مراجعات

صفقة Microsoft بقيمة 69 مليار دولار لشراء Activision تحصل على موافقة الاتحاد الأوروبي: ما يجب معرفته


خطى استحواذ Microsoft على الناشر Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار خطوة كبيرة إلى خط النهاية عندما تلقت الموافقة يوم الاثنين من المنظمين في الاتحاد الأوروبي.

وافقت المفوضية الأوروبية ، الهيئة التنفيذية للاتحاد الأوروبي ، على الصفقة بشرط أن تعالج Microsoft مخاوفها بشأن المنافسة في صناعة ألعاب الفيديو. وفقًا للجنة ، ستحتاج Microsoft إلى السماح للاعبين ببث أي ألعاب Activision Blizzard ، مستقبلية وحالية ، إلى أي خدمة بث ألعاب سحابية.

وقالت Margrethe Vestager ، نائبة الرئيس التنفيذي المسؤولة عن سياسة المنافسة ، في بيان: “يمثل قرارنا خطوة مهمة في هذا الاتجاه ، من خلال تقديم ألعاب Activision الشهيرة للعديد من الأجهزة والمستهلكين أكثر من ذي قبل بفضل تدفق الألعاب السحابية”. “ستتيح الالتزامات التي قدمتها Microsoft إمكانية بث مثل هذه الألعاب لأول مرة في أي خدمات بث ألعاب سحابية ، مما يعزز المنافسة وفرص النمو.”

أعلنت Microsoft لأول مرة عن خططها للاستحواذ على Activision Blizzard في يناير 2022. وإغلاق الصفقة سيضع صانع Xbox في أكبر ثلاثة ناشرين لألعاب الفيديو خلف منافستها Sony مباشرة. Activision Blizzard هي واحدة من أكبر ناشري الطرف الثالث مع بعض الامتيازات الكبرى بما في ذلك Call of Duty و Candy Crush و Overwatch ، والتي من شأنها أن تعطي دفعة مطلوبة بشدة لكتالوج ألعاب Microsoft.

في حين أن الاتحاد الأوروبي يمثل فوزًا كبيرًا لشركة Microsoft ، إلا أنه لا يزال أمامه بعض العقبات الأخرى التي يجب إزالتها قبل إتمام الصفقة.

من بقي للموافقة على الصفقة؟

لا يزال يتعين على Microsoft الحصول على موافقة من المنظمين في الولايات المتحدة. رفعت لجنة التجارة الفيدرالية دعوى قضائية في ديسمبر للطعن في الاستحواذ ، قائلة إن الصفقة “ستمكن Microsoft من قمع المنافسين لوحدات تحكم ألعاب Xbox الخاصة بها والاشتراكات السريعة النمو وأعمال الألعاب السحابية.”

تم تحديد جلسة استماع للدعوى في 2 أغسطس.

في أبريل ، منعت هيئة المنافسة والأسواق الصفقة البالغة 69 مليار دولار ، قائلة إنها ستؤدي إلى أسعار أعلى وخيارات أقل للاعبين.

استمرت Microsoft في رفض أن الصفقة ستعيق المنافسة داخل صناعة ألعاب الفيديو وتواصل التفاوض مع المنظمين من أجل الحصول على الموافقة.

ماذا تعني هذه الصفقة للاعبين؟

بالنسبة لمشتركي Xbox Game Pass ، فإن الصفقة تعني أنه سيتم دمج كتالوج ألعاب Activision Blizzard في الخدمة ، على الأرجح مشابهة لما كانت عليه ألعاب Bethesda عندما استحوذت Microsoft على تلك الشركة في عام 2020.

من غير الواضح كيف سيتأثر اللاعبون الذين ليس لديهم جهاز Xbox ، ويستخدمون وحدة تحكم Sony PlayStation أو Nintendo Switch بدلاً من ذلك. يشعر منتقدو الصفقة بالقلق من أن Microsoft قد تجعل الألعاب المستقبلية التي طورتها Activision غير متوفرة على وحدات التحكم المنافسة. (قامت Microsoft بهذا فقط للعبة التي طورتها Bethesda.) هذا الأمر يتعلق بشكل خاص بعنوان Activision الرئيسي مثل Call of Duty.

وافقت Microsoft بالفعل على صفقة مدتها 10 سنوات مع Nintendo لجلب ألعاب Call of Duty إلى وحدات التحكم الخاصة بها ، ولكن ورد أن Sony رفضت اتفاقية مماثلة. لا تزال سوني ضد الصفقة وتواصل تقديم الإيداعات إلى المنظمين بشأن مخاوفها بشأن الاستحواذ.

ما هي الألعاب السحابية؟

الألعاب السحابية هي تقنية لدفق ألعاب الفيديو عن بُعد إلى جهاز مثل الهاتف أو الجهاز اللوحي أو التلفزيون الذكي. على الرغم من أن التكنولوجيا كانت موجودة منذ أكثر من عقد من الزمان ، إلا أنها لم تنطلق إلا في السنوات الأخيرة بفضل كونها ميزة إضافية لـ Xbox Game Pass من Microsoft و PS Plus من سوني.

طورت شركات أخرى خدمات الألعاب السحابية الخاصة بها ، مثل Amazon’s Luna و GeForce Now. أبرمت الأولى اتفاقية مع Microsoft في فبراير لإدخال المزيد من ألعابها إلى الخدمة على مدار السنوات العشر القادمة.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى