يتحدث المبدعون من ماريو عن النكات والموسيقى في فيلم سوبر ماريو بروس

يتحدث المبدعون من ماريو عن النكات والموسيقى في فيلم سوبر ماريو بروس

[ad_1]

تم طرح فيلم Super Mario Bros. اليوم ، بعد 40 عامًا من ظهور السباكين الأيقونيين لأول مرة في لعبة Mario Bros. الكلاسيكية الممرات عام 1983. فيلم الرسوم المتحركة ، الذي تم إنشاؤه بالشراكة مع Nintendo و studio Illumination ، هو عبارة عن حفلة مشرقة ومبهجة مصممة لإرضاء المعجبين من جميع الأعمار. إنها شهادة على مكانة ماريو الدائمة باعتبارها أشهر لعبة فيديو على الإطلاق.

ومع ذلك ، يظل الشخصان المسؤولان عن مكانته في قلوب اللاعبين في جميع أنحاء العالم متواضعين. ساعد Shigeru Miyamoto في إنشاء Mario جنبًا إلى جنب مع Gunpei Yokoi المخضرم في Nintendo وله دور في ألعاب Mario حتى يومنا هذا ، بينما أنشأ Koji Kondo الصوت الخاص بألعاب Super Mario Bros التي حققت نجاحًا كبيرًا في NES وعشرات من كلاسيكيات Nintendo بعد ذلك ، مخترعًا بعضًا من أكثر الألعاب شهرة. مواضيع الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية في الثقافة الحديثة.

شكل تأثيرهم معًا جزءًا كبيرًا من فيلم الرسوم المتحركة الجديد الذي يحمل امتياز ماريو إلى آفاق جديدة ، من الممثلين المحبوبين من الشخصيات بما في ذلك Peach و Toad و Bowser و Donkey Kong إلى جميع الإشارات الصوتية وألحان الموسيقى التصويرية التي تجذب المشاهدين إلى الوراء في الوقت المناسب. عندما سمعوا لأول مرة ماريو بوب يفتح مجموعة أسئلة.

لقد كنت محظوظًا بما يكفي للجلوس مع كل من أساطير الألعاب هذه للدردشة عبر المترجمين الفوريين حول فيلم Super Mario Bros الجديد – تتويجًا لـ 40 عامًا من حياتهم المهنية – وماذا يعني ذلك لمستقبل Nintendo. المفسد: قد يكون المزيد من أفلام الرسوم المتحركة في الطريق.

يقود Donkey Kong و Peach و Mario و Toad و Cranky على طول طريق قوس قزح.

نينتندو / الإضاءة

جلب ماريو إلى الشاشة الكبيرة

ظهرت نينتندو لأول مرة على الشاشة الكبيرة عندما قامت بترخيص شخصياتها المحبوبة لفيلم الحركة الحية Super Mario Bros. عام 1993 ، وهو تكيف غريب مشوب بالخيال العلمي أدى إلى إرباك المعجبين ورواد السينما العاديين على حد سواء. كان Nintendo ، بشكل مفهوم ، أكثر خبرة في فيلم Mario الجديد. تعاونت الشركة بشكل إبداعي مع studio Illumination – الذي أنتج أفلام Despicable Me and Minions الشهيرة – طوال فترة الإنتاج.

فيلم Super Mario Bros الجديد عبارة عن مسرحية مشرقة ومبهجة مليئة بالأعداء المألوفين والفطر وكتل العناصر وأنابيب الاعوجاج. إلى جانب بعض لقطات التمرير الجانبي التي تعكس حركة منصة ماريو الكلاسيكية ، يتم تحميل الفيلم بتأثيرات صوتية وموضوعات صوتية تم رفعها مباشرة من الألعاب ، والتي اختارها الملحن الأصلي كوندو لمؤلف الفيلم Brian Tyler لتنفيذها.

حرصت نينتندو على أن تتصرف الشخصيات بالطريقة التي يتوقعها المعجبون بعد سنوات من لعب ألعاب ماريو: ماريو شجاع ، وبوزر شرير والخوخ يهتم – ولكنه أيضًا بطولي. من مناقشات مياموتو الأولى مع الرئيس التنفيذي لشركة Illumination كريس ميليداندري ، الذي أنتج الفيلم جنبًا إلى جنب مع مياموتو ، أعجب بالحاجة إلى تعديل الشخصيات للحصول على أدوار أكثر دراماتيكية لتناسب وسط الفيلم. لا يمكن أن يكون الخوخ فتاة ، وكان على العربة الشريرة أن تكون خبيثة بما يكفي لتناسب الشاشة الفضية.

وقال مياموتو: “تحدثنا عن الحاجة إلى فصل أدوار هذه الشخصيات في اللعبة مقابل أدوارها في الدراما”. “أردت أن أنقل من خلال دورهم في الدراما ، لقد أظهر حقًا الجانب الأكثر إنسانية من هذه الشخصيات.”

كما انتهزت نينتندو الفرصة لبناء ماريو معرفة – شيء يمكن أن يحدث فقط في وسط جديد.

بعد حروب الكونسول ، نينتندو تخطط لتجربتها السينمائية

منذ حوالي 10 سنوات ، أصدرت Nintendo للتو وحدة تحكم Wii U وكانت ترسم مسارها الخاص بعد عقود من التنافس مع Sega و Microsoft و Sony لصنع أقوى وحدة تحكم.

قال مياموتو: “لقد خرجنا من ذلك وفي مرحلة نركز فيها حقًا على تقديم تجارب نينتندو الفريدة”. “لقد اعتقدنا في ذلك الوقت أنه يمكننا ربما تجاوز الألعاب ووضع نينتندو حقًا كعلامة تجارية يستمتع بها الناس ويحبونها.”

وذلك عندما بدأت Nintendo في استكشاف التفرع إلى مناطق جديدة مثل ألعاب الهاتف المحمول والمتنزهات والآن الأفلام. هذه النماذج المتغيرة أخيرًا كانت نينتندو تعمل في ظلها بينما كانت تصنع الألعاب فقط. على وجه التحديد ، بدأت كل لعبة Mario جديدة بشكل أساسي بلمسة جديدة للسباك الأيقوني ، وتأكدوا من عدم تجسيد الشخصية خشية أن يحدوا من حرية ماريو في اللعبة التالية.

“أفكار مثل هل لدى ماريو عائلة ، ما نوع الطعام الذي يعجبه؟” قال مياموتو. “كل هذه ليست ضرورية للعبة وبالتالي لم نوضح تلك التفاصيل.”

هذا خارج النافذة الآن: يبدأ فيلم Super Mario Bros الجديد مع إخواننا المفضلين في عالمنا ، وتحديداً في حي بروكلين بمدينة نيويورك (والذي يُعد موقعًا للعبة Mario Bros. 1983) ، في محاولة للحفاظ على صغارهم أعمال السباكة على قيد الحياة.

يعود ماريو ولويجي إلى أسرتهما الإيطالية الكبيرة والصاخبة لتناول عشاء من المعكرونة والفطر (الذي يكرهه ماريو ، وينذر ببعض الكمامات الممتعة لاحقًا) ، ويتضايقان لفشلهما – خاصة من قبل والدهما. نعم ، ماريو لديه مشاكل مع الأب ، وهي نقطة حبكة.

في الواقع ، الشخصيات الأخرى لديها قصص خلفية الآن ، مثل Peach و Donkey Kong. Bowser لديه مشاكله الخاصة (سترى!).

يقف رجل ملتح بشكل رائع (السيد بلاك) بشكل كبير (إيماءة إصبع قرن الشيطان) أمام خلفية تظهر شخصيته العربة.

صوت جاك بلاك الشرير العربة.

أليكس جيه بيرلينر / جيتي إيماجيس

كوندو يحترم أداء جاك بلاك (والأغنية)

من بين العديد من موضوعات ماريو التي ابتكرها كوندو على مر العقود ، أرسل قائمة منسقة إلى الملحن براين تايلر ، الذي اعتمد عليها ليصنع ألحانًا ومؤلفات للفيلم أسعد فنان نينتندو الصوتي الأعظم. ابتكر كوندو أيضًا المؤثرات الصوتية الأيقونية الأصلية التي انتهى بها المطاف في الفيلم (بعد أن تم تكييفها بواسطة Skywalker Sound) ، ولكن كان هناك جزء واحد من الصوت لم يعمل عليه: أغنية Jack Black’s Bowser تغني في حب بائس.

“لم أشارك على الإطلاق في تأليف الموسيقى الخاصة بالمشروع ، لكنني أعتقد ذلك [Jack Black’s] قال كوندو: “حصلت على أسلوب غنائي رائع وصوت رائع.” في كل مرة كان يغني [the song] جعلني أضحك.”

في المقابلات السابقة ، أشار كوندو إلى أنه اضطر إلى برمجة الأصوات يدويًا في لعبة Super Mario Bros الأصلية. لقد قطعت التكنولوجيا شوطًا طويلاً منذ ذلك الحين ، والذي ينسب إليه الفضل في تحسين إبداعاته الخاصة.

“إذا نظرت إلى تطور موسيقى الألعاب لأنه يتزامن مع تطور الأجهزة والأدوات المتاحة لدينا ، وبعد ذلك بالطبع إذا نظرت إلى التراكيب الخاصة بي وكيف تحسن ذلك على مر السنين ، أعتقد أن هناك قال كوندو.

وقال كوندو ، لم يغير هذا هدفه ، والذي “كان دائمًا لتعزيز تجربة اللعب للاعب”.

رجل يرفع ذراعه لأعلى في وضع اللكم على غرار ماريو أمام جدار يحمل شعار Super Mario Bros Movie.

شارك Shigeru Miyamoto منشئ Mario بشكل كبير في إنشاء الفيلم.

أليكس جيه بيرلينر / جيتي إيماجيس

احتاج مياموتو إلى أن يكون ماريو مضحكًا ، لذا قاموا بعمل نصوص ثنائية اللغة

يعرض فيلم Super Mario Bros الكثير من النكات بين التطورات السريعة في الحبكة ، والتي هي مزيج من التهريج والكمامات المرئية الجيدة. كان وجود الفكاهة في الفيلم أمرًا بالغ الأهمية ، وكذلك بالنسبة لمياموتو شخصيًا. بالنسبة له ، يعود الأمر إلى أحلامه المهنية قبل العمل في ألعاب الفيديو.

قال مياموتو: “أردت في وقت ما أن أكون فنان مانغا ، لذا فإن الفكاهة مهمة للغاية”.

للتأكد من وصول الدعابة إلى جانب المحادثات بين الشخصيات ، كان لدى نينتندو الكثير من العلاقات المتبادلة مع صانعي الأفلام أثناء كتابة السيناريو. وهذا يعني كتابة حوار باللغتين الإنجليزية واليابانية في نفس الوقت الذي حددت فيه Nintendo و Illumination كيفية تفاعل الشخصيات. لم يعرف مياموتو ما إذا كانت النكات ستصل إلى الجماهير حتى تسمع رد فعلهم في عروض المعاينة الأسبوع الماضي.

وقال مياموتو: “كانت هذه هي المرة الأولى التي نعرضها على جمهور أكبر ، وكان سماع الضحك حيث نأمل أن تهبط النكتة أمرًا مريحًا للغاية لسماعه ومراقبته”.

الرسوم المتحركة تتفوق على الحركة الحية – ونأمل أن تفعل ذلك مرة أخرى

عذرًا ، Super Mario Bros. عام 1993 – تم بيع Nintendo باستخدام الرسوم المتحركة لأفلامها لفترة طويلة الآن. بمجرد أن أطلقت الشركة أول وحدة تحكم في الألعاب ثلاثية الأبعاد في عام 1997 ، وهي Nintendo 64 ، والتي تم إطلاقها مع اللعبة الشهيرة Super Mario 64 ، كان من الواضح تمامًا الوسيلة التي تم بيع الشركة عليها.

قال مياموتو: “في تلك المرحلة شعرنا حقًا أن الرسوم المتحركة ربما تكون أفضل طريقة لإحضار ماريو إلى الشاشة الكبيرة”.

على عكس دخول ماريو في الحركة الحية ، يبدو أن Nintendo مسرور بفيلم الرسوم المتحركة Super Mario Bros. ، وقد تركوا مساحة كبيرة في نهاية الفيلم لمزيد من المغامرات (بما في ذلك مشهد منتصف الاعتمادات مع شخصية ماريو الجانبية المفضلة ). ماذا يعني ذلك لأفلام المستقبل؟

قال مياموتو: “هناك الكثير الذي لا يمكنني قوله ، لذلك أريد التركيز على هذا الفيلم”. “نود أن نستمر في العمل مع Illumination.”

تتدحرج سجادة حمراء على طراز عيش الغراب باللونين الأحمر والأبيض أمام جدار من الشخصيات من فيلم Super Mario Bros.

أليكس جيه بيرلينر / جيتي إيماجيس

تجربة ماريو صنعت لجيل Twitch

جزء من صنع فيلم ماريو هو اختيار ما يجب تعديله من الألعاب وكيفية القيام بذلك. استخدمت Nintendo إشارات وتأثيرات صوتية لإعادة ذكريات الجمهور عن ألعاب ماريو التي لعبوها – في حالتي ، كانت موسيقى ماريو كارت هي التي غمرتني في الفيلم بشكل مبهج. لقد أرادوا أن يشعر المشاهدون بنفس الإثارة التي يشعرون بها عندما يشاهدون الناس وهم يلعبون لعبة ماريو.

قال مياموتو: “عندما تنظر إلى لعبة ماريو ، فإن طريقة تصميمها نقية وبسيطة حقًا ، حتى لو لم تكن تلعب اللعبة بالفعل وتجلس بجوارها ، فأنت تفهم ما يحدث”.

بينما تجنبت Nintendo صراحة النكات المخصصة فقط للجمهور الأكبر سنًا ، سيظل الكبار يقضون وقتًا ممتعًا في مشاهدة Super Mario Bros. ، خاصة بالنسبة للإشارات التي لا تعد ولا تحصى للألعاب الكلاسيكية (وربما الممثل الصوتي الأسطوري). أرادت Nintendo أن يكون الفيلم متاحًا للجميع بدءًا من الأطفال وحتى الأشخاص في الخمسينيات من العمر الذين نشأوا مع الألعاب ، ولم يعرف مبتكر ماريو كيف سيهبط الفيلم حتى جلسوا مع المعجبين لمشاهدة الأفلام. قال مياموتو: “عند رؤية ردود الفعل التي خرجت من العرض ، شعرت براحة كبيرة”.

وأخيرًا – نعم ، مياموتو وكوندو كلاهما من مستخدمي iPhone

نظرًا لمغامرات Nintendo في الألعاب المحمولة ، كنت أشعر بالفضول حيال شعور كل من Miyamoto و Kondo بشأن الهواتف الذكية – واتضح أنهما يستخدمان آيفون 13 برو. في الواقع ، منشئ ماريو هو قطعا في نظام Apple البيئي.

يقول مياموتو ضاحكًا: “لدي هاتف iPhone للعمل و iPhone للاستخدام الشخصي ، ولدي جهاز iPad للعمل ولدي جهاز iPad لاستخدامي الشخصي”. لكنه مهتم بشركة Apple أكثر من كونه مورّدًا للتكنولوجيا الشخصية الجذابة – فهو يرى أوجه تشابه بين الشركة التي قضى معظم حياته المهنية فيها وأكبر شركة تكنولوجيا في العالم.

قال مياموتو: “أشعر حقًا أن الطريقة التي تفكر بها Apple في الأشياء والطريقة التي تتعامل بها Nintendo مع الأشياء لها قواسم مشتركة”. وأشار إلى التجارب التي طوروها لوحدة التحكم المحمولة Nintendo DS ، بما في ذلك دليل صوتي لمتحف اللوفر في باريس ، لكنه قال إن قدرات الهواتف الذكية أقنعت شركة Nintendo بمحاولة إطلاق ألعاب جديدة على أجهزة iPhone. “مثال آخر هو Pikmin Bloom الذي يوفر تجربة لعب لا يمكنك القيام بها إلا بجهاز لديك في جميع الأوقات.”

اعترف مياموتو بأنه من الممكن الحصول على هذا النوع من اللعب على أحدث وحدة تحكم محمولة لشركته ، و نينتندو سويتش، لكنه قال إن إمكانيات الاتصال والعدد الهائل من الهواتف الذكية المتداولة تجعل الأمر يستحق اهتمام Nintendo بتطويره للأجهزة المحمولة.

قال مياموتو: “عندما تنظر إليه من منظور قاعدة التثبيت ، لا توجد مقارنة بين عدد قاعدة تثبيت الأجهزة الذكية مقارنة بأجهزة الألعاب”.

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *