غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
أطلق Alex Seropian ، أحد مؤسسي Halo ، استوديو Look North World ، وهو استوديو ألعاب جديد يركز على إنشاء مساحات وتجارب افتراضية مدفوعة بالمجتمع. أطلقت الشركة أيضًا أول لعبة لها ، Outlaw Corral ، على Unreal Engine for Fortnite (UEFN).
يهدف الاستوديو إلى جمع اللاعبين معًا في ألعاب اجتماعية وترفيهية فريدة عالية الجودة ، مدفوعة بالتجربة والاستكشاف. قال Seropian في مقابلة مع GamesBeat إنه مفتون بنموذج الأعمال الذي ابتكرته Epic Games باستخدام الألعاب التي يقودها المبدعون عبر UEFN. يحصل صانعو الألعاب على نسبة من الأرباح استنادًا إلى مقدار ما يلعبه الأشخاص في “جزر” Fortnite المخصصة لهم.
يقود Look North World مطورو حققوا نجاحات ثلاثية في جيوبهم الخلفية ، بما في ذلك Alex Seropian من Bungie و Disney و Industrial Toys شهرة ، وباتريك موران ، سابقًا من Amazon و Disney و Kongregate. لقد جمعوا 2.25 مليون دولار حتى الآن.
Outlaw Corral هي جزيرة Wild West تتميز بإطلاق النار على أساس المهارة وهي الأولى من بين العديد من الألعاب قيد التطوير. يمكن للاعبين القيام بدور نشط في تقديم مدخلات لألعاب Look North World المستقبلية من خلال الانضمام إلى قناة Discord الخاصة بالشركة. ستتم إضافة أول 1000 عضو من أعضاء Discord تلقائيًا إلى قناة الاختبار التجريبية للشركة للمساعدة في اختبار الألعاب الجديدة قبل الإصدار.
“التطور في UEFN يفتح عالمًا جديدًا بالكامل من الفرص ، ونحن في منطقة مجهولة. من خلال التجربة ، سنرى ما يحب اللاعبون ونشركهم في اتخاذ القرارات “، قال سيروبيان. “نحن نقفز إليه بعقلية” السماء الافتراضية هي الحد “. أثناء تطويرنا لأفكار إبداعية ، سوف نتعلم كيف تشارك هذه المنصات ، وترفيه ، وتعزز التفاعلات الاجتماعية من أجل التكرار وفقًا لذلك. “
يضم فريق Look North World العديد من المحاربين القدامى في الصناعة من شركة Industrial Toys / EA ، بما في ذلك CTO Jay Pecho والفنان الرئيسي آرون ماروكين والمدير الفني براشانت باتيل والمدير الإبداعي كايل ماركس. يقع مقر الشركة في لوس أنجلوس لكن الفريق منتشر.
مهنة في أجزاء مدتها 10 سنوات
Seropian نفسه كان له تاريخ طويل في الألعاب. كان أحد مؤسسي Bungie ، التي صنعت ألعابًا لجهاز Mac حتى استحوذت عليها Microsoft. قاد هو وجيسون جونز الفريق الذي صنع لعبة Halo الأصلية لأول Xbox من Microsoft في عام 2001. وقد حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا لدرجة أنها أضفت الشرعية على Microsoft في أعين لاعبي أجهزة الألعاب وأدت في النهاية إلى تحقيق إيرادات بالمليارات.
غادر Seropian في عام 2004 لبدء Wideload Games ، والتي صنعت عناوين مثل Stubbs the Zombie. استحوذ ديزني على الشركة في عام 2009 واستمر حتى عام 2012. ثم شارك في تأسيس شركة ألعاب صناعية ، والتي صنعت ألعاب إطلاق النار على الأجهزة المحمولة مثل ميدنايت ستار. استحوذت Electronic Arts على شركة ألعاب صناعية في عام 2018.
هناك ، عملت شركة Seropian في النهاية على إنشاء نسخة من امتيازات إطلاق النار Battlefield للأجهزة المحمولة. ضرب الهاتف المحمول المياه المتقطعة حيث قامت شركة Apple بقمع الإعلانات المستهدفة. ظهر Apex Legends Mobile وكان أداؤه ضعيفًا. شهدت Battlefield أيضًا إطلاقًا صخريًا على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي مع Battlefield 2042. ثم قررت EA إغلاق مجهود Battlefield المحمول بالكامل وأغلقت الألعاب الصناعية – وشربت كوبًا من الشاي من 150 – في يناير. لا يزال EA في خضم نوع من إعادة التشغيل الهائلة.
قال سيروبيان: “لقد أخذوا منعطفًا”. “هذه طريقة لطيفة لقول ذلك. إذا لم يحدث ذلك ، فربما لن نتحدث الآن. لذلك هناك هذا.
تحدث Seropian مع Alain Tascan من Epic Games خلال مؤتمر مطوري الألعاب في مارس ، وبدأت Seropian البحث في برنامج مشاركة الأرباح السخي الذي أعلنت عنه Epic لمنشئي / مطوري Fortnite. ثم قام بتنظيم شركته الناشئة الجديدة حول ذلك.
“عندما عدت من GDC ، تحدثنا عن ذلك. كان لديه كل البنية التحتية والسوق واللاعبين. لن تقلق بشأن بناء العناصر الأساسية اللازمة لصنع لعبة جديدة تمامًا “. ربما يمكننا القيام بذلك بشكل متكرر بسرعة. وقد أدركت للتو أن هذه منصة جديدة. إنها ليست مجرد أداة محتوى من إنشاء المستخدم (UGC). إنها في الواقع منصة جديدة “.
بينما قضى Seropian سنوات في العمل في Battlefield دون أن ينشر أي لعبة ، فإنه يعتقد أنه سيكون لديه فرصة لنشر أكبر عدد ممكن هذا العام على UEFN. التناقض مذهل. سرعان ما توصل المستثمرون إلى نفس الاستنتاجات التي توصل إليها Seropian.
قال مات بيلبي ، الشريك في London Venture Partners ، في بيان: “مع سجل حافل بالإعجاب تحت أحزمتهم الجماعية ، فإن هذا الفريق الثلاثي بقيادة ألكسندر سيروبيان من المقرر أن يحدث ثورة في طريقة صنع الألعاب”. “يسعدنا أن نكون في هذه الرحلة مع Look North World حيث يعملون مع مجتمع الألعاب لتشكيل مفاهيم جديدة للعبة ، وقصص ، وتصميمات.”
تتمثل رؤية Look North World في الجمع بين اللاعبين في مساحات وتجارب افتراضية يحركها المجتمع. مع استمرار تطور صناعة الألعاب ، تريد الاستوديوهات مثل Look North World التي تعطي الأولوية للتجربة والمشاركة المجتمعية أن تكون في طليعة إنشاء الجيل التالي من الألعاب الاجتماعية والترفيه.
قال Seropian إنه يعلم أنه كان هناك الكثير من الضجيج حول المنصات الجديدة في الألعاب ، من متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة إلى ألعاب Facebook.
“لا أعرف ما إذا كانت ستنطلق وتعمل بشكل جيد كما يعتقد تيم سويني (الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games) أنها ستكون كذلك. لكنني أعتقد أن لديهم فرصة جيدة حقًا للقيام بشيء مثير للاهتمام وخاص. وهي عبارة عن منصة أشعر أن لدي ميزة فيها قليلاً لأنني كنت أستخدم الأدوات لفترة طويلة “.
في الواقع ، تعمل Seropian مع محرك Unreal منذ عام 2005. مع الإطلاق الناعم لـ Outlaw Corral الأسبوع الماضي ، قامت الشركة بسحب الزناد عند الإطلاق وظهرت اللعبة على كل من الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي في نفس الوقت. قال سيروبيان إن هذا هو أحد أسهل الأشياء في Unreal. كان إجمالي وقت التطوير حوالي شهرين – مع ستة أشخاص فقط.
عصر جديد للألعاب
مع Outlaw Corral ، قامت Look North World ببناء لعبة حيث يمكن للاعبين القتال في Wild West في إطلاق النار في ساحة صغيرة مثل الصالون. يقاتل اللاعبون بعضهم البعض بشكل فردي ، ولكن يمكن لما يصل إلى 16 لاعبًا اللعب معًا في نفس الوقت. في الجولة الأولى ، يتم إقصاء بعض اللاعبين ولكن يمكنهم البقاء والمشاهدة. يمكن للاعبين الثرثرة بين الجولات.
“هذا مجرد نهج مختلف لهذه الصناعة. كنت أقرأ عن كيفية إفصاح سوني عن أن ميزانية ألعابها الجديدة تبلغ 200 مليون دولار. هذه مساعي عملاقة. وقال إن فكرة المخاطرة في هذا النظام البيئي تمثل تحديًا كبيرًا. “لدينا فرصة لإطلاق ست مباريات هذا العام.”
سيكون التحدي الذي يواجه UEFN هو كيفية بناء مجتمع للعب الألعاب وكيفية اكتشاف الألعاب في سوق شامل. بمرور الوقت ، سيصبح UEFN أكثر ازدحامًا كمنصة. بمرور الوقت ، سيتوسع نوع الألعاب التي ستكون ممكنة في Fortnite ، حيث تضيف Epic Games المزيد من الأدوات.
قال سيروبيان “خارطة الطريق هذه مثيرة للاهتمام ولذا يجب أن نكون قادرين على توسيع التجربة”. “نحن مهتمون بالتأكيد بـ FPS. من الواضح أن لدينا تاريخ هناك. بمجرد توفر بعض الميزات الإضافية على النظام الأساسي ، سننظر في ألعاب تقمص الأدوار “.
قال سيروبيان إنه بمرور الوقت ، ستدخل العلامات التجارية إلى منصات مثل UEFN و Roblox ، وهذا من شأنه أن يخلق فرصًا جديدة.
بالنسبة لتقنيات مثل الذكاء الاصطناعي التوليدي ، قال Seropian إنه يتوقع استخدامه أكثر فأكثر على منصات الألعاب. ليس من الواضح تمامًا نوع النظام الأساسي الذي يتطلبه الأمر.
شارك بضعة آلاف من اللاعبين في اللعبة الأسبوع الماضي عند إصدارها. أطلق الفريق تحديثين في نفس اليوم لإصلاح بعض الأخطاء. قال سيروبيان إنه سعيد بوجود الكثير من الطاقة حوله بالفعل. بالنسبة إلى تحقيق الدخل ، قال Seropian ، “كلما زاد اللعب ، زاد رواتبنا”.
يمكن أن تتحمل الشركة المزيد من المخاطر في المشروع وأن تكون مبتكرة أيضًا ، والهدف هو الاستمرار في بناء المشاركة وتحقيق النمو بطريقة فيروسية.
قال: “لقد تم تقسيم مسيرتي المهنية إلى أجزاء صغيرة مدتها عشر سنوات”. “هذا يبدو وكأنه تغيير مثير. لا أعرف مقدار الأموال التي أنفقتها Meta على metaverse. لم تبدأ Epic في إنشاء metaverse مع Fortnite. لقد شرعوا في صنع لعبة وبناء شيء تبين أنه لزج حقًا. وكان لديهم بالفعل سلسلة الأدوات تلك. مثل الكثير من الأشياء ، قاموا ببناء شيء أكبر من المنتج الذي شرعوا في إنشائه في الأصل. لكنها بدأت بشيء ممتع. أنا متحمس جدًا ولم أكن متحمسًا لهذا لفترة طويلة. من الجيد أن أعود ، ونصنع الأشياء “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.