مراجعات

Zelda: Tears of the Kingdom التدريب العملي: لعبنا تكملة Big Switch من Nintendo


أنا ألصق بعض الأشياء العشوائية بعربة الألغام. عدد قليل من الصناديق. محرك نفاث. قاذف اللهب. يبدو مثل الفن الحديث. أمشي إليها وضربتها بسيفي. اشتعلت المحركات ، واشتعلت النيران. يدور بجنون ، ويضرم النار على الأرض ، ويطير من فوق منحدر. حسنًا ، كان هذا شيئًا.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة، التي تصل في 12 مايو ، لعبة غريبة ومفتوحة للغاية.

أنا لا ألعب Minecraft. أو Roblox. لكن أطفالي يفعلون ذلك. أراهن أن لك كذلك. ربما تكون نينتندو قد حولت أحدث لعبة Zelda التي طال انتظارها إلى إيماءة ذكية لعالم البناء والتصميم الذي يعد بالفعل لغة ثانية لمعظم الأطفال ، لأن ساعتي الأولى في Zelda: Tears of the Kingdom فاجأتني بالكيفية. .. ماكرة هو.

نعم ، إنها أيضًا لعبة تجري في عدد من الجزر العائمة المنتشرة في كل مكان ، وربما بلا حدود. لكنني أكثر تركيزًا على محاولة اكتشاف كيفية صنع عربة صاروخية أفضل.

لقد كنت العب التنفس من البرية مرة أخرى ، لعبة تدور في معظمها حول السعي بصبر عبر مساحات شاسعة من الأرض ، والاعتماد على الطهي وجمع العناصر من أجل البقاء. كان وقتي حتى الآن في Tears of the Kingdom قصيرًا جدًا: لقد لعبت لمدة ساعة ونصف فقط في مساحة Nintendo loft في نيويورك ، قبل أسابيع قليلة من إطلاق اللعبة.

لم أتمكن من اللعب منذ البداية ، لذلك ليس لدي أي فكرة عن ماهية القصة. ربما هذا هو الأفضل. بدلاً من ذلك ، سُمح لي ببلل قدمي لمدة 20 دقيقة تقريبًا في تجربة بعض آليات الصياغة التي غيرت قواعد اللعبة ، ثم طبقت ما تعلمته على جلسة مدتها ساعة على الأرض وفي السماء فوق Hyrule.

https://www.youtube.com/watch؟v=a6qna-ZCbxA

نعم ، يبدو شاسعًا

طرت في الهواء باتجاه جزيرة السماء ، ونظرت حولي ، لم يكن لدي أي فكرة على الإطلاق عن مكان انتهاء أي شيء. امتدت الأرض بعيدًا في الأسفل ، بينما رأيت جزرًا أخرى قريبة ، وفوق ذلك بكثير ، وكذلك بين الأرض والمكان الذي كنت فيه. مقارنة مع أسطورة زيلدا السيف نحو السماء، التي قدمت طريقة اللعب المحمولة جواً على جزيرة السماء في عام 2011 ، فمن المحتمل أن يكون مستوى مختلفًا تمامًا من الشدة هنا. لكني لا أعرف بعد.

قفزت من جزيرة إلى أخرى وانزلقت إلى الأسفل ، شعرت بالدوار تقريبًا من مدى الارتفاع اللامتناهي للعالم. أيضًا ، كيف سأعود إلى الأماكن مرة أخرى؟

لدى Nintendo إجابة واحدة: ميدالية يمكن ، عند وضعها في مكان ما ، أن تنقلك إلى الخلف فورًا في حالة سقوطك (وهو ما فعلته ، عند قتال شخصية زعيم كبيرة مصنوعة من الكتل).

ولكن يبدو أن هناك العديد من الطرق للقيام بأشياء في هذه اللعبة.

switch-zeldatotk-mediapreview-scrn-16.png

توجد جزر في كل الاتجاهات. بما في ذلك أبعد من ذلك.

نينتندو

صياغة: استعد للبناء

هذه المرة ، هناك مجموعة جديدة كاملة من القوى الفريدة التي يمكن لـ Link استخدامها ، والتي تلعب دورًا كبيرًا في أسلوب اللعبة المتغير. من الواضح أن صناعة الأشياء ستكون جزءًا رئيسيًا من دموع المملكة. تضمنت جلستي الأولى تجربة مهارات Link الجديدة. كما هو موضح في فيديو طريقة اللعب في Nintendo ، يسمح المرء بدمج الأشياء في أسلحة Link. يسمح آخر للكثير من الأشياء بأن تتجمع معًا في كل أنواع الإبداعات غير المتوقعة.

يمكن لمهارة Fuse ترقية الأسلحة ، وقد جربت بعض الأشياء. مقلة عين Keese على سهم تجعله سهمًا موجهًا ، ويمكنك إرفاق أشياء أخرى لعمل انفجارات أو فعل من يعرف ماذا أيضًا. على عكس Breath of the Wild ، الذي كان يحتوي على أسهم محددة لاحتياجات معينة ، يمكن أن يكون لديك قوس قزح كامل من خيارات الأسهم هنا.

الأداة الأكبر والأكثر تأثيرًا هي Ultrahand ، والتي يمكنها لصق جميع أنواع الكائنات معًا. يمكن أن تستغرق عناصر التحكم بعضًا لتعتاد على: تستخدم Tears of the Kingdom جميع عناصر التحكم الموجودة على Switch ، ويمكن أن يستغرق الاستيلاء على الكائنات وتجميعها بعض الإدراك المكاني ثلاثي الأبعاد. تتعامل أزرار d-pad مع العناصر الدوارة في مكانها في محاور مختلفة. (سيكون الأمر أسهل في سماعة رأس VR!)

switch-zeldatotk-mediapreview-scrn-22.png

في عرضنا ، صنعنا طائرة.

نينتندو

لا بأس من لصق الأشياء معًا ، لكن الهدف هو تحويلها إلى آلات نشطة. هناك عدد من العناصر التقنية السحرية الفردية التي تعمل بالبطارية والتي يمكنها تشغيل الإنشاءات: إضافة مروحة ، أو محرك صاروخي ، أو بالون أو نفاثة لهب. يتمتع المشجعون بقدرة نفخ ثابتة ، بينما تنفجر الصواريخ وتنتهي صلاحيتها. الحصول على الزوايا الصحيحة أمر مهم: لقد صنعت بعض الأشياء التي فشلت في الإطلاق ، أو أطلقت في الاتجاه الخاطئ ، أو تسببت في دوران سيارتي. إنه شعور مثل Zelda Maker Lab.

لقد صنعت طائرة حاولت الانزلاق نحو حصن كنت أهاجمه ، لكنني أضفت منطادًا مشتعلًا بالنيران وذهبت عالياً واصطدمت بجسر. ثم قمت بالعبث مرة أخرى ، وفي النهاية وجدت طريقة أخرى للوصول إلى هناك.

يمكن الحصول على هذه الأشياء التقنية السحرية من آلات البيع الضخمة من نوع gumball ، بقدر ما أستطيع أن أقول من العرض التوضيحي الخاص بي. عليك أن تكسب الأجزاء. ثم يبقون في مخزونك حتى تحتاجهم.

التبديل-zeldatotk-mediapreview-scrn-7.png

يمكن أن يوفر لك إرجاع الأشياء ، أو يساعدك على إعادة التفكير في استراتيجية.

نينتندو

شعرت بالخوف نوعًا ما من صياغة الحريات هنا. ولكن مرة أخرى ، أنا لست لاعب Minecraft / Roblox. ربما يجرب أطفالي أوضاع الصياغة هذه ويسألونني لماذا لا يوجد المزيد. ربما يمكن أن يكون هناك المزيد؟ لقد لعبت فقط لمدة ساعة.

يمكن التلاعب في فيزياء ضبط الآلات أثناء الحركة باستخدام Rewind ، وهي قوة جديدة أخرى. إنه يرسل كائنًا واحدًا في الوقت المناسب ، مما يتيح إمكانية التراجع عن أي شيء تفعله. أعدت لف آلة minecart المتفجرة الخاصة بي التي تنفجر بالنيران وشاهدتها تتقيأ وهي تطلق النار على الجرف مرة أخرى.

switch-zeldatotk-mediapreview-scrn-03.png

ظهرت عشوائيا في معركة؟ يمكن أن يحدث.

نينتندو

تصعد ، القوة التي تطلقني من خلال السقف إذا كان هناك واحد فوقي ، ترسلني لأطير عالياً لأعبر جسرًا فوقي. إنه تذكير آخر بأن الانتقال إلى الوضع الرأسي يعد بُعدًا رئيسيًا جديدًا في هذه اللعبة.

كل هذه القوى تظهر في عجلة الآن ، يسهل الوصول إليها. لكن عليّ أيضًا أن أتعلم التوفيق بين الفروق الدقيقة الإضافية لـ Ultrahand ودقة تحويل الأشياء.

القوى الجديدة تعني أيضًا تكتيكات جديدة لحل الألغاز. لقد جربت بعض الألغاز على جزيرة عائمة واحدة ، ووجدت مجموعة متنوعة من الحلول. الاستيلاء على الأشياء ونقلها باستخدام Ultrahand هو بالتأكيد تكتيك رئيسي جديد ، مشابه في الإحساس لتحركات Magnet في Breath of the Wild ، ولكنه قابل للتطبيق على المزيد من العناصر.

قد يبدو امتلاك القدرة على صنع الكثير من العناصر والآلات وسيلة لتتبع التحدي بسرعة ، لكنني وجدت أحيانًا أن الإجابات لم تكن كما اعتقدت. Classic Zelda: وهم اتخاذ قرارات مفتوحة ، وإجابات واضحة مخبأة في الأسفل.

switch-zeldatotk-mediapreview-scrn-26.png

تقدم آلات البيع هذه أساسيات أجزاء الماكينة.

نينتندو

عالم من البنى؟

أنا لست الوحيد الذي يبني الأشياء ، على ما أعتقد. “البناءات” هي حضور كبير في اللعبة حتى الآن التي لعبت بها. هذه الروبوتات القديمة اللطيفة الصغيرة ، التي شوهدت في مقطورات دموع المملكة ، موجودة في كل مكان. في بعض الأحيان يقاتلونني. رئيس ضخم في نهاية جلستي ، عملاق مصنوع من مكعبات ، يشعر بأنه خرج من لعبة Minecraft. تتشكل قطعه في أشكال جديدة ولكنها تتفكك أيضًا.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild كان لها حراس آليون قديمون وبقايا أخرى من العصور الماضية ، لكن Tears of the Kingdom تواصل الاستكشافات في عالم ضائع متحلل من أمجاد التكنولوجيا السابقة مع Constructs ، والغامض Zonai ، صانعي قطعة من التكنولوجيا التي تستخدمها لإنشاء آلات باستخدام Ultrahand.

كان أول عرض مسرحي لي غامضًا بشكل متعمد مع الخلفية الدرامية. أنا أحب ذلك في الواقع. أين يتوافق هذا العالم القديم من الآلات مع قوى Ultrahand البنائية التي أمتلكها؟ لا توجد عندي أدنى فكرة، بعد. لا استطيع الانتظار لمعرفة ذلك.

switch-zeldatotk-mediapreview-scrn-18.png

في بعض الأحيان ، يتم ربط الصواريخ وأشياء أخرى بالمنصات كأجزاء من الألغاز.

نينتندو

هل يتعامل المحول مع الرسومات؟ في الأساس ، نعم

أظهر العرض التوضيحي الخاص بي ما كنت تتوقعه: تبدو Tears of the Kingdom تكملة مباشرة لـ Breath of the Wild ، مع رسومات مماثلة وآفاق شاسعة. ومع ذلك ، فإن الرسومات لم تبهرني كما فعلت في عام 2017. لقد تجاوزت وحدات التحكم قدرة ثقب الرسومات في Switch ، ولكنها أيضًا تذكير بأن المتعة الحقيقية لألعاب Zelda لم تكن أبدًا هي الرسومات. لقد كانت أفكار الألعاب الرائعة وقصصها.

أود أن أرى بعضًا من مفاتيح Switch 2 المستقبلية التي يمكن أن تجعل دموع المملكة تتألق بشكل أفضل – لقد رأيت بعض اللحظات التي يبدو فيها أن معدل الإطارات ينخفض ​​قليلاً – لكنني لا أعتقد أنه سيجعل هذه اللعبة تبدو أقل. رائع لمعظم اللاعبين. لا تزال فوائد القدرة على ممارسة هذه اللعبة أثناء التنقل تجعلها تبدو وكأنها سحر.

لا يفصلنا عن 12 مايو سوى أسابيع ، وحتى الآن يمكنني أن أخبرك أنه يبدو أنه سيساوي 70 دولارًا ، ثم يلعب البعض الآخر للعب دموع المملكة.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى