موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية:
في وقت سابق من هذا الأسبوع ، بدأت في الظهور أن Valve كانت ترفض نشر ألعاب ذات محتوى فني ومحتويات أخرى من إنتاج الذكاء الاصطناعي. خلال عطلة نهاية الأسبوع ، علقت الشركة أخيرًا على الأمر. في بيان مشترك مع ، قال المتحدث باسم Valve ، كاسي أيتشيسون بويل ، إن الشركة لا تحاول “تثبيط استخدام [AI] على Steam. ” عزا Aitchison Boyle الارتباك إلى Valve “يعمل من خلال” كيفية حساب التكنولوجيا في عملية المراجعة الحالية ، وهو “انعكاس” لقانون حقوق النشر الحالي.
قال أيتشيسون بويل: “تتمثل أولويتنا ، كما هو الحال دائمًا ، في محاولة شحن أكبر عدد ممكن من الألعاب التي نتلقاها. إننا نرحب بالابتكار ونشجعه ، ولا بد لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي من خلق تجارب جديدة ومثيرة في الألعاب. بينما يمكن للمطورين استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي هذه في عملهم مع التراخيص التجارية المناسبة ، لا يمكنهم انتهاك حقوق النشر الحالية. “
أضاف Aitchison Boyle أن Valve كانت تعيد أرصدة الإرسال إلى أولئك الذين خالفوا قواعد الشركة الحالية بسبب استخدام لعبتهم للمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. ليس من المستغرب أن نرى Valve تحاول المضي قدمًا في ما أصبح سريعًا أحد أكثر المشكلات الشائكة في مجال التكنولوجيا. لقد رأينا بالفعل أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يسبب صداعا لصناعة الموسيقى. في أبريل ، على سبيل المثال ، أمضت خدمات البث مثل Spotify و YouTube الجزء الأكبر من الأسبوع في الرد على مطالبة بحقوق الطبع والنشر من Universal Music Group بعد أن قام شخص ما بتحميل فيروسية على منصاتها.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.