تحتاج Apple إلى إثبات أهمية سماعة الواقع المختلط الخاصة بها

تحتاج Apple إلى إثبات أهمية سماعة الواقع المختلط الخاصة بها

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية: [ad_1]

هل ستضع سماعة الواقع المختلط التي يُشاع عنها من شركة آبل الشركة على استعداد للفشل ، أم لمستقبل تنتشر فيه النظارات الذكية في كل مكان؟ هذا هو السؤال الكبير الذي يدور في ذهني بينما نستعد للمؤتمر السنوي للمطورين العالميين الأسبوع المقبل. على الرغم من سجل Apple في تعطيل التكنولوجيا الناشئة – وعلى الأخص مع iPod و iPhone – هناك الكثير من الأسباب للشك عندما يتعلق الأمر بالواقع المختلط. تستهدف سماعات الواقع المختلط الحالية مثل HoloLens 2 و Magic Leap 2 بشكل أساسي عملاء الشركات الذين يمكنهم بسهولة تحمل الأسعار المرتفعة. يمكن القول إن سماعات الرأس VR قد استقرت عندما يتعلق الأمر بعمق تجاربهم وسوقهم المحتمل. ما عليك سوى إلقاء نظرة على ، والتي تقوم في الغالب بإعادة تدوير ألعاب الواقع الافتراضي الموجودة.

ثم هناك المشكلة الرئيسية ، المشكلة التي تحتاج Apple إلى حلها أكثر من أي شيء آخر: لماذا قد يكون المستهلكون العاديون – لا المبتدئين الأوائل العبقري غريب الأطوار أو اللاعبين المتحمسين – هل يريدون ارتداء شيء ما على رؤوسهم لفترات طويلة؟ لن تكون سماعات الواقع المختلط مثل iPod أو iPhone ، والتي وسعت من إمكانيات المنتجات الحالية ولكن يمكن أن تنزلق بسهولة في جيبك. إنها ليست فقط مثل AirPods أو Apple Watch ، فهي ملحقات تهدف إلى استكمال أجهزة Apple الحالية. يجب أن تكون سماعة الرأس ، بحكم تعريفها ، منتجًا مستهلكًا بالكامل ، وتذكيرًا دائمًا بأنك ترى العالم من خلال عيون Apple.

في كلمتها الرئيسية في WWDC يوم الإثنين ، ستحتاج Apple إلى جعل قضية سماعة الواقع المختلط الخاصة بها ببراعة كما كشف ستيف جوبز النقاب عن iPhone و iPod. لكن هذه المرة ، من المحتمل ألا تحتوي على منتج مكتمل مخصص للمستخدمين العاديين. (من المسلم به أن iPhone استغرق بضع سنوات ليتحول إلى شيء أكثر إقناعًا مع إضافة 3G و App Store.) بدلاً من ذلك ، من المحتمل أن نرى نداءً للمطورين للمساعدة في بناء نظامه البيئي المختلط ، وللمستهلكين الإيمان بأنه سيكون في نهاية المطاف ميسور التكلفة ومفيدًا حقًا.

التقارير من يشير إلى سماعة الواقع المختلط من Apple – من المحتمل – كونها جهازًا بقيمة 3000 دولار مع التركيز على الألعاب والتمارين والإنتاجية. يُقال إنه يعتمد على إيماءات الأصابع للتنقل في واجهة عائمة ، وستكون هناك لوحة مفاتيح افتراضية إلى جانب دعم لوحات المفاتيح الفعلية. بالإضافة إلى ذلك ، يشير Gurman إلى أنه سيكون هناك Digital Crown ، على غرار Apple Watch ، يمكنه نقل سماعة الرأس من الواقع الافتراضي الغامر بالكامل إلى الواقع المختلط ، والذي سيجمع بين الواجهة الرقمية والعالم الحقيقي باستخدام الكاميرات المدمجة.

يرى مؤسس Magic Leap (ومضيف البودكاست المشارك) Rony Abovitz أن سماعة Apple المحتملة تمثل دفعة قوية لصناعة الواقع المختلط. قال لـ Engadget عبر البريد الإلكتروني: “إذا كشفت Apple بالفعل عن نظام XR الأسبوع المقبل ، فإن هذا العمل بمفرده سيساعد في التحقق من صحة الاعتقاد المشترك بين العديد من رواد XR بأن XR هي منصة الحوسبة المهمة التالية”. “سوف يستغرق الأمر وقتًا وعددًا من الأجيال لتحقيق الكمال ، ولكن يجب أن نرى السوق يتحرك بسرعة أكبر بعد هذا الإنجاز.”

سماعة الرأس Magic Leap 2 ووحدة الحساب
سماعة الواقع المختلط Magic Leap 2

ديفيندرا هاردوار / إنجادجيت

لكن ليس الجميع مقتنعًا بأن “الواقع المختلط” (MR) هو الطريق إلى الأمام. أخبرني إدوارد ساتشي ، مؤسس استوديو VR Fable والمؤسس الأصلي لـ Oculus’s Story Studio ، أنه لا يزال “غير مقتنع” بمفهوم MR: “بصفتك صانع VR و AR ، هناك اختلافات كبيرة بين إنشاء محتوى AR و إنشاء محتوى VR ومن الصعب رؤية كيف ستحقق سماعة رأس MR التي لا يمكنها الاختيار بين AR و VR نجاحًا كبيرًا. “

أضاف ساتشي: “يمثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي تحديات تصميم مختلفة تمامًا ولا يمكنك نقل تطبيق AR إلى تطبيق VR”. يشبهها بإكسسوارات لوحة ألعاب الهاتف الذكي ، مثل Backbone و Razer Kiyo ، والتي تهدف إلى السماح لك بلعب ألعاب وحدة التحكم المعقدة أو ألعاب الهاتف غير الرسمية. إن وضع هؤلاء معًا “لا يبدو جيدًا” بالنسبة له.

على الرغم من غموض نوايا شركة Apple في الوقت الحالي ، فإن صناعة الواقع المختلط مهيأة لنوع الاضطراب الذي تشتهر به الشركة. بعد كل شيء ، لم تصنع Apple أول جهاز MP3 ، أو أول هاتف ذكي. لكنها كانت أول شركة تنشئ متجرًا بسيطًا للموسيقى بدعم من صناعة الموسيقى ، وكان iPhone يمثل قفزة كبيرة إلى الأمام مقارنة بما قدمه BlackBerry ومنصات الهواتف الذكية الأخرى في عام 2007.

“أكبر قطعة تقدمها Apple إلى الطاولة بهذا [headset] هي قاعدة Apple المثبتة ، والقدرة على الاستفادة من جميع تقنيات Apple الأخرى مع ثروة من الأجهزة المثبتة بالفعل ، “قال Jack Gold ، الرئيس والمحلل الرئيسي في J. Gold Associates لـ Engadget.” لا تمتلك Meta نفس القدرة نظرًا لأنه مجرد متصفح / برنامج. يمكن لشركة Apple بسهولة ربط أي سماعة رأس بها ارتباطات (وتحديثات لنظام التشغيل) بأجهزة iPhone و Macs ولديها سوق مدمج بها الملايين. لذا فإن شركة Apple لها السبق في مواجهة أي شخص في السوق لديه قاعدة مستخدمين مثبتة يمكن ترقيتها بسهولة “.

من المنطقي أيضًا أن تركز Apple على المطورين أولاً: “نظرًا للسعر والأحجام المنخفضة نسبيًا المتوقعة ، من الأفضل الحصول على [headsets] للمبدعين أكثر من المستهلكين ، وحفظ المستهلكين لمتابعة المنتجات ذات الميزات الأفضل (والتي يتم تصحيحها أيضًا من قبل المطورين) ، وبسعر أقل. “

حتى لو تمكنت Apple من بناء واحدة من أكثر سماعات الواقع المختلط تطوراً في السوق ، فلا يزال من غير الواضح ما هو العرض السائد لمثل هذا الجهاز. لكي تكون مقنعة حقًا ، أتخيل أن الشركة يجب أن تخطو خطوة أبعد مما رأيناه في Meta Quest (و). ستحتاج إلى تجاوز الألعاب لتقديم تجارب لا يمكنك الحصول عليها في أي مكان آخر.

أحد الاحتمالات قد خطرت إلى الذهن قبل بضعة أسابيع عندما كان Sightful. إنه في الأساس صندوق حوسبة صغير يتيح لك ، جنبًا إلى جنب مع نظارات Nreal الذكية المخصصة ، رؤية شاشة AR مقاس 100 بوصة. على الرغم من أنني لم أتمكن من اختبارها شخصيًا ، فمن السهل تخيل شيء من Apple يقدم وظائف مماثلة عند الاتصال بـ Mac أو iPhone أو iPad.

فقط تخيل أنك تحمل جهاز MacBook Air إلى أحد المقاهي ، وارتداء زوج من نظارات الواقع المختلط ، وامتلاك نافذة افتراضية بحجم 100 بوصة تتوسع خارج شاشة الكمبيوتر المحمول. ستكون نعمة لأصحاب المهام المتعددة ، وكذلك الأشخاص الذين يحتاجون إلى العمل على مواد سرية في الأماكن العامة. (لا مزيد من الأشخاص الذين ينظرون من فوق كتفك على متن الطائرات!) من المحتمل أن تمر سنوات قبل أن يصبح هذا ممكنًا تقنيًا ، ولكن هذا قد يتماشى أيضًا مع الوقت الذي يمكن أن تصنع فيه Apple سماعة رأس بأسعار معقولة.

يقال إن رؤية Apple تتجاوز الواقع المختلط لتشمل نظارات الواقع المعزز خفيفة الوزن ، ولكن لا يزال من غير الواضح مدى إمكانية تحقيقها في المستقبل. قال ساتشي: “تبدو نظارات الواقع المعزز النقية وكأنها خطوة تالية منطقية تمامًا ، ولكن قبل 10 سنوات قلنا جميعًا أن الأمر سيستغرق 10 سنوات للوصول إلى هناك ، وما زلت لا تبدو على بعد 10 سنوات بالنسبة لي”.

لكن لماذا التوقف عند النظارات؟ يمكن أن يُترجم نظام الواقع المختلط من Apple بسهولة إلى تقنية أكثر تقدمًا لا تتطلب منك ارتداء أي شيء. “أعتقد أن أكبر مشكلة لا تزال مضطرًا إلى ارتداء هذا” الشيء “فوق رأسك والذي يشغل مساحة ويجعله لا يمكنني رؤيته جيدًا (تخيل محاولة السير في الشارع مع أحد هذه الأشياء) ، “قال الذهب. “أعتقد أنه في غضون خمس إلى عشر سنوات ، ما سنراه هو XR الذي لا يتطلب عمل هذا الشيء الهائل في رأسي. وذلك عندما يصبح الأمر أكثر أهمية ، باستخدام شاشات العرض الرأسية ، وحتى شاشات العرض ثلاثية الأبعاد على الهواتف ، وما إلى ذلك.”

لإعادة صياغة د. إيميت براون في العودة إلى المستقبلإلى أين نحن ذاهبون ، لن نحتاج إلى شاشات.

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *