أنا رجل عجوز. 41 سنة على وجه الدقة.
لكني أحاول الحفاظ على أجواء الشباب ، والبقاء على اتصال بالجديد ، وأكافح بشدة ضد احتضار الضوء – الموت الدماغي للتفاعل فقط مع الركائز الثقافية لشبابك المفقود.
بدلاً من ذلك ، أصبحت محرجًا في الاتجاه المعاكس. لقد ذهبت “مرحبًا رفاقي الأطفال.” أنا لست أبًا عاديًا ، أنا رائع أب. قبعة بيسبول عكسية ، تبقى يائسة على قيد الحياة للاتجاهات الحالية. الانضمام إلى TikTok ، وتجنب استخدام الرموز التعبيرية المزعجة ، ومحاربة القتال الجيد ضد cheug.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، فمن السهل أن تظل مواكبًا للموضة. نظرًا لأن الفن مرتبط بأحدث التقنيات ، فمن المرجح أن تحصل ألعاب الفيديو على تحديثات في شكل تتابعات وفروع. في حين أنه من السهل تخيل الآباء في الأربعينيات من العمر وهم يضبطون راديو موسيقى الروك الكلاسيكي لسماع أغاني العام الماضي ، إلا أنه من المستحيل تخيل لعب Pong أو Pac-Man فقط أو ألعاب أخرى من نفس العصر.
لقد نشأت في التسعينيات ، مع Oasis و Blur و Pulp كنقاط مرجعية للموسيقى. ما زلت أبحث عن هؤلاء الفنانين على Spotify ، لكنني لا أقوم بإطلاق Super Nintendo بانتظام للعب Super Mario World.
لا ، أنا عادة ألعب كل ما هو جديد ، مثل أي شخص عادي ، سواء كان ذلك Elden Ring أو Signalis أو أيا كان. لأنه بفضل التكنولوجيا ، أصبحت ألعاب الفيديو الجديدة دائمًا أكثر جاذبية من ألعاب الفيديو القديمة.
حسنا نوعا ما.
لأننا نواجه الحقائق: كان عام 2023 عامًا غريبًا بالنسبة لألعاب الفيديو. في الأشهر الثلاثة الماضية ، كانت أفضل ألعاب الفيديو … قديم.
كان لدينا لعبة Dead Space Remake ، وهي نسخة تم تنفيذها ببراعة لعنوان رعب الخيال العلمي الكلاسيكي ، وتم إصدارها لأول مرة في عام 2008. وقد أسقطت Capcom مؤخرًا Resident Evil 4 ، وهي نسخة جديدة من واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مدار العشرين عامًا الماضية. لقد تم الحصول على درجات مثالية في جميع المجالات. الناس يفقدون عقولهم.
ولكن منذ أن أصدرت Nintendo إصدارًا معاد تصميمه في منتصف فبراير من هذا العام ، كنت ألعب Metroid Prime.
ميترويد برايم قديم. يمكن أن يشرب Metroid Prime بشكل قانوني في الحانات.
إنها لعبة شعرت أنها سقطت في الهواء من المستقبل عند إصدارها GameCube في عام 2002. مثل شخص ما فتح فجوة في الفضاء الزمني المتواصل وسلمنا هذه القطعة الأثرية المتوهجة من عالم آخر قبل إغلاق البوابة.
ولكن بطريقة ما ، في عام 2023 ، يشعر Metroid Prime بأنه أكثر غرابة. عناصر التحكم ، وجماليات عالم اللعبة المصمم بشكل معقد ، والطريقة المتغيرة للشكل ، تعيد اللعبة تفسير مساحاتها باستمرار بآليات محيرة ومذهلة – شعرت Metroid Prime وكأنها حالة شاذة منذ 20 عامًا ، لكن الوقت جعلها أكثر خصوصية . في السنوات التي تلت صدوره ، لم يقترب شيء من تكراره.
إذا كان هناك أي شيء ، فإن Metroid Prime هو تذكير بمدى الركود الذي وصلت إليه ألعاب الفيديو ذات الميزانية الكبيرة في أعقابها. بالتأكيد ، لقد رأينا تقلبات كبيرة – أعادت Breath of the Wild اختراع لعبة العالم المفتوح. FromSoftware ، عبر ألعاب مثل Dark Souls و Elden Ring ، اخترع عمليا نوعًا جديدًا. ولكن ، خارج فضاء indie ، لعبت معظم عناوين الميزانية الكبيرة دورًا آمنًا للغاية على مدار العقد الماضي.
في عالم حيث تقوم معظم ألعاب AAA بجمع الغنائم لصناعة معدات جديدة والتعرج من خلال أشجار المهارات التي لا معنى لها ، فإن لعب Metroid Prime يبدو وكأنه يخطو إلى عالم مختلف. تبين أن ألعاب الفيديو ذات الهوية الفريدة أمر جيد. كانت إعادة تشغيل Metroid Prime في عام 2023 بمثابة صدمة كهربائية ، لتذكيرني بأن الألعاب لا يُفترض بها وضع علامة في المربعات أو الجلوس في منطقة مريحة. من المفترض أن تجعل نقاط الاشتباك العصبي تشتعل في اتجاهات لم تستطع حتى يتصور مسبقا.
فكرت في هذا عند لعب God of War: Ragnarok بعد ذلك مباشرة. بصفتي لعبة فيديو حائزة على العديد من الجوائز وحازت على استحسان النقاد ، فقد صدمتني السرعة التي جعلني بها راجناروك في قيادة السيارات. هذه اللعبة الجميلة ، التي صنعها مئات المطورين الموهوبين في ذروة قوتهم الجماعية ، جعلتني أنام في غضون ساعات. لقد شعرت بأنها مألوفة للغاية ، ليس فقط لأنها كانت تكملة ، ولكن لأنها تحركت ولعبت كنسخة متطورة من الألعاب التي كنت ألعبها إلى ما لا نهاية على مدى السنوات الأربع أو الخمس الماضية.
إنها مقارنة غير عادلة من بعض النواحي. لم يتم إعادة صياغة Metroid Prime عن طريق الصدفة. تمت إعادة صياغتها لأنها كانت لعبة فيديو محددة للعصر نتذكرها باعتزاز بعد عقود من إطلاقها. حتى لعبة مثل Ragnarok ، التي يحبها ملايين اللاعبين ، من غير المرجح أن يكون لها نفس التأثير طويل المدى مثل Metroid Prime. على الرغم من الفوز بعدد قليل من جوائز ألعاب العام ، من الصعب تخيل الجماهير تطالب بإعادة إنتاج لعبة راجناروك بعد 20 عامًا على المضمار.
ولكن ما أدهشني بشأن Metroid Prime هو مدى ضآلة ما تغيرت – وعلى العكس – قلة التغيير لجعلها مستساغة للأشخاص الذين لم يولدوا حتى عندما تم إصدار هذه اللعبة لأول مرة. كانت هناك ترقيات بصرية ، بالتأكيد ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، كانت Metroid Prime Remastered هي نفس لعبة الفيديو التي لعبتها على GameCube في أوائل العشرينات من عمري. لم يخون Metroid Prime عمره مرة واحدة. على العكس من ذلك ، لا يزال يشعر بالحدوث.
لماذا هذا؟
ربما لأن Metroid Prime كان فريدًا في المقام الأول؟ ربما لأن لا شيء – وليس لعبة واحدة – حاول تنفيذ نفس الخدعة السحرية. ربما. ولكنه أيضًا تذكير صارخ بأنه ، لعدد من العوامل ، كبير تشعر ألعاب الفيديو بنفورها من المخاطرة أكثر بكثير مما كانت عليه قبل عقد من الزمان أو نحو ذلك. المخاطر (والميزانيات) عالية جدًا. من الصعب أن تتخيل عنوانًا ذا ميزانية كبيرة يخاطر بهذه الأنواع من المخاطر.
إنهم لا يصنعونهم كما اعتادوا.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.