النظرة الأولى لـ “Immortals of Aveum”: المزيد من السحر وقد يكون هذا رائعًا

النظرة الأولى لـ “Immortals of Aveum”: المزيد من السحر وقد يكون هذا رائعًا

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية: [ad_1]

عندما رأيت إعلان الإعلان عن الخالدون من أفيوم في شتاء عام 2022 ، فوجئت باهتمام شخصي باللعبة. الخالدون جاء من استوديو غير مثبت أسسه بريت روبينز قبل أربع سنوات ، وهو مدير إبداعي في AAA قام مؤخرًا ببناء ثلاثة من ألقاب Call of Duty: Modern Warfare 3و الحرب المتقدمة، و الحرب العالمية الثانية. كان Ascendant Studios ، مشروعه المستقل ، شراكة مع EA في لعبتها الأولى ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول في عالم خيالي عسكري. ظاهريًا ، لم يبدو الأمر وكأنني منجذب إليه.

لكن الخالدون من أفيوم لفت نظري. كانت أفلامها السينمائية جميلة وعرض المقطع الدعائي قتالًا محمومًا بأشعة سحرية ساطعة ، كل ذلك بينما الممثلات جينا توريس (يراعة) ودارين بارنت (لم أفعل من قبل) روى قصة ملحمية من التمرد والتخريب السياسي والتنين. من منظور الشخص الأول ، كانت حركات يد البطل سريعة وحادة ، وبدت وكأنها تراكم مرض للهجمات القوية.

https://www.youtube.com/watch؟v=HB_J-qp331E

مع بضعة أشهر من الإدراك المتأخر ، ما زلت مهتمًا الخالدون من أفيوم وأعتقد أنني اكتشفت السبب. لا يوجد الكثير من ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول التي تعتمد على ميكانيكا بخلاف البنادق – مهينو جوست واير: طوكيو و هيكسين يتبادر إلى الذهن ، لكنه مجال صغير بشكل عام. قد يكون هذا أحد الأسباب الخالدون من أفيوم تبرز كشيء جديد ، ولكن من الجيد أيضًا أن ترى لعبة جديدة على مستوى AAA تكون ذات لاعب واحد وقائمة على السرد بحملة مضمنة ، بدلاً من عالم مفتوح من ميزات الخدمة الحية. تعلم المزيد عن Ascendant ساعد أيضًا: كان روبنز أيضًا المدير الإبداعي للنسخة الأصلية الفضاء الميت وشمل فريقه أعضاء سابقين في شركة Telltale Games ، مما زاد من أهمية التأكيد على ذلك الخالدون من أفيوم من شأنه أن يركز على قصة كثيفة.

لقد لعبت عرضًا توضيحيًا لـ الخالدون من أفيوم في Summer Game Fest 2023 ، وكانت رائعة. كانت سينمائياتها مثيرة للإعجاب بشكل خاص: كان التقاط الحركة سلسًا ونماذج الشخصيات مفصلة بدقة ، مع علامات العين الدقيقة وطبقات من العتاد. سهّل وضوح المشاهد أن تضيع في الحوار وعالم الخيال المدمر في Aveum ، حتى في فترة زمنية قصيرة.

من ناحية طريقة اللعب ، تمكنت من الوصول إلى النوع الأزرق من السحر ، والذي منحني قدرتين: السوط الذي جذب الأعداء نحوي ، واندفاع من الطاقة المتراكمة ، القابلة للاشتعال بأسرع ما يمكن أن يضغط إصبعي على R2. لقد استخدمت أيضًا قدرة Animate على يد صخرية عملاقة ، باستخدام قوة من نوع التحريك الذهني للتلاعب بأصابعها وسد فجوة بين هبوطين على جانب الجرف. من خلال اللعب بلوحة الألعاب على جهاز الكمبيوتر ، وجدت أن الميكانيكا سلسة للغاية ، حيث غالبًا ما تنزلق شبكتي إلى ما وراء أهدافي المقصودة ، ولكن هذا شيء أعتقد أنني سأعتاد عليه بعد 30 دقيقة أطول مع اللعبة. حتى مع أدوات التحكم شديدة التشحيم ، فقد أقدر عدم وجود مساعدة تصويب ملحوظة.

الخالدون من أفيوم

EA

لم أواجه العدد الهائل من الأعداء الذين أظهرهم Ascendant في المقطورات الخالدون من أفيوم؛ بلغ الحد الأقصى لحشدي في الثامنة تقريبًا. لكن بنهاية وقت اللعب ، شعرت أنني بدأت في تعلم إيقاع قتال اللعبة ، ويمكنني أن أرى أنها أصبحت محمومة – بطريقة رائعة – مع إضافة قوى سحرية جديدة. وبالتأكيد ، هناك المزيد من الأعداء.

كان الجزء الأكثر إثارة للقلق في العرض التوضيحي هو اجتياز التضاريس – كان هناك الكثير من سفوح الجبال الصخرية والجدران الصخرية التي بدت قابلة للتسلق بشكل مثالي وفقًا لمعايير الحركة والمغامرات الحديثة ، لكنها لم تكن كذلك. ربما كنت بحاجة إلى قضاء المزيد من الوقت في تعلم تعقيدات القفز بين الفجوات والاستيلاء على الحافة ، لكنني وجدت شخصيتي أقل شراسة قليلاً مما أردت ، وغير راغبة في القفز المزدوج أو سحب نفسه على المنصات. ومع ذلك ، بدت القيود على الحركة هادفة ، ولم تكن اللعبة بطيئة بأي شكل من الأشكال: الخالدون من أفيوم شعرت وكأنها لعبة ألغاز أكثر من كونها مغامرة تسلق ، مع سلسلة من الأبواب الحجرية المقفلة والأحجار الكريمة متعددة الألوان لإلقاء السحر في أنماط محددة.

الخالدون من أفيوم

EA

تعطل العرض التوضيحي مرة واحدة ، عندما منع خطأ من فتح باب حجري ، واضطر المطور إلى إعادتي إلى المسار الصحيح. لقد تأكدت من أن اللعبة ستكون في حالة عمل كاملة بحلول يوم الإطلاق ، في حوالي ستة أسابيع.

Ascendant Studios مستقلة ، ولكن يتم تسويقها كفريق AAA ولديها حوالي 100 موظف. الخالدون من أفيوم بالتأكيد تبدو لعبة ذات ميزانية كبيرة ؛ إنه مدمج في Unreal Engine 5 ويتجه إلى PlayStation 5 و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي في 20 يوليو. ما زلت مفتونًا. أنا متحمس لوضع يدي على عدد قليل من القوى السحرية ومعرفة إلى أين يقود هذا العالم من السياسة الخيالية العالية.

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *