لعبة Warhammer 40K 10th Edition التجريبية التجريبية: أبسط ، لكن أفضل

موقع شبرون للتقنية والأخبار- متابعات تقنية: [ad_1]

ال الطبعة القادمة من مطرقة حب 40000– العاشر في ورشة الألعاب الجليلة لعبة المنمنمات منضدية—يتم تعيينه على الرفوف بهذه الصورةummer ، جلب معها بحرًا من التغييرات في القواعد التي ستجعل اللعبة الكثيفة المخيفة تبدو أسرع وأنظف للعب. من القليل الذي يمكن أن نقول عنه تحدي الطاولات مطرقة حرب مهرجان 2023 لتجربتها للمرة الأولى ، يبدو الأمر كما لو كانت الشركة قد يكون على شيء ما.

بعد الكشف عن صندوق الإطلاق الضخم ليفياثان في عطلة نهاية الأسبوع الماضية ، فتحت Games Workshop الطاولات داخل مجمع المؤتمرات المركزي في مانشستر لمئات ومئات (و المئات—تفوق أوقات الانتظار لتشغيل الإصدار الجديد بانتظام على علامة الثلاث ساعات) لألعاب الحرب للحصول على لمحة موجزة عن كيفية عمل أنظمة القواعد الجديدة 40 ألف بشكل عام بدءًا من يونيو 2023.

صورة للمقال بعنوان Warhammer 40K الإصدار العاشر هو أصعب وأفضل وأسرع وأقوى

صورة: جيمس ويتبروك / جزمودو

كان العرض التوضيحي العملي عبارة عن شريحة محدودة مما يتم تشكيله بالفعل ليكون نسخة أقل تضخمًا من اللعبة الحالية ، مثقلة بشكل مخيف بطبقات من القواعد الإضافية المنتشرة عبر كتب مرجعية متعددة وتعقيدات أخرى. اقتصر اللاعبون على جولة معركة واحدة فقط ، مع وجود جزء بسيط فقط من القوات البحرية الجديدة والقوات الطاغية التي ستكون متاحة في ليفياثان—اثنان جديدان من Screamer-Killers وفريقان من 12 وحدة من المشاة Termagant للأجانب Tyranids ، واثنين من Ballistus Dreadnoughts جنبًا إلى جنب مع أربعة فرق من خمسة رجال من مشاة البحرية Infernus قاذفة اللهب. تم تقييد القدرة على إصدار الحيل من خلال نقاط الأوامر ، وهي طبقة كثيفة يتم تبسيطها في الإصدار الجديد ، للسماح فقط بإنفاقها على إعادة التدوير. وبوجود هدف واحد فقط في وسط الطاولة للقتال من أجل السيطرة عليه ، كل ما يمكنك فعله حقًا هو أن تكون أقل من خبير تكتيكي وأكثر من مجرد … طفل مرح يطلق النار من بنادقك ثم يصطدم ببعضه البعض على الفور مرة واحدة بشكل أساسي.

لكن خمن ماذا: أن تكون طفلاً مرحًا أطلق النار من أسلحتك ثم اصطدم بأعدائك على الفور. خطوط المعركة كلها في وقت واحد ممتعة للغاية ، و يبدو أن الإصدار العاشر يركز على الليزر في محاولة جعل هذا المرح سلسًا وسريعًا قدر الإمكان. جولة المعركة التي لعبت فيها – والتي انتهت بتعادل متقارب بفضل دفعة واحدة من مشاة البحرية Infernus صدوا شحنة Termagant بعد أن قاموا بتدميرهم بصواريخ المدرعة وابل من نيران البيربلاستر ، بينما تجاهل الآخر ببسالة شحنة مرعبة بواسطة لعبة Screamer-Killer طويلة بما يكفي لإبقائها وإحصائيات التحكم الموضوعية المكثفة بعيدًا عن مركز اللوحة – انتهى في أقل من 30 دقيقة. تيكانت القبعة جزئيا نظرًا للإشراف على فريق عمل Games Workshop الذي يشجعنا على التعثر في العمل النرد على عجل ، ولكن كان ذلك أيضًا لأنه حتى الآن 40 ألفتلتزم النسخة العاشرة من اللعبة بجعل اللعبة لا تزال عميقة ، ولكن بدون الكثير من الطبقات الإضافية لإعاقة الإحباط التي يمكن أن تحدث مطرقة حرب لا تشعر وكأنها تدور حول رمي النرد وعمل المسرحيات ، والمزيد عن التقليب بين دفاتر القواعد لمعرفة ما إذا كان بإمكانك تشويش مفتاح آخر في أعمال القتال.

صورة للمقال بعنوان Warhammer 40K الإصدار العاشر هو أصعب وأفضل وأسرع وأقوى

صورة: جيمس ويتبروك / جزمودو

كشخص لم يلعب جانب الخيال العلمي بانتظام مطرقة حرب لأفضل جزء من عقدين من الزمن (كنت طفلة ثالثة ، وأنا العودة الأخيرة إلى الهواية ركز بشكل كبير على لعبة الخيال الخاصة بـ Games Workshop ، عمر سيغمار) ، ورؤية التغييرات التي تم إجراؤها على متن الطائرة 40 ألف في متناول اليد جعل الأمر أقل ترهيبًا مما كنت أشعر به سابقًا شعرت بمحاولة الدخول في التكرار الحالي للعبة. أكبر عائق تم إزالته من خلال الإصدار الجديد هو إدخال بطاقات بيانات – والتي توجد بالفعل بسعة مماثلة في عمر سيغمار—تهدف إلى وضع كل قاعدة ضرورية لوحدة في متناول اليد ليراها اللاعب ، بدلاً من الاضطرار إلى اللجوء إلى كتب القواعد. على الرغم من أن الخبرة مع الجيش تتغلب في النهاية على هذه العقبة ، إلا أنها عنصر حيوي لجلب الوافدين الجدد أو اللاعبين العائدين الذين لم يروا. مطرقة حرب في أكثر حالاته تعقيدًا ، والسماح لهم بالمضي قدمًا بسلاسة وسرعة.

نرحب أيضا أدخلت تعديلات Games Workshop على مراحل الانعطاف ، وتكثيف الهيكل القديم وتعديله من أجل ترتيب تدفق اللعب بشكل أكثر منطقية. القوى النفسية ، التي كان لها سابقًا أ مخلص مرحلة اللعب قبل أن تبدأ المعارك الأخرى ، تُستخدم الآن في المعارك ذات المدى القياسي والقتال المشاجرة بدلاً من ذلك ، في حين أن العديد من الحيل (البوات التي تم إصدارها للوحدات عن طريق إنفاق نقاط الأوامر المتراكمة من خلال أهداف التحكم مع تقدم اللعبة) والتي تم إصدارها سابقًا في بداية الجولات الوحدات الفردية كقدرات على الانتشار في مكان آخر. على الرغم من تقييد الاختبار هنا – لا توجد وحدات على السبورة لديها قوى نفسية لاستخدامها ، وكما ذكرنا سابقًا ، كانت الخدعة وراء إعادة التدوير غير مطروحة على الطاولة – كل شيء بدا أسرع وأكثر سلاسة في اللعب مع عدم الشعور بأنك تتعرض للسرقة القرار-صنع أو أشياء تفعلها مع وقتك بالتناوب.

بطاقة ورقة البيانات المصممة حديثًا لفريق Space Marine Infernus Squad.  سيتضمن الجانب الآخر من البطاقة المزيد من القواعد ، مثل خيارات العتاد والمعلومات الأخرى ، مما يوفر المزيد من القواعد في متناول اليد للاعبين.

حديثا بطاقة ورقة بيانات مصممة لفرقة الجحيم البحرية الفضائية. سيتضمن الجانب الآخر من البطاقة المزيد من القواعد ، مثل خيارات العتاد والمعلومات الأخرى ، مما يوفر المزيد من القواعد في متناول اليد للاعبين.
صورة: ورشة الألعاب

ينعكس هذا أيضًا جزئيًا من خلال التغييرات التي طرأت على الوحدات بشكل عام في الإصدار العاشر: كل شيء يبدو أكثر صرامة وليس بطريقة سيئة. بشكل عام ، معظم الوحدات في 40 ألف تشعر الآن بثبات أكبر ، ومع وجود قدرات اختراق أقل للدروع في اللعب (مكافآت للهجمات التي تجعل من الصعب على الخصم أن ينقذ هجومك بنجاح) ، فهذا يعني أنه من المرجح أن تستمر الأمور لفترة أطول قليلاً. يتم تضخيم هذا من خلال الجزء الأخير المعدَّل من جولة المعركة ، مرحلة الصدمة. في السابق ، كان على الوحدات التي تم تخفيض قوتها إلى أقل من نصف قوتها في هذا المنعطف أن تخضع لاختبار معنويات ، وإذا فشلوا في ذلك ، فقد يجدون أنفسهم محطمين أكثر حيث تمت إزالة النماذج في الوحدة لحساب توجيه الجنود . الآن ، لا تؤدي اختبارات الصدمات الفاشلة إلى فقدان وحدتك الضعيفة المزيد من النماذج ، ولكن في نفادها قدرتها على التنافس على منطقة موضوعية في المنعطف التالي ، أو التأثر بأوامر الأوامر.

