“Star Wars Jedi: Survivor” وسنة منافذ الكمبيوتر الشخصي المخيبة للآمال

“Star Wars Jedi: Survivor” وسنة منافذ الكمبيوتر الشخصي المخيبة للآمال

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية:

إذا كنت قريبًا من أحد منتديات الألعاب مؤخرًا ، فمن المحتمل أنك رأيت شيئًا عن حالة Star Wars Jedi: Survivor على جهاز الكمبيوتر. حتى في العام الذي شهد بعض الإصدارات السيئة لأجهزة الكمبيوتر – أنا أنظر إليك ، The Last of Us الجزء 1 – الأحدث من Respawn Entertainment تبرز.

الأداء هو القضية الكبرى التي يتحدث عنها الجميع ، ومن السهل معرفة السبب. إذا كنت ترغب في مشاهدة نظرة عميقة في المشكلات الفنية للعبة ، فراجع بعض مقاطع الفيديو الحديثة وتم تحميلها على قنواتهم على YouTube. ومع ذلك ، فإن النسخة القصيرة هي جدي: الناجي يحتوي على جميع المشكلات التي ابتليت بها العديد من منافذ أجهزة الكمبيوتر الشخصية الضعيفة مؤخرًا.

في كل مرة تقوم فيها بتشغيل اللعبة ، فإنها تضعك في عملية تجميع مسبق للتظليل والتي ، بشكل محبط ، لا تمنع التأتأة. جدي: الناجي يعاني أيضًا من عقبات الاجتياز ، مما يعني أن معدل الإطارات سينخفض ​​عند دخولك إلى موقع جديد. المزعج ، كانت هذه قضايا كانت موجودة ولم يتم تناولها مطلقًا جدي: الأمر الساقط. ولسوء الحظ ، لا توجد كمية من الأجهزة يمكنها إصلاح هذه المشكلات في جدي: الناجي.

ألعب اللعبة على كمبيوتر شخصي مع AMD Ryzen 5600x و NVIDIA RTX 3070. نظامي لا ينزف لكنه ليس محمصة. الشيء هو أنه لا توجد مجموعة من الإعدادات التي تؤدي إلى جدي: الناجي إنتاج معدل إطارات ثابت نظرًا لكيفية استخدام اللعبة لمعالج نظامك و VRAM المتاحة. حتى اللاعبين الذين لديهم وحدات معالجة رسومات RTX 4090 أبلغوا عن ضعف معدل الإطارات عند الإطلاق.

إضافة إلى مشاكل الأداء جدي: الناجي حالة كعنوان برعاية AMD. تدعم اللعبة تقنية ترقية FSR من AMD ، ولكن ليس DLSS و XESS. بينما صحيح أنه يمكنك استخدام FSR مع NVIDIA و Intel GPUs ، جدي: الناجي تطبيق يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. حتى عند ضبطها على إعداد “الجودة” ، تقدم التقنية عناصر مشتتة للانتباه تبتعد عن العرض التقديمي المقنع للعبة بطريقة أخرى. كما أن FSR لا تفعل شيئًا يذكر لتحسين معدل الإطارات نظرًا لأن اللعبة محدودة جدًا بوحدة المعالجة المركزية.

وبعد ذلك لديك جدي: الناجي قائمة الإعدادات. باختصار، تتميز اللعبة بأحد قوائم الإعدادات الأقل فائدة التي رأيتها في الذاكرة الحديثة. لم يتم ترميزه بشكل صحيح للتنقل بالماوس ؛ لا يأتي أي من الخيارات الرسومية مع شرح لما يفعلونه ؛ ولا تقدم اللعبة حتى تلميحًا عن نوع تأثير الأداء الذي يمكن أن تتوقعه من تعديل إعدادات معينة. لكن أسوأ مذنب جدي: الناجي خيارات تتبع الشعاع – أو ينبغي أن أقول ، خيار ، مفرد. على عكس كل إصدارات أجهزة الكمبيوتر الحديثة تقريبًا ، جدي: الناجي تقوم بتجميع جميع ميزات RT الخاصة بها في مفتاح تبديل واحد ، مما يعني أنه لا يمكنك استخدام ميزات أقل تكلفة مثل انسداد البيئة المحيطة بتتبع الأشعة بمفردها.

ما يجعل كل هذه القضايا محبطة للغاية هو أن الأمور لا يجب أن تكون على هذا النحو. في عام 2023 ، ليس سرًا ما الذي يجعل منفذ الكمبيوتر الشخصي رائعًا ، وهناك الكثير من الأمثلة التي يمكن للاستديوهات البحث عنها للإلهام. على سبيل المثال ، بعد أن لعبت إله الحرب 2018 على PlayStation 4 Pro و PS5 والكمبيوتر الشخصي ، أعتقد أن هناك حجة سهلة لجعل إصدار الكمبيوتر الشخصي هو الطريقة النهائية للعب هذه اللعبة. في حالة Respawn ، لا يحتاج الاستوديو حتى إلى البحث عن هذا الحد للحصول على مثال حول كيفية إنشاء منفذ كمبيوتر شخصي رائع. في عام 2016 ، تم إصداره تيتانفال 2: حتى يومنا هذا ، واحدة من أفضل الألعاب التي يمكنك لعبها على جهاز الكمبيوتر.

كانت EA ترفض إلى حد ما شكاوى اللاعبين ، مشيرة إلى أن “نسبة مئوية“من مشغلات الكمبيوتر الشخصي يواجهون مشكلات في الأداء ، وأن بعض هذه المشكلات ترجع إلى الأشخاص الذين يستخدمون وحدات المعالجة المركزية المتطورة مع Windows 10. وعلى أي حال ، قالت EA إن Respawn تبذل قصارى جهدها لإصلاح اللعبة.

بالتأكيد ، يوم الاثنين بعد جدي: الناجي إطلاق يوم الجمعة ، إعادة نشر صدر التصحيح التي وعدت بتحسينات في الأداء. لقد اكتشفت أن التحديث زاد من متوسط ​​معدلات عرض الإطارات ، لكنه لم يفعل شيئًا لمعالجة مشكلة التأتأة في اللعبة. كان من المفترض أن يعالج التحديث الأخير ، الذي تم إصداره جزئيًا خلال الأسبوع الماضي ، هذه المشكلة ، لكنني أجد أن اللعبة ستظل بطيئة عندما أدخل مناطق جديدة. وعدت Respawn بتحديثات إضافية في الطريق والتي من المفترض أن تزيد من تحسين الأداء.

إذن كيف وصلنا إلى هنا ، ومن هو المسؤول عن حالة منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2023 ، إذا كان هناك أي شخص؟ هذه أسئلة كنت أفكر فيها كثيرًا خلال الأيام القليلة الماضية. لسوء الحظ ، لا توجد إجابات سهلة.

من الناحية الفنية ، هناك سبب جعل منافذ الكمبيوتر الشخصي أكثر كفاءة خلال الجيل الثامن من وحدات التحكم أكثر من أي وقت آخر تقريبًا في الماضي: كان الأمر سهلاً. أو ، على الأقل ، أسهل. شهد كل من PlayStation 4 و Xbox One التحول إلى معالجات x86 التي كانت بشكل فعال إصدارات أقل قوة لما يمتلكه لاعبو أجهزة الكمبيوتر في أبراجهم. كما كان أيضًا أحد أطول الأجيال في الذاكرة الحديثة. في العام الماضي فقط أو نحو ذلك ، رأينا ناشرين مثل EA يتخلون عن الإصدارات المتقاطعة لصالح الإصدارات الحصرية من الجيل الحالي. على جهاز الكمبيوتر ، كان هذا الاستقرار يعني أنه يمكنك الابتعاد عن استخدام المكونات الخاصة بك لفترة أطول. اشتريت Intel Core i5 6600K في عام 2015 وقمت بالترقية فقط في عام 2021 بعد ذلك Red Dead Redemption 2 كان أكثر من اللازم بالنسبة للبنية ذات الخيوط الأربعة لهذا المعالج.

مع الانتقال إلى PS5 و Xbox Series X ، يجب إيلاء المزيد من العناية والاهتمام لمنافذ الكمبيوتر الشخصي. تركز وحدات التحكم الحالية على الليزر على الألعاب ، ولا تحتاج إلى تشغيل Windows في الخلفية. ثم هناك حقيقة أنه ، ولأول مرة منذ فترة طويلة ، فإن متوسط ​​أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ليس بنفس قوة وحدة التحكم الحالية. إذا كنت لا تصدقني ، انظر إلى Steam. أكثر GPU شيوعًا هو ما يقرب من أربع سنوات من العمر. علاوة على ذلك ، تشكل المعالجات سداسية وأربعة نوى غالبية وحدات المعالجة المركزية المستخدمة من قبل مشغلات Steam ، مع تمثيل ثماني النواة في أقل من 20 بالمائة من جميع الأنظمة. ضع كل هذا معًا وسيصبح من الواضح أن المنافذ البطيئة لن تقطعها بعد الآن.

نظرًا لإصدار المزيد من ألعاب الجيل الحالي واستفادة هذه العناوين من كل ما تقدمه PS5 و Xbox Series X ، أعتقد أننا سنرى المزيد من منافذ الكمبيوتر الرديئة.

لكن التحول التكنولوجي ليس سوى جزء منه. الناشرون ليسوا بعيدين عن اللوم في هذا. اثنان من أسوأ منافذ الكمبيوتر الشخصي تم إصدارهما هذا العام ، و ، لإعطاء مطوريها مزيدًا من الوقت للتنقيح. في حالة جدي: الناجي، دعا Respawn تحديدًا أداء اللعبة كأحد أسباب التأخير. قررت EA عدم المزيد من تأخير اللعبة ، لأنها تعلم جيدًا حالة المنتج الذي كانت على وشك إصداره. في الواقع ، حذر EA المعجبين من أن اللعبة قادمة من الصدارة ، من يومين جدي: الناجي الإفراج عن أن التصحيح في اليوم الأول كان الأول من العديد من التحديثات التي خططت لها. قال الناشر إن التصحيحات المستقبلية ستصلح الأخطاء وتحسن الأداء وتضيف المزيد من ميزات إمكانية الوصول.

لسوء الحظ ، أصبح الأمر الآن كالمعتاد بالنسبة للناشرين لإصدار لعبة غير مكتملة والتعهد بإصلاحها لاحقًا. وبالنسبة للجزء الأكبر ، تتم مكافأتهم على القيام بذلك ، لأنه لا يوجد شيء يحبه مجتمع الألعاب أكثر من قصة استرداد جيدة. فكر في لعبة مثل No Man’s Sky أو الأفضل من ذلك ، خاصة بـ EA حرب النجوم: Battlefront II و ميدان المعركة 4. تم استقبال الثلاثة بشكل سيئ عند الإصدار ، ولكن بعد شهور وسنوات من العمل الجاد من الاستوديوهات التي قامت بإنشائها ، أصبحوا الآن يحظون بتقدير كبير.

أتمنى أن أقول إن الأمور ستتحسن قريبًا ، لكن على المدى القصير ، لا أعتقد أننا سنرى الكثير من التحسينات. ليس من المستحيل على الاستوديو إطلاق منفذ كمبيوتر شخصي كفء تقنيًا ، لكن الأمر يستغرق وقتًا وموارد وناشرًا على استعداد لجعل قاعدة المعجبين للكمبيوتر الشخصي للعبة أولوية. هناك حاجة إلى تغيير جوهري في كيفية أداء ناشري الألعاب للأعمال ، وسيستغرق ذلك وقتًا.

يتم اختيار جميع المنتجات التي أوصت بها Engadget بواسطة فريق التحرير لدينا ، بشكل مستقل عن شركتنا الأم. تتضمن بعض قصصنا روابط تابعة. إذا اشتريت شيئًا من خلال أحد هذه الروابط ، فقد نربح عمولة تابعة. جميع الأسعار صحيحة وقت النشر.




اكتشاف المزيد من موقع شبرون

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *