تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
ابتكر Ryff طريقة لإدراج مواضع المنتجات الرقمية في العروض التلفزيونية والإعلانات التجارية. والآن يستخدم الذكاء الاصطناعي على منصة تسمى Spheera لإدراج المنتجات تلقائيًا من العلامات التجارية الكبرى في العروض الحالية.
قال مبتكر VPP (Virtual Product Placement) إنه سيكشف كيف يغير الإعلان بشكل كبير إلى مجموعة مختارة من قادة صناعة الترفيه في مبنى BAFTA المرموق في بيكاديللي ، لندن. (يمكنك التسجيل للحدث هنا).
سيكون روي تايلور ، الرئيس التنفيذي لشركة Ryff ، على خشبة المسرح مع أيقونة من صناعة الموسيقى وسيمون جولدبيرج من SMB لوسائل الإعلام ومحامي الترفيه ، للحديث عن منصة Ryff الإبداعية الجديدة.
سيتم إطلاق منصة Ryff الجديدة المسماة Spheera في 4 يوليو. وستقوم بتوصيل تريليون ساعة من الوسائط المرئية من رواة القصص والمبدعين واستوديوهات التلفزيون والأفلام وأجهزة البث والمذيعين مع 53 مليون علامة تجارية صغيرة ومتوسطة وكبيرة في جميع أنحاء العالم.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في يومنا الافتراضي والمحتوى حسب الطلب! ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
قامت Ryff باستيعاب المحتوى ودمجه في منصات وقنوات مثل Sky TV و ITV و A&E و Hallmark و Viacom و Channel 4 و CBS و Viu TV و ESPN و Hulu و Apple TV و Paramount + و NBC وغيرها. العلامات التجارية مثل Coca-Cola و Intel و General Mills (Cinnamon Toast Crunch) و Diageo (Baileys) و Mars (Orbit) وأكثر من 50 شركة أخرى تستخدم تقنية Ryff بنجاح.
تتوقع شركة Gartner أنه بحلول عام 2024 ، ستعيد 70٪ من العلامات التجارية توزيع 10٪ على الأقل من ميزانيتها الإعلامية إلى VPP (وضع المنتج الافتراضي) في المحتوى الترفيهي.
قال أندرو فرانك ، المحلل في Gartner Marketing Practice ، في بيان: “على خلفية الضغوط الاجتماعية والاقتصادية المستمرة ، يتطلع قادة التسويق نحو مستقبل يؤدي فيه التسويق الأكثر ذكاءً إلى اتصالات أعمق وأكثر قيمة بين العملاء والعلامات التجارية”.
في تقريرهم ، توقعت شركة الأبحاث Radicle Insights ومقرها نيويورك ، بدعم من مدرسة تشابمان السينمائية ، أن القنوات التلفزيونية مثل NBC و ITV و Channel 4 و Disney ستجني مئات الملايين من الدولارات من VPP. قال الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة Radicle Stu Wilson في بيان إنه يعتقد أن “نائب رئيس Ryff’s VPP له بالفعل تأثير عميق على خطط مشتري وسائل الإعلام لموسم العطلات هذا”.
كيف يعمل: اخترع Ryff ذكاء المشهد
باستخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي (ML) مع الحوسبة المرئية ، يمكن لـ Ryff اكتشاف “لحظات التسوق” وإتاحتها للعلامات التجارية لجمهور محتمل في أمريكا الشمالية وأوروبا لمدة 250.000 ساعة من عروض كتالوج البث المتوفرة حاليًا ؛ ناهيك عن الرياضة الحية والتلفزيون والأفلام الجديدة.
من خلال تحديد المحفزات العاطفية التي تخلق استدعاء العلامة التجارية ، والشعور الإيجابي بالمنتج ، ونية الشراء ، تقوم Ryff بتجديد صناعة وضع المنتجات المحتضرة لبناء روابط تشتد الحاجة إليها بين العلامات التجارية وعملائها.
للعلامات التجارية والمعلنين وأصحاب المحتوى
أكثر من 2000 عرض متاح. تستوعب Spheera كل أنواع الوسائط المرئية ، بما في ذلك المؤثرات والرياضة الحية ، وتكتشف لحظات يمكن التسوق فيها لشرائها بشكل فردي أو جماعي لإنشاء حملة علامة تجارية.
قالت ليزا بيرين من ITV في بيان: “بصراحة ، الإعلان للمستهلكين اليوم صعب. الجمهور لا يكره الإعلانات فقط ؛ سوف يدفعون حتى لتجنبهم. يجب أن تعمل العلامات التجارية بجدية أكبر لجذب انتباههم. من خلال وسائل أكثر ابتكارًا ، يمكن للمسوقين الوصول بشكل أصلي إلى جماهير جديدة على نطاق واسع من خلال تقديم منتج أو عرضه بمهارة في الجزء الصحيح من المحتوى “.
يمكن للعلامات التجارية البحث في مكتبة متنامية تضم أكثر من 2000 برنامج تلفزيوني وفيلم ورياضة في Spheera للعثور على مواضع VPOs (فرص التنسيب الافتراضية) المناسبة لمنتجاتها والسوق المستهدفة ، والتصفية حسب فئة السوق وأنواع المحتوى والتنسيقات والمشاهد.
في بيان ، قال تايلور: “سوف يبث Spheera حياة مالية جديدة في الميزانيات العمومية للمبدعين الذين يمكنهم الاحتفاظ بالسيطرة الإبداعية الكاملة على محتواهم. يعمل ذكاءنا الاصطناعي على إعادة كتابة قواعد وضع المنتجات للرياضة والتلفزيون والسينما والاجتماعية والمؤثرين “.
قال آري سانديل (Goosebumps2، When We First Met، The Duff) الحائز على جائزة الأوسكار في بيان: “تسمح تقنية Ryff لصانعي الأفلام بالاستفادة من دولارات العلامة التجارية دون مقاطعة العملية الإبداعية. الآن يمكن للمسوقين دمج العلامات التجارية بمجرد اكتمال الفيلم “.
قال تيد شيلويتز ، عالم المستقبل في شركة باراماونت بيكتشرز (والمتحدث في GamesBeat Summit 2023) ، في بيان: “بصفتك شخصًا يتتبع ويولي اهتمامًا وثيقًا للتكنولوجيا المستقبلية لصناعة الترفيه ، فإن فكرة إدخال المنتجات الرقمية الديناميكية هي مسعى ثمين . تمتلك Ryff واحدة من أكثر المنصات تفكيرًا تقدميًا لإثبات ذلك ، وهم في طريقهم لتحقيق أهدافهم “.
فازت Ryff في Comcast AI Lift-Off Challenge والشيء الكبير التالي لشركة Fast Company في مجال التكنولوجيا.
سيوفر الحدث في لندن فرصة للتعرف على تقنية Ryff’s AI ، وتقديم نظرة حصرية على النظام الأساسي في عرض توضيحي للمنتج ، وسماع كيف أدى تبني نهج مبتكر للإعلان الجزئي إلى تغيير كيفية تواصل العلامات التجارية والمحتوى مع جماهير جديدة.
تأسست Ryff في عام 2018 ، وهي تعيد كتابة قواعد وضع المنتجات التقليدية في صناعة الإعلان من خلال الاستفادة من تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة لإنشاء فرص توظيف افتراضية للمنتجات. كحل أكثر فعالية ومرونة وبأسعار معقولة ، تحتل Ryff موقع الصدارة في مجال الترفيه والإعلان ، مما يؤدي إلى صراع سلالة جديدة من لاعبي هوليوود الذين يبشّرون بمستقبل تكامل العلامة التجارية.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.