و Fuse و Ultrahand – مع ترسانته العائدة من العناصر والأسلحة.

أحد الأشياء الرائعة حول القدرة التصاعدية هو أنه بمجرد وصولك إلى القمة ، يكون لديك خيار القفز أو العودة إلى حيث أتيت.
أحد الأشياء الرائعة حول القدرة التصاعدية هو أنه بمجرد وصولك إلى القمة ، يكون لديك خيار القفز أو الرجوع للأسفل في حالة ظهورك بجوار مجموعة من الأعداء.

نينتندو

سأبدأ مع Ascend و Recall لأنهما الأكثر وضوحًا من بين الأربعة. Ascend هي قدرة حركية بسيطة تتيح لك التنقل بين الصخور والمواد الأخرى. التحذير هو أنه ، كما يوحي اسمه ، يمكنك فقط الصعود وجعل القدرة تعمل ، يجب أن يكون لديك نوع من السقف قريب نسبيًا فوق رأسك. إنها طريقة رائعة للوصول إلى قمة جبل أو برج عندما تستكشف كهفًا أو غرفة في الأسفل ، ومن هناك يمكنك استخدام طائرة شراعية للتحليق إلى مواقع أخرى. يجب أن أذكر أيضًا أنه في حين أن التضاريس العامة هي نفسها إلى حد كبير ، فقد غيرت Nintendo الكثير من المواقع السابقة لـ توتك أثناء إضافة مجموعة من المحتوى الجديد مع تلك الجزر السماوية.

وفي الوقت نفسه ، فإن Recall يشبه إلى حد كبير قدرة Stasis من بوتو، ولكن في الاتجاه المعاكس. من خلال استهداف كائن ، يمكنك بعد ذلك إرجاع الوقت وإعادته إلى حيث أتى. يتيح لك ذلك استخدام الصخور المتساقطة كمصاعد (وهو أمر مريح للغاية للوصول إلى جزر السماء) ، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا استخدامها بشكل عدواني أيضًا. على سبيل المثال ، في هذا المعسكر المذكور أعلاه ، حاول الأشرار دحرجة صخرة في وجهي ، فقط من أجل أن تأتي بنتائج عكسية عندما استخدمت Recall لإرسال الصخرة مباشرة إليهم كما لو أن Link كان البولينج لـ Bokoblins. صدقني ، إنه أكثر إرضاءً مما يبدو ، وسيتحسن فقط عندما يمكنك الجمع بين Recall بهجمات أخرى مثل القنابل والسهام ، وهو ما يقودنا إلى Fuse.

من نواح كثيرة ، يجعلني Fuse أشعر بالأسف تجاه المطورين الآخرين لأنها قدرة ممتعة للغاية ولكنها تبدو وكأنها كابوس للبرمجة بسبب كل المجموعات الممكنة. باختصار ، يتيح لك الجمع بين أي عنصر واحد تقريبًا – من النباتات إلى الأشياء مثل القنابل – مع أي من أسلحتك إلى نتائج مفاجئة في كثير من الأحيان. في ، يمكنك مشاهدة منتج المسلسل Eijii Aonuma يعرض بعض المجموعات ، ولكن عندما تبدأ أخيرًا في العبث بالأشياء بنفسك ، يمكن أن تكون النتائج مذهلة. يمكنك دمج العديد من البلورات مع الأسهم لإطلاق هجمات عنصرية قوية. بدلاً من ذلك ، قمت بدمج سعفة في عصا لإنشاء هجوم جوي متوسط ​​المدى مرعب يبدو وكأنك تضرب شخصًا ما مع مروحة من سماش بروس. ونظرًا لأنه يمكنك دمج العناصر الموجودة على الأرض بأحد أسلحتك في منتصف المعركة ، فهذا يشجعك على أن تكون واسع الحيلة أثناء المعركة.

هناك أيضًا الكثير من مجموعات المرافق المفيدة مثل دمج نبات باعث للضوء في سهم لإلقاء الضوء على الكهوف وما إلى ذلك. لا يقتصر الأمر على أن هذا لا يضفي على الكهوف حالة مزاجية تقريبًا الأرواح الشريرةعلى غرار الأجواء في بعض الأحيان ، فهي أيضًا توسع في طريقة اللعب لأن الإضاءة لها تأثير مباشر على كيفية تجربة مناطق جديدة. وإذا لم يكن ذلك كافيًا ، فإن الجمع بين العناصر يزيد أيضًا من متانة العناصر الأساسية وقوتها ، لذلك يتم تحفيزك لتجربة مجموعة متنوعة من عمليات الدمج.

تتيح لك إمكانية الاسترجاع الجديدة عكس مسار الكائن ، وإرساله مرة أخرى من حيث أتى في بعض الأحيان إلى نتائج مدمرة.

نينتندو

لكن القدرة ذات التأثير الأكبر هي Ultrahand ، والتي تبدو سخيفة خاصة عندما تفكر في أنها تأتي مما يبدو وكأنه نسخة قديمة من الأيقونة. يسمح لك Ultrahand ببناء آلات باستخدام مواد قريبة ومن ما لعبتُه فإن الاحتمالات لا حصر لها. إنه يذكر بميمي Skyrim القديم الذي يقول “هل ترى ذلك الجبل؟ يمكنك تسلقها “، باستثناء ذلك في توتك الحالة ، إنها أشبه بـ “تخيل سيارة؟ يمكنك بنائه “.

يمكن أن تكون الموانع بسيطة مثل الطوافة أو معقدة مثل الطائرة ، وباستخدام أجهزة Zonai الخاصة التي يمكن أن تتخذ شكل مراوح وصواريخ والمزيد جنبًا إلى جنب مع نوع من البطاريات المدمجة (لم يشرح العرض التوضيحي أين أو كيفية ترقية مصادر الطاقة) ، يمكنك استخدام هذه الأجهزة لاجتياز العالم مثل علاء الدين في رحلة بساط سحري. لكنها أفضل لأن السجادة من تصميمك.

أتساءل ماذا سيحدث إذا قمت بدمج صاروخ في درع؟
أتساءل ماذا سيحدث إذا قمت بدمج صاروخ في درع؟

نينتندو

على مستوى ما ، يجب أن أتخيل أن Ultrahand كانت مستوحاة جزئيًا من جميع البدع المجنونة التي ابتكرها اللاعبون في BotW ، والآن تضاعف Nintendo هذا الإبداع. حتى بدون القيام بأي شيء متعلق بالقصة ، يمكنني بالفعل أن أرى نفسي ضائعًا تمامًا في عالم من إبداعي. على سبيل المثال ، في منطقة العرض كان هناك كومة من الألواح الخشبية والعجلات الموضوعة بشكل ملائم. لذلك ، بطبيعة الحال ، استغرقت 10 دقائق لترتيبهم في عربة حرب خام. ثم قمت بتوصيل عجلة القيادة ، والمراوح في الخلف للدفع ، وقاذفات اللهب في المقدمة لمزيد من الضرر ، فقط لإحراق كل شيء بمجرد أن أقود سيارتي في بعض العشب الطويل. لقد كانت نهاية معادية للمناخ (لكنها مرحة) لسيارتي المشيدة حديثًا ولم أستطع الانتظار لفعل ذلك مرة أخرى. لكن في المرة القادمة مع بعض الأجزاء المعدنية.

الجانب السلبي الوحيد لـ Ultrahand (إذا كان هناك واحد) هو أنه بالتأكيد يستغرق بعض الوقت للتعود على عناصر التحكم. يبدو الأمر كما لو أن Nintendo أسقطت نسخة مبسطة من داخل دموع المملكة، وهو أمر رائع لأنك تتمتع بقدر كبير من الحرية في كيفية تجميع الأشياء معًا. ومع ذلك ، فإن تحريك كل قطعة وتدويرها بحيث تتصل بشكل صحيح بمركبتك يتطلب بعض الصبر. لحسن الحظ ، بالنسبة لأولئك الأقل اهتمامًا ببناء سياراتهم الخاصة ، يمكنني أن أؤكد أن هناك طريقة مبسطة لصنع بدائل جديدة من خلال نقرتين بسيطتين على الأزرار. (لا يمكنني قول المزيد الآن.)

في Tears of the Kingdom ، يمكنك استخدام قدرة Ultrahand لإنشاء جميع أنواع المركبات الأرضية والجوية.
في Tears of the Kingdom ، يمكنك استخدام قدرة Ultrahand لإنشاء جميع أنواع المركبات الأرضية والجوية.

نينتندو

بعد جلستي التجريبية التي استمرت 75 دقيقة ، كل ما كنت أفكر فيه هو مجموعات الأرقام التي لا نهاية لها والإمكانيات التي أردت تجربتها. يبدو الأمر كما لو أن Nintendo قد اتجهت حقًا إلى طبيعة Sandbox للعبة Zelda السابقة ، وحتى بدون لمس القصة ، يمكنني بالفعل أن أقول مدى سهولة الانشقاق عن طريق دموع المملكة فرص إبداعية. لكن أهم ما لدي هو أن يأتي من التنفس من البرية – التي كانت لعبة جيدة لدرجة أنها جعلتني أعيد التفكير في كيفية تسجيل ألعاب الفيديو – دموع المملكة يعطي بالفعل مشاعر مماثلة من السحر والاندهاش. من نواح كثيرة ، دموع المملكة يمكن أن يكون ماذا قناع ماجورا هو أوكارينا من الزمن. لديك نفس المحرك ، ونفس الخريطة ، ونفس الآليات الأساسية ، ولكن مع البناء والدمج بدلاً من الأقنعة المرحة ودورة الثلاثة أيام المثيرة للانقسام. بعض دموع الملك قد لا تكون القدرات الجديدة هي فنجان الشاي الخاص بك ، ولكن مع ذلك ، يبدو الأمر وكأنه يجب أن تلعبه بالفعل.

ال أسطورة زيلدا: دموع المملكة سيطرح للبيع في 12 مايو لجهاز Nintendo Switch.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة - نينتندو سويتش

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *