انضم إلى نشراتنا الإخبارية اليومية والأسبوعية للحصول على آخر التحديثات والمحتوى الحصري حول تغطية الذكاء الاصطناعي الرائدة في الصناعة. يتعلم أكثر
دخلت شركة Liv، الرائدة في مجال التقاط الواقع المختلط، في شراكة مع Meta لتصبح حل الالتقاط الرسمي لسماعات الواقع الافتراضي اللاسلكية Meta Quest.
وقعت Liv، التي أسسها AJ “DrDoom” Shewki، شراكة متعددة السنوات مع Meta لتقديم حلول Liv لالتقاط الواقع المختلط والكاميرا الافتراضية للمطورين الذين ينشرون على Meta Quest وأيضًا المبدعين الذين يرغبون في استخدام هذه الميزات في تطبيقات Meta Rift وQuest. يضيف المطورون الآن القدرة على سماعات الرأس المستقلة ويجب أن تكون متاحة للمستهلكين لاستخدامها في الأسابيع المقبلة في ألعاب الواقع الافتراضي.
يجمع جزء كبير من تسويق الألعاب اليوم بين المقاطع الدعائية ومحتوى الفيديو الذي يصنعه مجتمع المبدعين واللاعبين داخل الألعاب، وتريد Liv مواصلة دعم المطورين في مهمتهم للوصول إلى أكبر عدد ممكن من المبدعين واللاعبين والمشجعين في XR. إذا فكرت في الأمر، فمن المحتمل أن تكون ليف هي الطريقة التي سنسجل بها تجاربنا الأولى في الميتافيرس.
قال شيوكي في مقابلة مع GamesBeat: “الشيء الأول والأكثر أهمية هو أنه سيتم تشغيله محليًا في مهمة”. “سيعمل هذا على جهاز مستقل، في Quest – أي Quest وQuest 2 وQuest 3 وجميع أجهزة Quest القادمة. إنه جزء من شراكتنا مع ميتا.”
وأضاف شوقي: «لقد أمضينا سبع سنوات في بناء التقنيات. كانت مهمتنا دائمًا هي تمكين الأشخاص في الواقع الافتراضي والواقع المعزز من اللعب ومشاركة لحظاتهم المفضلة مع أصدقائهم وعائلاتهم ومعجبيهم. وستكون هذه هي المرة الأولى التي يمكننا فيها القيام بذلك مباشرة على أجهزة مستقلة مثل Quest.
سيعمل التقاط Liv مع Gorilla Tag بواسطة Another Axiom؛ Penguin Paradise (وللعبتهم الجديدة Skelly)، من إنتاج Sava Studios؛ والبابون المخيف من تأليف Flixzy.
قال ديفيد يي، المدير التنفيذي للعمليات في Another Axiom، في بيان: “تبني Axiom أخرى مساحات محققة بالكامل من المفترض أن يتم مشاركتها معًا، كما هو الحال في لعبتنا الشهيرة Gorilla Tag”. “نحن نبحث دائمًا عن طرق جديدة لمنح لاعبينا ومبدعينا تجربة رائعة يمكنهم مشاركتها مع عائلاتهم وأصدقائهم. توفر هذه الشراكة بين Liv وMeta إمكانية الوصول إلى أفضل تقنيات الالتقاط والكاميرا الافتراضية، مما يوفر طرقًا جديدة لالتقاط التجارب داخل سماعات الرأس ومشاركتها. لا يمكننا الانتظار لنرى ما سيفعله المجتمع بهذه الأدوات الجديدة.
كان أحد الأهداف الأولية الرئيسية للعمل هو تسهيل قيام المطورين والمبدعين بالتقاط محتوى واقع مختلط أصلي باستخدام جهاز كمبيوتر مزود بكاميرا خارجية في كل من التطبيقات الغامرة وتطبيقات الواقع المختلط التي تستخدم ميزات Meta Quest Presence Platform. استمر هذا العمل لفترة من الوقت وانتقل الآن إلى الأجهزة المستقلة.
وقال شوكي: “سيكون هذا بمثابة تعزيز هائل للمحتوى الذي ينشئه المستخدم داخل أفضل تطبيقات الواقع الافتراضي”.
تتضمن إمكانيات الالتقاط هذه تتبع اليد، والعبور (حيث تظهر لك كاميرات الفيديو ما يحدث في العالم الحقيقي أثناء ارتداء سماعة الرأس)، وفهم المشهد، والتثبيت والإغلاق. يشير الأخير إلى إبقاء تطبيق الواقع الافتراضي مثبتًا على الأرض وقادرًا على معرفة متى يحجب كائن من العالم الحقيقي رؤية كائن واقع مختلط في الفضاء الافتراضي.
وكجزء من هذه الشراكة، توقف شركة Meta أدوات التقاط الواقع المختلط (MRC) الخاصة بها وستتولى Liv المسؤولية كحل رسمي.
باستخدام Liv، يمكن للاعبي الواقع الافتراضي القيام بأشياء مثل التقاط صورة شخصية افتراضية، وتشغيل كاميرات الشخص الأول والثالث، والتقاط الواقع المختلط في الوقت الفعلي باستخدام الكاميرات المادية.
كيف يعمل
لقد أظهر MRC قوته كأداة لتسويق تطبيقات وألعاب XR، وتعتقد ليف أنها ستظل أداة مهمة لزيادة الوعي بالألعاب من خلال محتوى الفيديو وبالتالي زيادة المبيعات. إنها جيدة بشكل خاص لتصوير المقطورات. وقال شوكي إنه يمكن للمطور إعداد SDK للعمل مع لعبة ما خلال 30 دقيقة على الأرجح.
تنتج “ليف” كاميرا في إحدى الألعاب. يختلف تأثيرها على الأداء اعتمادًا على مدى تعقيد اللعبة وتحسينها. في الإصدار السلكي، الحد الأدنى لمواصفات الكمبيوتر الذي تتصل به سماعة الرأس هو جهاز مزود بوحدة معالجة الرسومات Nvidia 1080 (GPU) ووحدة المعالجة المركزية Intel i7.
إذا تعطل جهاز الكمبيوتر أثناء اللعبة، فلا بأس بذلك. تم فصل تطبيق Liv عن لعبتك. في حالة تعطل Liv، ستستمر اللعبة في التشغيل وستتوقف ميزات Liv فقط عن العمل بالنسبة للمستخدم.
خلفية
قال شيوكي إن ليف خدمت مجتمع مطوري ألعاب الواقع الافتراضي منذ عام 2016 وستواصل القيام بذلك الآن بمساعدة ودعم Meta. ولكن في معظم ذلك الوقت، كانت تقنية Liv لالتقاط مقاطع الفيديو تعمل فقط مع سماعات رأس VR سلكية متصلة بجهاز كمبيوتر. بدأت التكنولوجيا هناك لأنه كان من الأسهل تشغيل تطبيق تسجيل جنبًا إلى جنب مع لعبة فعلية باستخدام قوة جهاز الكمبيوتر. لكن الآن أصبحت سماعات الرأس اللاسلكية للواقع الافتراضي أكثر قوة، وكذلك تقنية ليف.
الآن، الفرق هو أنها ستعمل مع سماعات الرأس VR الأكثر شيوعًا، سماعات الرأس اللاسلكية المستقلة Meta Quest، والتي لا تحتاج إلى الاتصال بجهاز كمبيوتر. تضم الشركة 24 شخصًا ويعملون في هذا الجزء منذ عام تقريبًا.
“لقد أمضينا السنوات السبع الماضية في بناء تقنيات الكاميرا لمطوري التطبيقات في الواقع الافتراضي، ومنشئي المحتوى واللاعبين في الواقع الافتراضي. تاريخيًا، كنا نستخدم Steam بشكل أساسي. وقال شوقي: “عندما بدأنا قبل سبع سنوات، كان الواقع الافتراضي المفتوح، أو Steam VR، هو النظام الأساسي الوحيد المتاح”. “لقد وضعنا مجموعة كاملة من الافتراضات في ذلك الوقت حول كيفية عمل التكنولوجيا وكيف يجب أن تتكامل مع الألعاب. لذا فإن ما نطلقه هو الاستفادة بشكل فعال من الدروس التي تعلمناها على مدار سبع سنوات جنبًا إلى جنب مع المطورين أثناء قيامنا ببناء هذا وإصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) جديدة.
تمتلك الشركة براءة اختراع لنظام الالتقاط وإعادة التشغيل الحجمي.
حتى الآن، يقوم ما يقرب من 50 إلى 100 مطور بتنزيل SDK كل شهر. معظمهم يصنعون الألعاب، ويطورون أنظمة الواقع الافتراضي المتصلة بالكمبيوتر. العديد منها مخصص للمستخدمين التعليميين في المدارس والجامعات.
يعد سوق Quest، لسماعات الرأس اللاسلكية المستقلة، أكبر حجمًا من سوق PCVR، وذلك بفضل ألعاب مثل Gorilla Tag.
وقال: “نتوقع أن ترتفع أعداد منشئي المحتوى الشهرية لدينا”. “سنطرح الكثير من الألعاب. لقد كان هدفنا أن نكون على كل جهاز على كل منصة. “
وهناك بعض الألعاب التي يعمل فيها هذا الآن.
قال شيوكي: “كجزء من هذا الإعلان، يسعدنا أيضًا أن نعلن أن لدينا عددًا كبيرًا من الألعاب الجديدة التي تحصل على دعم Liv، بما في ذلك Gorilla Tag من شركة Another Axiom، وRacket Club من شركة Solution Games”.
الاندفاع إلى السعي
من خلال التقاط الواقع المختلط، تستطيع ليف تصوير أشخاص حقيقيين مركبين في عالم اللعبة، والذي كان يستخدم في السابق بشكل أساسي لإنتاج الشركات المتطورة. وتمتلك شركة Liv أيضًا استوديوًا لإنتاج المقاطع الدعائية في أستراليا يستخدم أدواتها الخاصة، وتقوم Liv بتصنيع مقاطع دعائية لبعض أكبر مطوري الألعاب والمنصات في العالم.
ثم هناك تطبيق Liv، الذي يستخدمه الناس لالتقاط الواقع المختلط والكاميرا الافتراضية. لكن القيد كان أنه يجب توصيله بجهاز كمبيوتر. الآن، سيكون متاحًا على الأجهزة المستقلة دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر أو وحدة معالجة رسومات عالية الطاقة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وسيكون متاحًا أصلاً في اللعبة.
“لن تحتاج إلى تنزيل تطبيق Liv وتشغيل تطبيق Liv بالتوازي. سوف تفرخ الكاميرا. قال شوقي: “ستقوم بالتصوير بالكاميرا، وستحفظ المحتوى وستقوم أيضًا قريبًا ببث المفهوم محليًا من الجهاز دون مغادرة الخارج أبدًا”. “لذلك فهو حل مصمم للأشخاص الذين يعملون بشكل أساسي في المهام وليس لديهم أدوات إضافية على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.”
للتوضيح، قال إنه إذا كنت في مهمة وتلعب بشكل أساسي ألعاب Quest بدون جهاز كمبيوتر، فيمكنك أخيرًا إنشاء محتوى فيديو غني وعالي الجودة من تطبيقاتك المفضلة باستخدام مجموعة من كاميرات الصور الشخصية، ومنظور الشخص الثالث. قال: الكاميرات، وكاميرات الطائرات بدون طيار، وكاميرات الرؤية من منظور الشخص الأول، مع كل الميزات والميزات التي تحتاجها لإنشاء محتوى رائع.
خطة الطرح لـ SDK الجديد
يتوفر الآن الإصدار التجريبي من مجموعة تطوير برامج Liv الجديدة (V1.6 SDK) للتطبيقات المستندة إلى Unity والتي تدعم ميزات Presence Platform. الهدف هو إطلاق العنان لقدرة المطورين الذين ينشرون على Quest، ولكنهم يعتمدون على الكمبيوتر الشخصي، على التقاط محتوى فيديو عالي الجودة باستخدام كاميرات حقيقية وافتراضية.
سيشهد وقت لاحق من هذا العام وصول الإصدار التجريبي من V1.6 SDK للتطبيقات المستندة إلى Unreal والتي تدعم ميزات Presence Platform. هذا مخصص للتطبيقات المضمنة في Unreal Engine 4.27 أو ما بعده.
يتم تضمين جميع ميزات Liv SDK في V1.6 SDK بما في ذلك الكاميرات الافتراضية العادية (من منظور الشخص الأول، وصورة شخصية، ومنظور ثالث، وطائرة بدون طيار) والصور الرمزية.
بعد عام 2024، تتطلع ليف إلى تحسين الأدوات للمبدعين على تطبيق Liv. وقال شيوكي إن الأعمال المتراكمة لدى ليف زادت بشكل كبير على مر السنين.
إن Liv SDK لـ Unity وUnreal كلاهما مرخصان من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). إنه مجاني لمطوري الألعاب. يمكنك فقط استخدام Liv مع الألعاب التي يتم تشغيلها على الكمبيوتر الشخصي باستخدام SteamVR وOculus PCVR/Rift.
أما بالنسبة للمقاطع الدعائية، فقد استخدمت الشركة Liv في اللقطات الأولية، مع مجموعة من التحرير وسحر ما بعد الإنتاج من Liv Productions.
قال Sava، مبتكر Sava Studios، في بيان: “أنا فخور بأن أقول إننا أضفنا LCK إلى Penguin Paradise ولعبتنا الجديدة Skelly لأننا نريد أن نمنح مجتمعنا طريقة لتقديم أفضل محتوى عالي الجودة في لعبتنا. “.
“أنا فخور بأن أقول إننا أضفنا LCK إلى Penguin Paradise ولعبتنا الجديدة Skelly لأننا نريد أن نمنح مجتمعنا وسيلة لتقديم أفضل محتوى عالي الجودة في لعبتنا!”
وردا على سؤال عما إذا كانت أدوات الالتقاط ستعمل أصلا على سماعة الرأس اللاسلكية Quest بدون جهاز كمبيوتر، قال شوكي إن هذا سيحدث.
قال شيوكي: “نحن نطلق سراح Quest SDK الخاص بنا في غضون أسابيع قليلة”.
سيتمكن منشئو المحتوى من استخدام ميزات Presence Platform الجديدة على الفور. يحتوي التقاط الواقع المختلط لتطبيقات العبور على تعقيد واحد وهو أنه يتم تصويره عادةً في موقع حقيقي مقابل أمام شاشة خضراء، وهذا يعني أن المركب النهائي يحدث في مرحلة ما بعد الإنتاج حيث يحتاج المطور إلى قطع الموضوع البشري.
يتم دمج ميزات التقاط Liv في تطبيق Liv على Steam، ولذلك قالت الشركة إنها ملتزمة بمساعدة المبدعين عبر الأنظمة الأساسية. ستستثمر الشركة المزيد في تطبيق Liv على الكمبيوتر الشخصي على Steam. يركز جزء كبير من العمل مع Meta على تعزيز تطبيق الكمبيوتر الشخصي على Steam.
قال شوقي إنه يريد أن تشعر هذه الكاميرات بأنها تنتمي إلى عالم اللعبة.
“نريد على وجه التحديد تجنب تفكير الأشخاص في الأمر على أنه “يجب أن أذهب لتنزيل أداة إضافية”. سأحصل على كاميرا غنية متاحة لي يمكنني استخدامها في أي وقت وتسجيل لحظاتي المفضلة دون مغادرة سماعة الرأس على الإطلاق. وقال شوقي: “وهذا ما سيفتحه هذا الأمر”. “سنطرح مع Gorilla Tag وبعض العناوين الكبيرة الأخرى في البداية. بمجرد طرحنا، سيكون SDK متاحًا للجمهور.
في التطبيق الآن، يمكن تشغيل كاميرا واحدة فقط في أي وقت. وبدلاً من تحقيق الدخل من مطوري الألعاب، قال شوكي إن الشركة ستحقق الدخل مباشرة من خلال Meta. وقال إن الشركة ستتأكد من أن تقنيتها يمكن أن تعمل على جميع أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي الشهيرة القادمة عند إطلاقها.
سيكون البث هو الشيء التالي الذي ستعمل عليه ليف. عند هذه النقطة، سيتمكن اللاعبون من التحميل والبث مباشرة إلى Liv. ولكن هذا ليس جاهزا بعد.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.