الحقيقة المختلطة تستكشف آفاق جديدة

الحقيقة المختلطة تستكشف آفاق جديدة


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


استغرق Alexey Menshikov من Beatshapers بضع دقائق في قمة GamesBeat للحديث عن تكنولوجيا الواقع المختلط ، الماضي والمستقبل.

تعد تقنية الواقع المختلط مكانًا غريبًا نوعًا ما في الوقت الحالي. شهدت السنوات القليلة الماضية بعض التقلبات الخطيرة. كانت هناك نقطة في وقت مبكر حيث بدت Sony رائعة جدًا على واجهة AR مع Eye of Judgment.

وبعد ذلك لم نر قدرًا كبيرًا من المتابعة ، على الأقل في مقدمة AR. بعد فترة وجيزة من ذلك ، التقطت VR بطريقة كبيرة بمستوى غير مسبوق من الضجيج. اكتسبت عروض Oculus التجريبية في E3 سمعة سيئة أخيرًا ، وفجأة أراد الجميع قطعة من مساحة VR.

أدى هذا المستوى من الضجيج والوعد مباشرة إلى تقلص فقاعة Metaverse الآن.

الواقع المعزز لم ينطلق حقًا. ضجيج VR يحتضر. كلا الفئتين ، والواقع المختلط نفسه ، يعودان عمليًا إلى مستويات اهتمام الهواة.

لكن فضاء الهواة عادة ما يكون المكان الذي يحدث فيه السحر.

مستقبل الواقع المختلط

عندما يظهر شيء مثل AR أو VR أو Metaverse ، فإن النقطة التي لا محالة هي أن نقص الدعم عبر الأجهزة يمثل نقطة فشل كبيرة. عندما كانت لعبة Oculus هي اللعبة الوحيدة في المدينة ، بدا ، لمدة عام أو عامين ، أنها لن تكون مشكلة في هذا المجال.

ثم ، بالطبع ، حاول الجميع الخروج بأجهزتهم الخاصة … أو متجرهم الخاص. حدث نفس الشيء بالضبط مع Metaverse. حاول الجميع إطلاق خاصة بهم. لم يكن معظم الناس يعملون معًا. ما زالوا ليسوا كذلك. إنه نوع من الفوضى.

ومع ذلك ، قد يكون للواقع المختلط حل محتمل.

قال مينشيكوف: “2022 ، أعلنت شركة كوالكوم عن Spaces”. “هذه في الواقع واحدة من واجهات برمجة التطبيقات الرئيسية … لديهم فرصة ليصبحوا برمجيات وسيطة ؛ واجهة برمجة التطبيقات التي توحد جميع الأجهزة الأخرى. ليس فقط Apple أو Meta. “

قد تكون واجهة برمجة التطبيقات الموحدة الكبرى بمثابة تذكرة للسماح لمساحات الهواة هذه بالتقدم والابتكار. على الأقل في جانب البرامج للأشياء.

جانب الجهاز أكثر تعقيدًا بعض الشيء. يوجد قدر كبير من التجزئة بين أجزاء مختلفة من الأجهزة كما هو الحال في جانب البرنامج.

قال مينشيكوف: “هناك بالفعل الكثير من الأجهزة التي يجب دعمها”.

على الرغم من المشاكل ، فإن مينشيكوف متفائل بمستقبل الواقع المختلط. إنه يرى عالماً في المستقبل القريب ، حيث يسهل التقاط واستخدام أجهزة الرنين المغناطيسي. إنه يريد أن يرى ألعابًا محلية سهلة متعددة اللاعبين ، وفي يوم من الأيام تطبيقات على نطاق الغرفة وعلى نطاق المنزل.

شخصيا؟ لا أستطيع الانتظار لرؤيته.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من موقع شبرون

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *