تهدف تقنية G-Sync ULMB 2 من NVIDIA إلى تقليل ضبابية الحركة في الألعاب

تهدف تقنية G-Sync ULMB 2 من NVIDIA إلى تقليل ضبابية الحركة في الألعاب

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية: [ad_1]

لديها G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2 ، الجيل الثاني من التكنولوجيا المصممة لتقليل ضبابية الحركة في الألعاب التنافسية. مقارنةً بـ ULMB ، الذي تم إصداره في عام 2015 ، تقول الشركة إن الإصدار الأخير يوفر ما يقرب من ضعف السطوع ، إلى جانب عدم وجود تأثير قوي أو مزدوج للصورة يظهر أحيانًا عند تمكين ميزات تقليل التمويه.

يتم تحديد وضوح الحركة إلى حد كبير من خلال وقت استجابة بكسل الشاشة. لتحسين الأمور ، تستخدم NVIDIA “وميض الإضاءة الخلفية بمعدل التحديث الكامل” ، والذي يعتمد على تقنية الإضاءة الخلفية القوية من ULMB الأصلي. على الرغم من أن الإصدار السابق من التقنية حسّن وضوح الحركة بالنسبة للكثيرين ، إلا أنه احتاج إلى إيقاف تشغيل الإضاءة الخلفية للشاشة بنسبة 75٪ من الوقت. هذا يقلل من سطوع الشاشة.

باستخدام ULMB 2 ، تستطيع NVIDIA مطابقة معدل تحديث الشاشة عند تشغيل الإضاءة الخلفية وإيقاف تشغيلها. الهدف هو تشغيل الإضاءة الخلفية فقط عندما تكون وحدات البكسل في قيمة اللون الصحيحة لكل إطار. هذا يخفف من التشويش ، حيث لا يجب أن ترى وحدات البكسل عندما تنتقل إلى اللون الدقيق.

هذا النهج مع معدلات تحديث البكسل الأبطأ للشاشات القديمة. ULMB 2 قادر على العمل بمعدل التحديث الكامل للشاشات الحالية. على شاشة بزاوية 360 هرتز ، تحدث كل قوة إضاءة خلفية كل 2.7 مللي ثانية – وهو معدل غير محسوس للعين البشرية.

ما يتلخص في كل هذا هو أن NVIDIA قادرة على تقديم المزيد من السطوع ووضوح الحركة الفعال لأكثر من 1000 هرتز. إذا كنت تستخدم شاشة 360 هرتز مع تشغيل ULMB 2 ، فإن NVIDIA تقول أنك ستحصل على وضوح حركة فعال يبلغ 1440 هرتز. تدعي الشركة أنه بدون ULMB 2 ، ستحتاج إلى شاشة قادرة على 1440 هرتز للحصول على وضوح حركة مكافئ. بالنظر إلى أن لدينا شاشات 500 هرتز ، فإن شاشات 1440 هرتز في السوق الشامل تبدو بعيدة تمامًا.

قدمت NVIDIA بعض العروض التوضيحية الموجزة لـ ULMB 2 أثناء العمل. في الفيديو أدناه ، سترى كيف يبدو تسلسل مطاردة الدراجة النارية بالحركة البطيئة بمعدل 360 إطارًا في الثانية مع ميزة إيقاف التشغيل وتشغيله.

يتوفر ULMB 2 الآن كتحديث مجاني لشاشات G-Sync المتوافقة بدقة 1440 بكسل و 360 هرتز. تقول NVIDIA إن شاشتين فقط من هذا القبيل في السوق في الوقت الحالي: Acer Predator XB273U و ASUS ROG Swift PG27AQN ، وكلاهما شاشة مقاس 27 بوصة. تتوافق أيضًا ASUS ROG Swift Pro PG248QP (شاشة مقاس 25 بوصة بدقة 1080 بكسل و 540 هرتز) وشاشة AOC AGON AG276QSG G-Sync مقاس 27 بوصة ، وستتوفر قريبًا.

أعلنت NVIDIA عن ULMB 2 جنبًا إلى جنب مع بعض تطورات الذكاء الاصطناعي في Computex. تم تصميم الشركة لمساعدة الشركات على بناء نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية. كما أظهر التكنولوجيا التي ستمكن اللاعبين من استخدام ميكروفوناتهم وشخصياتهم داخل اللعبة.

يتم اختيار جميع المنتجات التي أوصت بها Engadget بواسطة فريق التحرير لدينا ، بشكل مستقل عن شركتنا الأم. تتضمن بعض قصصنا روابط تابعة. إذا اشتريت شيئًا من خلال أحد هذه الروابط ، فقد نربح عمولة تابعة. جميع الأسعار صحيحة وقت النشر.

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *