موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية:
طبقات من الخوف كانت لعبة الرعب النفسي الأخيرة لفريق Bloober Team. لم يعلن الاستوديو عن هذه الحقيقة ، ولكن خلف الكواليس ، انقلب مفتاح التبديل منذ أسابيع: عندما تمت إعادة تشكيله وتوسيعه طبقات من الخوف تم إصدار المجموعة في 15 يونيو ، وكانت بمثابة نهاية لمرحلة كانت تُعرف داخليًا باسم Bloober Team 2.0.
قال المؤسس المشارك للاستوديو Piotr Babieno لـ Engadget: “هذا العام يشبه إغلاق عصر صناعة ألعاب الرعب النفسي”. “في الوقت الحالي نحن نذهب إلى Bloober Team 3.0 ، مما يجعل السوق الجماهيري رعبًا.”
لا يتخلى Bloober عن الرعب ككل ، لكنه يحول التركيز. على مدار العقد الماضي ، رسخ الاستوديو نفسه كقوة في عالم ألعاب الرعب النفسي ، حيث أطلق امتياز Layers of Fear ، مراقبو ساحرة بلير و المتوسط، كل ذلك ولّد الرعب من خلال الإشارات السردية والبيئية (المعروفة باسم “المشاعر”). بسبب اختيارات التصميم هذه ، أطلق على ألعاب Bloober مازحًا اسم “محاكيات المشي” ، وهو وصف لم ينكره Babieno.
قال بابينو: “ركزنا على القصة ، وركزنا على الحالة المزاجية ، وركزنا على جودة الرسومات والموسيقى ، لكننا لم نضع الكثير من الاهتمام على آليات اللعب”. “لم يكن هدفنا. لكننا قررنا أن هناك سقفًا لا يمكننا كسره إذا لم نقدم شيئًا جديدًا ، شيئًا جديدًا “.
من الآن فصاعدًا ، سيعتمد المطورون في Bloober على الحركة ومدخلات اللاعب لتوليد القلق ، ويأملون أن يؤدي هذا الدفع في الاتجاه الإبداعي إلى توسيع جمهور الاستوديو بشكل كبير. تم تنفيذ روح الميكانيكا هذه داخليًا بالفعل في عام 2019 ، عندما بدأ Bloober في بناء طبعة جديدة من تلة صامتة 2 لكونامي.
قال بابينو: “قررنا أن تكون عناويننا التالية موجهة بشكل أكبر إلى السوق الشامل”. “نود التحدث مع المزيد من الناس. نرغب في تقديم أفكارنا ، باستخدام حمضنا النووي ، ليس عن طريق البيئة أو رواية القصص ، ولكن عن طريق العمل. لذلك ستحتوي جميع ألقابنا المستقبلية على الكثير من آليات اللعب. سيكونون أكبر من ذلك بكثير “.
تلة صامتة 2 سيكون أول طعم للجمهور لإعادة توجيه Bloober – لكننا نتقدم على أنفسنا. قبل النظر في الآثار المترتبة على فلسفات التصميم الجديدة ، دعنا نلقي نظرة على كيف أصبح Bloober Team 2.0 اسمًا رئيسيًا في مشهد الرعب العالمي في غضون بضع سنوات فقط.
شارك Babieno في تأسيس الاستوديو الذي سيصبح Bloober Team في عام 2006 ، بعد بيع شركته لأبحاث التسويق في بولندا. كان هدفه النهائي هو أن يكون حكواتي: لقد فكر في البداية في دخول صناعة السينما ، لكنها كانت باهظة الثمن ، لذلك ركز على الألعاب. بدأ الاستوديو بحوالي 15 موظفًا ، وركزوا على بناء الألعاب التعاقدية وغيرها من التجارب التي لا روح لها.
قال بابينو: “لقد صنعنا بعض الألقاب الأصغر من جانبنا ، لكننا لم نكن أبدًا جيدين حقًا”. “حاولنا التقاط كل شيء في السوق وكنا نتابع الحشد فقط. وأنت تعلم ، إذا كنت تتبع الاتجاهات ، إذا كنت تتابع ما هو عصري ، فلا يمكنك أن تكون جيدًا “.
تغير كل شيء لفريق Bloober Team في عام 2015. على الرغم من أن العديد منا قد منع هذه الحقيقة من ذاكرتنا ، فإن Bloober هو الاستوديو الذي أنشأ الزحف في الطابق السفلي، لعبة الإطلاق الأسوأ مراجعة على PlayStation 4. الزحف في الطابق السفلي تم ضبطه في الأساس بومبرمان استنساخ عندما تم طرحه في عام 2014 ، وتم تمزيقه في المراجعات ، واستقر عند تصنيف 27 على Metacritic. ومع ذلك ، نظرًا لأنها كانت واحدة من عدد قليل من الألعاب التي تم إطلاقها جنبًا إلى جنب مع PS4 ، فقد بيعت بشكل جيد بما فيه الكفاية. حاول بلوبر تصحيح الأمور بالإفراج عنه شجار في عام 2015 ، لعبة مجانية تناولت العديد من الشكاوى التي تعرض لها اللاعبون الزحف في الطابق السفلي.
بعد الافراج عن شجار، خضع Bloober لحساب داخلي. جلس بابينو مع فريقه وأجرى محادثة صادقة حول هوية الاستوديو ومستقبله.
“يبدو أننا ما زلنا لا نعرف كيف نصنع شيئًا جيدًا ، ولدينا لعبة بها 27 بالمائة على ميتاكريتيك ، لذلك ربما يجب أن نتغير” ، تذكر بابينو التفكير. “كان قرارنا ، حسنًا ، نحتاج إلى التركيز على إنشاء شيء نفخر به. لهذا السبب عدنا إلى الجذور وقررنا أننا نرغب في تقديم ألعاب الرعب “.
للرعب مكان خاص ملطخ بالدماء في قلب بابينو. نشأ وهو يلتهم الكتب والأفلام والألعاب ذات الموضوعات المقلقة ، بما في ذلك أعمال ستيفن كينج وغراهام ماسترتون وفريق سايلنت هيل في كونامي. تحدث إليه الخوف ، وكمبدع ، رأى كيف يعمل كاختصار للمشاعر الإنسانية العميقة والتجارب العالمية.
نقل Babieno خطة فريقه إلى مستثمريهم ووضع كل شيء: “جلسنا مع ممولينا وأخبرناهم ، يا رفاق ، أننا بحاجة إلى بعض المال ، لكن لدينا فكرة جيدة جدًا للسنوات العشر القادمة. نود أن نصبح أحد مطوري ألعاب الرعب النفسي الجيدين حقًا “. قال المستثمرون نعم. ولد Bloober Team 2.0.
طبقات من الخوف خرج في عام 2016 وحقق نجاحًا كبيرًا ، تلاه سلسلة من ألعاب الرعب النفسي التي لقيت استحسانًا كبيرًا ، بما في ذلك مراقب و ساحرة بلير. لكن هذا كان مجرد الجانب العام للأشياء: نظرًا لأن Bloober كان يعيد تصنيف نفسه ويرسخ نفسه باعتباره أحد أعمدة الرعب النفسي ، كان Babieno يحاول سرًا إقناع Konami بالسماح لـ Bloober بصنع لعبة Silent Hill.
اقترب Babieno لأول مرة من Konami في عام 2015 مع اقتراح لجعل لعبة Silent Hill العرضية ، وهي لعبة جديدة تمامًا في السلسلة. ظلت المحادثة حية لمدة أربع سنوات ، وأخيراً في عام 2019 ، دعا كونامي بابينو إلى اليابان لحضور اجتماع.
“حضر مجلس الإدارة بالكامل تقريبًا الاجتماع ، وطلبوا منا إعداد عرض تقديمي لـ تلة صامتة 2 قال بابينو. “و قف. كنا خائفين جدا من لمسها. لقد فهمنا منذ اليوم الأول للمحادثة أنه سيكون لدينا نصف العالم الذي سيحبنا ونصف العالم الذي سيكرهنا. نحن نلمس شيئًا مقدسًا “.
كانت الاستوديوهات الأخرى تتسابق للتعامل مع سر كونامي تلة صامتة 2 طبعة جديدة ، ولكن Bloober حصل على الحفلة. أصدر كونامي الإعلان الرسمي في أكتوبر 2022.
وهو ما يعيدنا إلى اليوم. صدر الاستوديو للتو طبقات من الخوف، إعادة إتقان سلسلة كاملة تم إجراؤها في Unreal Engine 5. مع هذه المجموعة ، يتم إغلاق الباب مبكرًا في خطة العشر سنوات التي وضعتها لـ Bloober 2.0 في عام 2015. كان المحور الصلب يعمل جيدًا لـ Bloober مرة واحدة من قبل ؛ من المنطقي محاولة ذلك مرة أخرى.
تلة صامتة 2 سيكون العنوان الأول من Bloober Team 3.0 ، وهو الاستوديو الذي يركز على ألعاب الرعب التي تركز على الحركة أولاً. هذا تحول صغير ولكنه مهم في اتجاه بابينو ، لكنه – وبلوبر ككل – لا يزال مهووسًا بالخوف.
قال بابينو: “نحن في لحظة محددة للغاية في التاريخ لأن لدينا الكثير من الأزمات”. ووصف ألعاب الرعب بأنها نوع من التنفيس للإرهاب اليومي ، ومكان آمن حيث يمكن للناس تشريح ردود أفعالهم تجاه المنبهات الشديدة والاعتماد على مشاعر العالم الحقيقي. وأشار إلى التهديد المتفشي لتغير المناخ والأزمات الاقتصادية العالمية ؛ وأشار إلى أن بلوبر يتخذ من بولندا مقراً له ، حيث يحتل مقعداً في الصف الأول أمام مذبحة الحرب في أوكرانيا.
وتابع: “بصفتنا بشر ، نود أن نكون مستعدين لشيء غير متوقع. هذه المخاوف من حولنا … نود تقديم ألعاب تسمح لنا بالتعامل مع مخاوفنا “.
في غضون ذلك ، نما فريق Bloober Team إلى ما يقرب من 230 موظفًا ، وأحد أكبر مخاوف Babieno الشخصية هو التخلي عنهم أو الاضطرار إلى تسريح أي شخص. اعتبارًا من عام 2023 ، لا يقوم Bloober بتسريح العمال ؛ قال إنه في السنوات الثلاث الماضية ، غادر الشركة خمسة أشخاص فقط. لا ينمي Babieno بنشاط Bloober في الوقت الحالي ولا يبحث عن مشترٍ ، حتى مع قيام أكبر ناشري الصناعة بشراء استوديوهات مستقلة موهوبة من اليسار واليمين. من منظور Babieno ، تعمل Bloober بشكل أفضل كشركة مستقلة تبني ألعابًا بجودة AAA – ألعاب الرعب ، على وجه الدقة.
قال: “أود أن أبقى مستقلاً لأننا حينها فقط سنكون قادرين على صنع شيء جديد ، شيء جديد ومبدع”. “لا أريد إنشاء ألعاب من خلال مشاهدة جدول بيانات Excel. أود تقديم بعض المعالم الجديدة في الرعب ، تخصصنا “.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.