ظاهريًا ، قد يبدو هذا سيئًا ، مثل وحداتك القادمة إلى الإصدار الجديد ستشعر بالضعف. لكن في الممارسة العملية ، لا يفعلون. دبليوتلاحق مع عدد قليل من لفات النرد على جانبك ، لا يزال من الممكن أن تشعر بشحنة جيدة أو جولة إطلاق نار مدمرة ، حتى لو كانت أقل وحدة مشاة أقل احتمالا أن يتم محوها تمامًا من اللوحة في هجوم واحد. هذا يرسم قاتل لتصبح أقل حول عدد القتلى والمزيد حول إستراتيجية عقد ميدان المعركة والمنافسة فيه بشكل فعال. لا يزال يصنع لقصص رائعة تسحر القادمين الجدد جانب واحد من لوحتنا ، قتل أحد الأعداء Screamer-Killer مجموعة كاملة من Inferus Marines في هجوم واحد ، ووضع مشاة البحرية الفضائية في الخلف ، بينما على الجانب الآخر ، أدى الموقف المماثل إلى السقوط ولكن عدم الخروج فرقة من الجنود تمسك بالقاتل الثاني في قتال متلاحم ، حتى أنها تسببت في إصابة بعض الجروح بمسدساتها كإجراء جيد. لكنها تؤدي في النهاية إلى لعبة من غير المرجح أن تزعجك عندما يؤدي تطور مؤسف إلى إخراج وحدة من اللعب تمامًا قبل أن يتمكنوا من فعل أي شيء.

صورة للمقال بعنوان Warhammer 40K الإصدار العاشر هو أصعب وأفضل وأسرع وأقوى

صورة: جيمس ويتبروك / جزمودو

على الرغم من أن وقتي مع الإصدار الجديد من 40 ألف كانت قصيرة – ومقيدة بدرجة كافية حتى لا أشعر أنني على دراية كاملة بجميع تعقيداتها وتغيراتها حتى الآن – لقد جعلني أكثر تفاؤلاً من أي وقت مضى بشأن الوقوع في الظلام القاتم للمستقبل البعيد مرة أخرى. هدخول asier نقاط، ليس فقط في قاعدة جديدة التغييرات ، ولكن في أشكال جديدة للعب مطرقة حرب (أنا متحمس جدًا بشأن Combat Patrol ، أ نوع مطابقة أصغر حجمًا مبنيًا حول صناديق جيش دورية قتالية GW) ، على نحو فعال محو بعض التعليقات الشخصية الخاصة بي-حول الاقتراب من اللعبة التي كنت أعشقها عندما كنت طفلاً. مع وجود مجال لعب أكثر تكافؤًا للوصول إلى القواعد الجديدة – ستكون القواعد الأساسية مجانية عند إصدار الإصدار العاشر ، وسيكون لكل فصيل في اللعبة قواعد وأوراق بيانات جديدة من اليوم الأول دون الحاجة إلى انتظار كتب القواعد الجديدة لأشهر أو سنوات في دورة حياة الإصدار – القدرة على اختيار منتج مفضل قديم حبيبي الدار، أو تجربة فصيل جديد مثل Tyranids أو Tau ، يبدو أقل تخويفًا أو استثمارًا كبيرًا.

في عصره الجديد ، لعبة Warhammer 40K لا يزال إلى حد كبير تشعر وكأنها نفسها – استراتيجية وميكانيكية بشكل مقنع – دون الشعور بالإرهاق في الطرق التي تجعلني أشعر بالأمل في أن اللعبة ، على وشك المزيد من الوعي السائد والشعبية من أي وقت مضى في 40-سنة التاريخ ، على وشك أن تصبح أكثر انفتاحًا كل أنواع الناس. وفي القصة الملحمية الفوضوية في Games Workshop عن الحرب والصراع الدائمين ، من الجيد دائمًا أن يكون لديك المزيد من الأيدي التي يمكن أن تحمل سلسلة أو اثنتين بجانبك.


هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبةو حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات ، ما هي الخطوة التالية لـ DC Universe على الفيلم والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل دكتور من.

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *