أنا رجل عجوز. 41 سنة على وجه الدقة.
لكني أحاول الحفاظ على أجواء الشباب ، والبقاء على اتصال بالجديد ، وأكافح بشدة ضد احتضار الضوء – الموت الدماغي للتفاعل فقط مع الركائز الثقافية لشبابك المفقود.
بدلاً من ذلك ، أصبحت محرجًا في الاتجاه المعاكس. لقد ذهبت “مرحبًا يا رفاق الأطفال”. أنا لست أبًا عاديًا ، أنا رائع أب. قبعة بيسبول عكسية ، تبقى يائسة على قيد الحياة للاتجاهات الحالية. الانضمام إلى TikTok ، وتجنب استخدام الرموز التعبيرية المزعجة ، ومحاربة القتال الجيد ضد cheug.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، فمن السهل أن تظل مواكبًا للموضة. نظرًا لأن الفن مرتبط بأحدث التقنيات ، فمن المرجح أن تحصل ألعاب الفيديو على تحديثات في شكل تتابعات وعروض منفصلة. في حين أنه من السهل تخيل الآباء في الأربعينيات من العمر وهم يضبطون راديو موسيقى الروك الكلاسيكي لسماع أغاني العام الماضي ، إلا أنه من المستحيل تخيل لعب Pong أو Pac-Man فقط أو ألعاب أخرى من نفس العصر.
أذهلت نسخة جديدة من Resident Evil 4 المعجبين هذا العام.
لقد نشأت في التسعينيات ، مع Oasis و Blur و Pulp كنقاط مرجعية للموسيقى – وما زلت أبحث عنها على Spotify – لكنني لا أقوم بإطلاق Super Nintendo بانتظام للعب Super Mario World.
لا – عادةً ما ألعب كل ما هو جديد مثل أي شخص عادي ، سواء كان ذلك Elden Ring أو Signalis أو أي شيء آخر. لأنه بفضل التكنولوجيا ، أصبحت ألعاب الفيديو الجديدة دائمًا أكثر جاذبية من ألعاب الفيديو القديمة.
حسنا نوعا ما.
لأننا نواجه الحقائق: كان عام 2023 عامًا غريبًا بالنسبة لألعاب الفيديو. في الأشهر الثلاثة الماضية ، كانت أفضل ألعاب الفيديو … قديم.
كان لدينا لعبة Dead Space Remake ، وهي نسخة تم تنفيذها ببراعة من الألف إلى الياء لعنوان رعب الخيال العلمي الكلاسيكي ، وتم إصدارها لأول مرة في عام 2008. وقد أسقطت Capcom مؤخرًا Resident Evil 4 – وهي نسخة جديدة من واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا في العشرين سنة الماضية. لقد تم الحصول على درجات مثالية في جميع المجالات. الناس يفقدون عقولهم.
لكن شخصيًا ، بعد أن أصدرت Nintendo إصدارًا معاد تصميمه في منتصف فبراير من هذا العام ، كنت ألعب Metroid Prime.
ميترويد برايم قديم. يمكن أن يشرب Metroid Prime بشكل قانوني في الحانات.
إنها لعبة شعرت أنها سقطت في الهواء من المستقبل عند إصدارها GameCube في عام 2002. مثل شخص ما فتح فجوة في الفضاء الزمني المتواصل وسلمنا هذه القطعة الأثرية المتوهجة من عالم آخر قبل إغلاق البوابة.
ولكن بطريقة ما ، في عام 2023 ، يشعر Metroid Prime بأنه أكثر غرابة. عناصر التحكم ، وجماليات عالم اللعبة المصمم بشكل معقد ، والطريقة المتغيرة للشكل ، تعيد اللعبة تفسير مساحاتها باستمرار بآليات محيرة ومذهلة – شعرت Metroid Prime وكأنها حالة شاذة منذ 20 عامًا ، لكن الوقت جعلها أكثر خصوصية . في السنوات التي تلت صدوره ، لم يقترب شيء من تكراره.
إذا كان هناك أي شيء ، فإن Metroid Prime هو تذكير بمدى الركود الذي وصلت إليه ألعاب الفيديو ذات الميزانية الكبيرة في أعقابها. بالتأكيد ، لقد شهدنا تقلبات كبيرة – أعادت Breath of the Wild اختراع لعبة العالم المفتوح بنجاح. من البرمجيات ، عبر ألعاب مثل Dark Souls و Elden Ring ، اخترع عمليا نوعًا جديدًا. ولكن ، خارج فضاء indie ، لعبت معظم عناوين الميزانية الكبيرة دورًا آمنًا للغاية على مدار العقد الماضي.
في عالم حيث تقوم معظم ألعاب AAA بجمع الغنائم لصناعة معدات جديدة والتعرج من خلال أشجار المهارات التي لا معنى لها ، فإن لعب Metroid Prime يبدو وكأنه يخطو إلى عالم مختلف. تبين أن ألعاب الفيديو ذات الهوية الفريدة هي أ جيد شيء. كانت إعادة تشغيل Metroid Prime في عام 2023 بمثابة صدمة كهربائية ، لتذكيرني بأن الألعاب لا يُفترض بها وضع علامة في المربعات أو الجلوس في منطقة مريحة. من المفترض أن تجعل نقاط الاشتباك العصبي تشتعل في اتجاهات لم تستطع حتى يتصور مسبقا.
راجناروك صنعت بشكل جميل ، لكنها سقطت بشكل مسطح بالنسبة لي.
فكرت في هذا عند لعب God of War: Ragnarok بعد ذلك مباشرة. بصفتي لعبة فيديو حائزة على العديد من الجوائز وحازت على استحسان النقاد ، فقد صدمت من السرعة التي وضعني بها Ragnarok في طيار آلي. هذه اللعبة الجميلة – التي صنعها مئات المطورين الموهوبين في ذروة قوتهم الجماعية – جعلتني أنام في غضون ساعات. لقد شعرت بأنها مألوفة للغاية ، ليس فقط لأنها كانت تكملة ، ولكن لأنها تحركت ولعبت كنسخة متطورة من الألعاب التي كنت ألعبها إلى ما لا نهاية على مدى السنوات الأربع أو الخمس الماضية.
إنها مقارنة غير عادلة من بعض النواحي. لم يتم إعادة صياغة Metroid Prime عن طريق الصدفة. تمت إعادة صياغتها لأنها كانت حقبة تحدد لعبة الفيديو التي نتذكرها باعتزاز بعد عقود من إطلاقها. حتى لعبة مثل Ragnarok ، التي يحبها ملايين اللاعبين ، من غير المرجح أن يكون لها نفس التأثير طويل المدى مثل Metroid Prime. على الرغم من الفوز بعدد قليل من جوائز ألعاب العام ، من الصعب تخيل الجماهير تطالب بإعادة إنتاج لعبة راجناروك بعد 20 عامًا على المضمار.
ولكن ما أدهشني بشأن Metroid Prime هو مدى ضآلة التغيير – وعلى العكس – كم هو ضئيل ملك لتغييرها لجعلها مستساغة للأشخاص الذين لم يولدوا حتى عندما تم إصدار هذه اللعبة لأول مرة. كانت هناك ترقيات بصرية ، بالتأكيد ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، كانت Metroid Prime Remastered هي نفس لعبة الفيديو التي لعبتها على GameCube في أوائل العشرينات من عمري. لم يخون Metroid Prime عمره مرة واحدة ، بل على العكس من ذلك لا يزال يشعر بالحدوث.
لماذا هذا؟
ربما لأن Metroid Prime كان فريدًا جدًا في المقام الأول؟ ربما لأن لا شيء – وليس لعبة واحدة – حاول تنفيذ نفس الخدعة السحرية. ربما. ولكنه أيضًا تذكير صارخ بأنه – لعدد من العوامل – كبير تشعر ألعاب الفيديو بنفورها من المخاطرة أكثر بكثير مما كانت عليه قبل عقد من الزمان أو نحو ذلك. المخاطر (والميزانيات) عالية جدًا. من الصعب تخيل عنوان ميزانية كبير يأخذ هذه الأنواع من المخاطر.
إنهم لا يصنعونهم كما اعتادوا.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.