تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
أعلنت شركة Kinetix ، الشركة الناشئة العاملة في مجال الذكاء الاصطناعي والتي تجلب المشاعر إلى ألعاب الفيديو والعوالم الافتراضية ، عن Text2Emotes ، وهي تقنية ذكاء اصطناعي مولدة تبشر بعصر جديد من محتوى الألعاب الذي ينشئه المستخدمون (UGC).
تمكّن الشركة التي تتخذ من باريس مقراً لها أي شخص من إنشاء رسوم متحركة وعواطف ثلاثية الأبعاد للألعاب – من مجرد رسالة نصية بسيطة.
“لقد ركزنا السنوات الثلاث الماضية لمساعدة الجميع على التعبير عن أنفسهم في العوالم الافتراضية من خلال المشاعر والرسوم المتحركة. قال ياسين تاهي ، الرئيس التنفيذي لشركة Kinetix ، في مقابلة مع GamesBeat ، “نعتقد أن أسهل طريقة للناس للتعبير عن أنفسهم اليوم هي من خلال الرسائل النصية”. “إذا تمكنا من إحضار بضعة أسطر من النص ويمكن أن يولد ذلك تعبيرًا عن الأفراد مباشرة في اللعبة ، نعتقد أنه يمكن أن يكون الشيء الكبير التالي من حيث التعبير في الألعاب.”
يقدم Text2Emotes أحد الأمثلة الأولى على الإطلاق للذكاء الاصطناعي الذي يمكنه إنشاء رسوم متحركة وعواطف ثلاثية الأبعاد عالية الجودة وقابلة للتشغيل – الرسوم المتحركة التي تعبر عن المشاعر – من إدخال نص أساسي. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين إدخال رقصة مشهورة مثل “griddy” أو موجه حرفي مثل “أنا غاضب” ، ورؤية صورهم الرمزية تنبض بالحياة من خلال المشاعر التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ، كما قال تاهي.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
تم تدريب الذكاء الاصطناعي على مجموعة البيانات الكبيرة المملوكة لشركة Kinetix على مدار السنوات الثلاث الماضية بموافقة قاعدة مستخدميها. قال تاهي إنه من خلال مئات الآلاف من الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، فإنه ينتج منهجًا أكثر تقدمًا بكثير من النماذج النموذجية ، والتي تستفيد من مجموعات البيانات الأكاديمية المحدودة.
بشكل فريد ، ابتكر Kinetix تنسيقًا يتيح حفظ الرسوم المتحركة ونشرها عبر ألعاب متعددة وعوالم افتراضية ، مما يعني أنه يمكن استخدام المشاعر التي تم إنشاؤها باستخدام Kinetix على أي صورة رمزية ، داخل أي لعبة فيديو أو عالم metaverse الذي يدمج Kinetix SDK.
قال تاهي: “نحن في طليعة إدخال هذه التقنيات في الألعاب”.
يمكن لمطوري اللعبة وناشريها الآن فتح ألعابهم على حقبة جديدة تمامًا من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، مما يسمح للاعبين باستيراد الاتجاهات الفيروسية إلى ألعابهم المفضلة – أو حتى تشغيل اللعبة التالية من خلال ابتكار عواطفهم الخاصة داخل اللعبة ، Tahi قال.
تم استخدام Emotes من قبل MMO مثل World of Warcraft لأكثر من عقدين من الزمن ، ولكن بعد أن دخلت في الاتجاه السائد مع ألعاب مثل Fortnite و PUBG ، أصبحت سريعًا ميزة لا غنى عنها للتعبير عن الذات في محتوى الألعاب.
يعد UGC أساسًا لنجاح العديد من منصات الألعاب مثل Roblox ، ومن المقرر أن يصبح المعيار الجديد لمساعدة الألعاب على تحقيق إيرادات مستدامة وطويلة الأمد ، كما هو موضح في إعلان Fortnite Creative 2.0. إمكانات التقاطع بين المشاعر لا حصر لها ، حيث تلقت مقاطع الفيديو التي تم وضع علامة عليها #emote أكثر من 2.4 مليار مشاهدة على TikTok وحدها.
قال تاهي: “كما نعلم ، أصبحت UGC حجر الأساس للألعاب الحديثة وتمكين اللاعبين من إنشاء المحتوى الخاص بهم أثناء التنقل باستخدام الذكاء الاصطناعي سيكون جزءًا مهمًا من هذا”. “لذلك ركزنا لمدة عامين على إتقان نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا والرسوم المتحركة الناتجة عنها ؛ أولاً باستخدام مدخلات الفيديو والآن ، بشكل مثير للغاية ، باستخدام موجه نص بسيط فقط. حالة الاستخدام المبكر الواضحة لهذه التقنية في الألعاب. أصبحت Emotes جزءًا أساسيًا من التعبير عن الذات للمستخدمين ومحركًا لإيرادات صانعي الألعاب ، وقد تم بالفعل دمج تقنية العواطف المدعومة بالذكاء الاصطناعي من قبل بعض المطورين المشهورين وبناة العالم الافتراضي. “
قال جاي لي ، الرئيس العالمي للنظام البيئي لمنصة العالم الافتراضي Zepeto ، التي تضم أكثر من 400 مليون مستخدم عالمي وتديرها شركة Naver Z ، وهي شركة شريكة لـ Kinetix ، في بيان: “تمثل ميزة Text2Emotes الخاصة بـ Kinetix حالة استخدام مثيرة للذكاء الاصطناعي التوليدي. في العوالم الافتراضية ، مع إمكانية تمكين بُعد جديد للتعبير لمستخدمي Zepeto. عند دمجها ، ستزود مجتمع Zepeto بتجربة اجتماعية غامرة أكثر “.
على مدار العامين الماضيين ، فتحت Kinetix إمكانية إنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لأي شخص لديه أدوات تحرير فيديو إلى رسوم متحركة وأدوات تحرير بدون تعليمات برمجية. تقليديًا ، كانت الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد عملية مكلفة وتستغرق وقتًا طويلاً وتشمل خبراء ثلاثي الأبعاد مدربين وبرامج وأجهزة متخصصة.
قال تاهي إن لدى الشركة ما يقرب من مليون مستخدم استخدموا عواطفها عبر عوالم افتراضية.
أجرت الشركة تحليلاً حول المشاعر مع The Sandbox مع مختبر دراسة خارجي ووجدت رؤى مثيرة جدًا للاهتمام حول كيفية استخدام الأشخاص للعاطفة ولماذا يريدون المشاعر.
قال تاهي: “إنها تعطينا سياقًا لهذه التكنولوجيا ولماذا يريد الناس المشاعر”.
“لذلك لدينا معرفة بما يريده المستخدمون. لقد طورنا أيضًا أكبر محتوى ومجموعات بيانات من الرسوم المتحركة لتدريب خوارزمياتنا. وهذا فريد للغاية “. “الاختلاف بيننا وبين مجموعات البيانات لدينا هو أننا تعلمنا من جميع مقاطع الفيديو الخاصة بالمستخدمين حتى نعرف الحركة التي يريدون القيام بها ، ونعرف التعبير الذي يريدون القيام به. لذلك نحن نبني مجموعات بيانات تعكس ما يريد الناس فعله للتعبير عن أنفسهم “.
بمعنى آخر ، إنه ليس بحثًا أكاديميًا.
قال: “نحن نتعلم مما يريده اللاعبون والمبدعون الذين يريدون التعبير عن أنفسهم واستخدام ذلك لإنشاء مجموعة بيانات خاصة بنا وتدريبها”. “نحن نتعلم المحتوى الذي يريدونه وكيفية التدرب عليه.”
ستتم إضافة Text2Emotes إلى Kinetix Studio و Kinetix SDK الحالي ، والذي يقدم بالفعل عجلة تعبيرية جاهزة وقابلة للتخصيص بالكامل ومكتبة متنامية باستمرار تضم أكثر من 1000 من العواطف عبر الكمبيوتر ووحدة التحكم والجوال ، كما قال تاهي. يتم حاليًا دمج Kinetix SDK بواسطة أكثر من 10 ألعاب فيديو وعوالم افتراضية بما في ذلك The Sandbox و PolyLand. في وقت لاحق من هذا العام ، سيتم أيضًا تقديم Text2Emotes كواجهة برمجة تطبيقات.
تأسست في عام 2020 من قبل ياسين تاهي وهنري ميراندي ، وقد أنشأت Kinetix نظامًا أساسيًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي وأدوات بدون تعليمات برمجية تمكن المستخدمين والمبدعين وصانعي ألعاب الفيديو ومنصات metaverse والعلامات التجارية من إنشاء وتحرير محتوى ثلاثي الأبعاد متحرك في ثوانٍ.
مع Kinetix ، يمكن للمستخدمين بسهولة إنشاء عواطف للتعبير عن مشاعرهم من خلال أي صورة رمزية في أي عالم افتراضي ، وإضفاء الطابع الإنساني على metaverse بالتعبير الحقيقي عن الذات. جمعت Kinetix ما مجموعه 12.5 مليون دولار من التمويل الأولي وفريقها في باريس المكون من 45 مهندسًا للتعلم العميق وخبراء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمطورين ومُصممي الألعاب.
إنه عالم جديد شجاع.
قال تاهي: “علينا أيضًا أن نعترف بحقيقة أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يحرز تقدمًا هائلاً”. “نحن نصدر الإصدار الأول حيث ستكون قادرًا على إنشاء حركة واحدة أو حركتين فقط ، دعنا نقول إنني أريد أن تقفز الصورة الرمزية الخاصة بي وتجلس. وفي المستقبل ، سنكون قادرين على مواجهة مشاكل أكثر تعقيدًا مثل الإجابات الجديدة والتعبير. ستكون واجهة برمجة التطبيقات متاحة في SDK للمطورين في الأشهر القليلة المقبلة. “
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.