Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
مقالات التقنية

يستخدم المزيد من مطوري الألعاب بشكل علني الذكاء الاصطناعي التوليدي على الرغم من الانتقادات


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


الذكاء الاصطناعي التوليدي ، أو الذكاء الاصطناعي المستخدم في إنشاء صور ونصوص وصوت جديدة بناءً على المطالبات وبيانات التدريب ، كان له تاريخ مثير للجدل في مجتمع تطوير الألعاب مؤخرًا. في حين أن الذكاء الاصطناعي التوليدي أصبح أداة شائعة الاستخدام لأولئك الذين ينشئون محتوى من إنشاء المستخدم (UGC) ، إلا أن استخدامه كأداة لمطوري الألعاب قد تعرض لانتقادات. على وجه الخصوص ، يتساءل بعض المستخدمين عن سبب استخدام الذكاء الاصطناعي عندما يمكن للمطور البشري القيام بهذه المهمة.

على الرغم من هذا الرفض ، بدأ مطورو الألعاب والناشرون في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل علني. أعلنت شركات الألعاب الكبرى مثل Unity و Epic Games و Roblox و Ubisoft عن تكامل الذكاء الاصطناعي في مجموعات التطوير الخاصة بها. نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي التوليدي أصبح أكثر شيوعًا في تطوير الألعاب ، يبدو أن المبدعين يتخطون الانتقادات المبكرة لصالح الكشف علنًا عن استخدامهم للذكاء الاصطناعي.

الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب: النقد

ظهر الجدل قبل بضعة أشهر عندما انتقد اللاعبون Squanch Games لاستخدامها الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في لعبتها High On Life. قال جوستين رويلاند ، الرئيس التنفيذي آنذاك ، إن الفن ، الذي ابتكره Midjourney ، تم استخدامه لمنح عالم اللعبة جودة عالمية مناسبة لإعداد كوكبها الغريب. قال إنهم استخدموا أيضًا Midjourney لخلق “أفكار غريبة ومضحكة”.

في العام الماضي ، كشف تقرير صادر عن Good Luck Have Fun أن Ninja Theory ، من بين مطورين آخرين ، استخدمت مكتبة مقدمة من Altered AI لإنشاء عروض صوتية. أوضحت Ninja Theory لاحقًا أنها استخدمت التكنولوجيا فقط لإنشاء “محتوى عنصر نائب فقط للمساعدة [Ninja Theory] فهم أشياء مثل التوقيت والموضع في المراحل الأولى من التطوير “.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

في ذلك الوقت ، تلقى كلا المطورين بعض الرفض. انتقد ممثلو الصوت استخدام الذكاء الاصطناعي المعدّل في العمل الذي يمكن أن ينجزه الممثلون أنفسهم. أشار الممثل Yuri Lowenthal لـ Game Developer إلى أن أداء بعض الممثلين في التقاط الحركة يُزعم أنه يتم نسخه بواسطة AI في الألعاب دون تعويض مناسب.

بالنسبة لاستخدام فن الذكاء الاصطناعي ، جاء معظم الانتقادات من الفنانين الذين رفضوا استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي للصور التي يحتمل أن تكون محمية بحقوق الطبع والنشر كبيانات تدريبية. في قضية حديثة تتعلق بكتاب فكاهي بعنوان “Zarya of the Dawn” ، حكم مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة بأن الصور التي تم إنشاؤها باستخدام Midjourney لا يمكن أن تكون محمية بحقوق الطبع والنشر. فقط الصور التي أنشأتها كاتبة القصص المصورة ، كريستينا كاشتانوفا ، يمكن أن تكون محمية بحقوق الطبع والنشر لأن صور Midjourney “ليست نتاجًا للتأليف البشري”.

في أواخر العام الماضي ، لاحظ الفنانون أن جميع الأعمال الفنية التي تم نشرها على Artstation قد تم اختيارها للمشاركة لبيانات تدريب الذكاء الاصطناعي افتراضيًا. ردًا على الدعوات لعكس هذه السياسة ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games قال تيم سويني على تويتر، “نحن لا نحجب الذكاء الاصطناعي افتراضيًا ، لأن ذلك من شأنه أن يحول Epic إلى حارس بوابة” لا يمكنك جعل الذكاء الاصطناعي “افتراضيًا ويحظر الاستخدامات التي تندرج تحت قواعد الاستخدام العادل لقانون حقوق النشر.”

أصبح الذكاء الاصطناعي في إنشاء اللعبة نموذجيًا

ومع ذلك ، بعد بضعة أشهر فقط ، فإن المحادثة حول أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة ليست مجرد عباءة وخنجر. في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير ، أشار زميلي دين تاكاهاشي إلى أن الذكاء الاصطناعي التوليدي كان شيئًا محبوبًا في هذا الحدث. كان العديد من المطورين يقومون بعمل نماذج أولية وعرض طرق يمكن من خلالها استخدام GenAI في تطوير الألعاب.

إحدى الشركات التي فعلت ذلك كانت المطور الكوري NCSoft. كشفت الشركة مؤخرًا عن تقنياتها للرسوم المتحركة والصوت الجديدة القائمة على الذكاء الاصطناعي في مقطع دعائي لـ “Project M.” يستخدم المشروع ، الذي تم إنشاؤه في Epic’s Unreal Engine 5 ، الذكاء الاصطناعي لإنشاء حوار وحركات بناءً على النص والصوت الذي يمنحه المستخدم له.

قبل بضعة أسابيع ، أعلنت شركة Unity أنها تعمل على مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية ، محرك تطوير الألعاب الخاص بها. يُظهر فيديو الإعلان عن هذه التقنية الجديدة مطورًا يُدخل موجهًا نصيًا ، لكنه لا يُظهر ما كان من الممكن أن تخلقه هذه المطالبة. يمكن للمستخدمين المهتمين التسجيل على موقع Unity.

شركة Ubisoft هي ناشر رئيسي آخر تم طرحه للعامة باستخدامه للذكاء الاصطناعي. كشفت الشركة الكندية الشهر الماضي عن برنامجها الجديد للكتابة بالذكاء الاصطناعي المسمى Ghostwriter. تم تطويره بواسطة Ubisoft La Forge ، وهو فرع R & D ، ويستخدم الكتاب Ghostwriter لإنشاء “نباح” NPC ، وهي عبارات قصيرة في اللعبة تقول عندما يطلق اللاعبون حدثًا. يولد الذكاء الاصطناعي النباح ، ويمكن للكتاب اختيار تلك التي تناسب الحدث و NPC المعني.

من أول الأشياء التي تقولها Ubisoft في إعلانها عن Ghostwriter أنها “لا تحل محل كاتب ألعاب الفيديو ، ولكنها تخفف بدلاً من ذلك واحدة من أصعب مهام كاتب ألعاب الفيديو.” ألقى بن سوانسون ، مبتكر Ghostwriter ، محاضرة في GDC حول “إنشاء اللغة الطبيعية لكتابة الألعاب”. يدعو موجه المحادثة إلى Ghostwriter ، “وهو نظام يسمح لمصمم السرد ببذر تصميماته بنص أول مسودة يمكن للكتاب بعد ذلك قبولها أو تحريرها أو إعادة إنشائها بنقرة زر واحدة ، مما يفتح القدرة على توسيع نطاق الأنظمة السردية لمرافقة عوالم أكبر وأكثر تعقيدًا. “

أخيرًا ، تعد شركة Roblox واحدة من أكبر شركات الألعاب وأكثرها وضوحًا التي ظهرت لأول مرة في الأدوات القائمة على الذكاء الاصطناعي. في الشهر الماضي ، طرحت الشركة أدوات ترميز ذكية للذكاء الاصطناعي لمنشئي الألعاب ، بما في ذلك مولد المواد الذي يحاكي الإضاءة ومساعدة كود الذكاء الاصطناعي التي تساعد المطورين على البرمجة بشكل أسرع باستخدام اللغة الطبيعية. بالنظر إلى أن Roblox لديها مجتمع من ملايين المطورين ، مما يجعل الذكاء الاصطناعي التوليدي متاحًا لعدد أكبر بكثير من المبدعين.

تُظهر رؤية هذه الأدوات أنه على الرغم من أن مطوري الألعاب ليسوا محصنين ضد انتقاد استخدامهم لأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية ، إلا أنها لن تمنعهم من استخدام الأدوات المذكورة. بعضها – مثل Ubisoft – يستغرق وقتًا ليقول بشكل استباقي أن الذكاء الاصطناعي التوليدي هو أداة ويمكن استخدامه تمامًا مثل أي أداة أخرى. لخص ستيفانو كورازا ، رئيس Roblox Studios ، الأمر بشكل أفضل عندما قال لـ GamesBeat ، “الذكاء الاصطناعي يشبه وقت بدء الإنترنت. سوف يتخلل كل شيء “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى