منوعات تقنية

Girl by Moonlight هي TTRPG فتاة ساحرة للأمل والحب

موقع شبرون للتقنية والأخبار- متابعات تقنية:

متى فتاة ضوء القمر هبطت في بريدي الوارد ، كنت أعلم أنه كان شيئًا مميزًا. لعبة لعب الأدوار على الطاولة باستخدام شفرات في الظلام نظام يعتمد على فتاة ساحرة النوع في عام باربي 2023؟ كنت على استعداد لذلك. اللعبة مستوحاة من شوجو مانغا الكلاسيكية وعروض مثل بحار القمر ، الفتاة الثورية أوتينا ، آسر البطاقة ساكورا ، و رؤية Escaflowne إلى جانب المزيد من التكرارات الحديثة من هذا النوع مثل بولا ماجى مادوكا ماجيكا ، ستيفن يونيفرس ، و ستار مقابل قوى الشر.

لذا دعنا ننتقل إلى الأمر. هذه لعبة قائمة بذاتها ، حوالي 250 صفحة ، والتي تتضمن سبعة كتيبات لعب لإنشاء الشخصيات ، وأربعة “مجموعات لعب متسلسلة” تركز على النوع“التي تساعد في تحديد مواضيع القصة واتجاه اللعبة. تشتمل مجموعات اللعب أيضًا على مغامرات سريعة للمساعدة في بدء حملتك. زائد، الفن. الفن! حقا لا يصدق.

كنت متحمسة للغاية للحصول على فرصة للتحدث مع أندرو جيليس – المؤلف ومصمم اللعبة الذي يقف وراءه فتاة ضوء القمر، والتي يتم نشرها من خلال Evil Hat Games. إنه التمويل الجماعي حاليًا و حطم هدفه التمويلي في ساعة! كل الإضافات الآن يتم تمويله بريقًا على رأس كعكة متألقة للغاية. إذن ماذا يقول جيليس عن لعبته الجديدة؟


ليندا كوديجا ، io9: هناك الكثير من Magical Girls هناك – ما الذي يجعل هذا النوع مميزًا للغاية ، ليس فقط بالنسبة لك كمصمم ، ولكن للناس في جميع أنحاء العالم؟

أندرو جيليس: يمنحنا نوع الفتاة السحرية فرصة للنظر خارج الوضع السائد (اقرأ: المذكر) لرواية القصص في ثقافتنا. لا يتعلق الأمر بالهوية فحسب ، بل يتعلق بالطرق المختلفة لرؤية العالم ، وأساليب تغييره.

قصص الفتيات السحرية هي أيضًا قصص أمل ، والتي من المهم جدًا التمسك بها في الأوقات العصيبة. كل نوع هو مجموعة من التوقعات ، وفرصة لتخريبها. أستخدم هذا النوع بشكل موسع للغاية في اللعبة ، وأقدم مجموعة متنوعة من المقولات حول ما يمكن أن يعنيه ، وماذا عن. لذلك أعتقد أنه مكان مثمر للغاية لسرد القصص فيه ، وفرصة لي لتقديم شيء غير متوقع فيه [tabletop role-playing games].

صورة للمقال بعنوان Girl by Moonlight هي لعبة تقوم بدور الفتاة السحرية حول التحول المأمول

io9: كيف توازن بين لعب الأدوار الاجتماعية وآليات القتال؟

جيليس: في فتاة ضوء القمر يرتكز عمل القصة التي ترويها على العاطفة. لذا ، سواء كانت لحظة هادئة تشترك فيها شخصيتان في وقت التوقف ، أو المواجهة الشديدة مع خصم المسلسل ، فإن العالم الداخلي للشخصيات مهم. تعطي اللعبة وزنًا ميكانيكيًا متساويًا لشخصيتي التي تواجه مباشرة وحشًا مخيفًا كبيرًا كان في يوم من الأيام قائد فريق المسار ، كما هو الحال بالنسبة لي في جذب قلب الإنسان الهش الذي لا يزال ينبض بداخله. كان من المهم للغاية تمكين المقاربات غير العنيفة والرحمة للتهديدات التي تواجه الأنصار. أردت أن أتحدى فكرة أن تكون أول وأفضل أداة لدينا هي العنف ، وهو أمر شائع جدًا في الألعاب وفي وسائل الإعلام بشكل عام.

صورة للمقال بعنوان Girl by Moonlight هي لعبة تقوم بدور الفتاة السحرية حول التحول المأمول

io9: ما هو تحدي التصميم المفضل لديك الذي واجهته أثناء إنشاء هذه اللعبة؟

جيليس: تحتوي اللعبة على أربعة “مجموعات لعب متسلسلة” متميزة تقدم مواقف وخصوم وموضوعات مختلفة لتلعب بها سلسلة من الألعاب الخاصة بك. فتاة ضوء القمر. كنت أرغب في بناء مجموعات اللعب هذه بحيث تكون العناصر من كل منها قابلة للتشغيل البيني. تنطبق القواعد الأساسية للعبة في كل منها ، مع بعض العناصر الإضافية الصغيرة أو الاختلافات الفريدة لكل مجموعة لعب. لقد تطلب الأمر أن أضع جميعًا في الاعتبار عند العمل على القواعد الأساسية للعبة ، وهي الكثير من التفاعلات الممكنة التي يجب مراعاتها. إن معرفة ما يلزم للعيش داخل سلسلة ، وما هو جوهر اللعبة بشكل عام ، ساعدني حقًا في فهم التصميم بشكل أفضل ، في النهاية. تمامًا مثل القرصنة شفرات في الظلام ساعدتني في فهم كيفية عمل هذه اللعبة ، وانتهى بي الأمر بالتعرف على لعبتي الخاصة أثناء القيام بعمليات اختراق لها داخليًا بشكل أساسي.

صورة للمقال بعنوان Girl by Moonlight هي لعبة تقوم بدور الفتاة السحرية حول التحول المأمول

io9: ما نوع الاستعارات التي يمكن نسجها خلال هذه اللعبة والشخصيات التي يصنعها الأشخاص؟

جيليس: أولاً وقبل كل شيء ، تدور اللعبة حول التحول ، والنضال ضد عالم معاد ، لذلك ستكون دائمًا استعارة للتجربة العابرة. لديها الكثير من تجربتي الخاصة في ذلك. كل نوع من أنواع الشخصيات السبعة ، ومجموعات اللعب الأربعة ، لها لوحة خاصة بها من الاستعارة.

لذلك هناك مجموعة كبيرة جدًا من الأفكار والقصص التي يمكن للاعبين الاختيار من بينها. لذا قد تلعب دور Time Traveler ، الذي عاد في الوقت المناسب لمنع مصير رهيب يصيب صديقًا ، لكن هذا في الحقيقة أنت تستكشف كيف قد يظن شخص ما أنه يعرف ما هو الأفضل للآخر. قد تلعب دور Harmony ، وهي شخصية تمثل التجسيد الحي للعلاقة ، وتستخدم ذلك للتفكير في الرومانسية المثلية ، وكيف يوجد متسع في قلبك لأكثر من شخص واحد فقط. هناك شيء حاولت التأكيد عليه في اللعبة وهو منح اللاعبين فرصة لأخذ المفاهيم التي أقدمها ، وتفسيرها وتحويلها إلى شيء يناسب احتياجاتهم. تقدم اللعبة هيكلًا ودعمًا ، ولكنها توفر أيضًا مساحة كبيرة للاعبين للتعبير عن أنفسهم.

صورة للمقال بعنوان Girl by Moonlight هي لعبة تقوم بدور الفتاة السحرية حول التحول المأمول

io9: إذا كان عليك اختيار عبارة ساحرة لفتاة سحرية ، فماذا ستكون؟

جيليس: “الأمل ليس خطة! ”

على الرغم من أن الأمل ضروري لتغيير العالم ، إلا أن الأمل لا يكفي وحده. تحتاج إلى التنظيم والعمل مع أصدقائك لتحقيق هذا التغيير. غالبًا ما أشعر بالإرهاق من صراعات حياتي ، ولا يهمني المشاكل الأكبر التي تشكل العالم الذي نعيش فيه. إن وجود خطة يتيح لي تقسيم كل شيء إلى أجزاء يمكنني فهمها ، وإحراز تقدم فعلي. الإيمان بشيء ما هو بداية رائعة ، لكن إذا لم تفعل شيئًا به ، فهذا لا يعني الكثير. الأمل ليس خطة.

لذلك أعتقد أنني سأكون الفتاة السحرية المنافسة ، التي تدفع شخصية أخرى لتحويل أحلامهم إلى حقيقة. لا أمانع إذا كنت أخلق القليل من الاحتكاك ، إذا كان ذلك يجعل الأمور تتحرك. حتى لو استاءوا مني الآن ، فسوف يشكرونني لاحقًا.


فتاة ضوء القمر يكون التمويل الجماعي على Backerkit حتى 22 يونيو.


هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبةو حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات ، ما هي الخطوة التالية لـ DC Universe على الفيلم والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل دكتور من.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى