أصدرت Blizzard Entertainment لعبة World of Warcraft لأول مرة في نوفمبر 2004، وذلك في صحيفة نيويورك تايمز احتفل بالذكرى السنوية من خلال تحديد الطرق العديدة التي لا يزال بإمكاننا رؤية تأثير لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بعد مرور 20 عامًا.
لسبب واحد، على الرغم من أن الألعاب متعددة اللاعبين والشبكات الاجتماعية المبكرة مثل MySpace كانت موجودة بالفعل، إلا أن WoW قدمت معاينة حقيقية للمستقبل حيث يمكن للجميع الاتصال بالأصدقاء والغرباء عبر الإنترنت. ومن ناحية أخرى، حققت اللعبة مليارات الدولارات من خلال نموذج أعمال يجمع بين الاشتراكات الشهرية والمشتريات داخل اللعبة (بما في ذلك الحيوانات الأليفة والحيوانات التي يمكن للاعبين ركوبها)، لتصبح بقرة حلوب ضخمة لشركة Blizzard وتمهد الطريق لنماذج الأعمال التجارية عبر الإنترنت في المستقبل.
ولدت اللعبة أيضا الميمات الخالدة، اجتذبت معجبين من المشاهير، ودفعت علماء الأوبئة يجادلون أنه يمكن دراسة حادثة تنطوي على انتشار غير منضبط لمرض خيالي للحصول على نظرة ثاقبة للأوبئة في العالم الحقيقي.
وللعلم أيضاً، أعتقد أن الفيلم لم يكن بهذا السوء.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.