Meta Quest Pro ، بعد نصف عام: عالق بين Quest 2 و Quest 3

Meta Quest Pro ، بعد نصف عام: عالق بين Quest 2 و Quest 3


ال كويست 2 نجحت سماعة الرأس من Meta كجهاز سائد قائم بذاته لألعاب الواقع الافتراضي. بعد ذلك ، استهدفت Meta بشكل طموح تحقيق المزيد مع كويست برو، سماعة رأس بقيمة 1500 دولار مبنية حول إستراتيجية metaverse مشكوك فيها. Pro ، معروض للبيع بالفعل 500 دولار أقل من سعر إطلاقه ، شعرت أنه تم استهدافه بشكل خاطئ كجهاز احترافي ، تم تصميمه من أجل مستقبل العمل في ميتافيرس هذا ليس موجودًا بعد … وقد لا يكون موجودًا أبدًا.

في ما يقرب من ستة أشهر منذ ظهور Quest Pro ، تم إصدار بلاي ستيشن VR 2 ظهرت كمنافس آخر مختلف تمامًا عن سماعات الرأس مع صور ممتازة مماثلة وتتبع العين. ليس لدى سماعة الرأس PlayStation 5-tethered VR أي طموحات على الإطلاق لتكون جهاز عمل. إنها تريد فقط ممارسة الألعاب في أي غرفة يتواجد فيها جهاز PS5 الخاص بك. وفي الوقت نفسه ، من المتوقع أن تعلن شركة Apple عن غرفتها الخاصة سماعة الواقع المختلط في غضون أشهر قليلة.


الان العب:
شاهد هذا:

Meta Quest Pro بعد نصف عام: لماذا أرتديه ولماذا …


6:31

هناك المزيد. لقد ازداد الاقتصاد سوءًا ، وسرحت ميتا آلاف الأشخاص في الأشهر القليلة الماضية. إن إنفاق 1000 دولار على سماعة رأس VR ليس شيئًا يريده أي شخص حقًا ، ما لم يكن قادرًا بطريقة ما على أن يكون جهازًا رائعًا يمكنه توفير الكثير من الاستخدامات في جهاز واحد. تحاول Meta جعل منصة Quest ذات استخدامات متعددة ، لكنها لا تزال الأفضل في نوع واحد: الألعاب.

ومع ذلك ، هناك خيوط في المستقبل. يمكن أن تكون سماعات الرأس VR أجهزة تمرين مذهلة. يمكن أن تكون التجارب الاجتماعية في الواقع الافتراضي مثيرة للإعجاب ونقل وذات مغزى. توجد بالفعل أدوات فنية ثلاثية الأبعاد وأدوات محاكاة ترتقي بالواقع الافتراضي إلى استخدامات احترافية بشكل لا يصدق. أنت تستطيع يلقي شاشات متعددة من جهاز الكمبيوتر الخاص بك واستخدم نظارة الواقع الافتراضي الخاصة بك كسطح مكتب سحري ، ولكن صبرك والأميال لذلك قد يختلفان بشكل خطير.

تبدو لعبة Quest Pro التي تتعقب العين وتتبع الوجه ، والتي تحزم شاشة عالية الدقة بشكل مثير للإعجاب ، بمثابة خطوة تطورية نحو أي أشياء أصغر شبيهة بالنظارات تأتي لاحقًا. ومع البرامج والجسور إلى أجهزة الكمبيوتر والهواتف التي ستكون أكثر دقة بكثير. لم تكن Meta خطأ في Quest Pro ، من الناحية النظرية ، لكنها كانت مبكرة جدًا.

اقرأ أكثر: العمل على Quest Pro

بكل الوسائل ، لا تحصل على Quest Pro. ال ميتا كويست 3 من المتوقع بحلول نهاية هذا العام ، ويمكن أن يحتوي على معالج أفضل والعديد من الميزات نفسها بسعر أقل (ربما). أيضًا ، إذا كنت مهتمًا بأجهزة الواقع الافتراضي الباهظة الثمن والمتطورة والموجهة نحو العمل ، فمن المتوقع أن يكون لشركة Apple منافس خاص بها في عام 2023 أيضًا. تعد Vive XR Elite الأصغر من HTC أكثر قابلية للحمل ، وعلى الرغم من أنها لا تعمل مع نظارتي ، فقد تكون سماعة سفر ذات حجم عملي أكبر بالنسبة للبعض. وإذا كنت تتطلع إلى رفع مستوى ألعاب الواقع الافتراضي الخاصة بك إلى ما هو أبعد من Quest 2 ، فإن PlayStation VR 2 هو أفضل رهان لك لرسوماته وميزاته الواعدة ، حتى لو كان مرتبطًا بكابل.

لكنني بدأت في استخدام Quest Pro مؤخرًا ، ولا تزال بعض الأشياء بارزة حقًا.


الان العب:
شاهد هذا:

غرف عمل Meta Horizon مع Quest Pro: نظرة خاطفة على …


13:00

واو ، الشاشة ، وحتى الصوت

يحتوي PlayStation VR 2 على شاشة HDR OLED أكثر ثراءً وإشراقًا ، لكن Quest Pro يحتوي على عرض أوضح وأوضح من أي سماعة رأس VR استخدمتها على الإطلاق. نظام عدسات Meta المنكمش ، المسمى بصريات الفطيرة ، جنبًا إلى جنب مع شاشة LCD الساطعة ينتهي به الأمر إلى إحداث فرق ملحوظ على Quest 2. وأنا أقدر مرة أخرى كيف يبدو النص واضحًا ، وكيف تظهر الألعاب الحية ، ومدى وضوح كل ذلك ببساطة . إنها ليست مثالية ، ولكن إذا لم يكن السعر شيئًا ، فسيكون هذا هو العرض المثالي للاستخدام اليومي. لا تحتوي العدسات على أي خطوط مضلعة ، على عكس عدسات Fresnel الخاصة بـ PlayStation VR 2 والعديد من سماعات الرأس VR الأخرى. أقدر أنه يناسب نظارتي ، كما هو الحال دائمًا ، على الرغم من أن سماعة الرأس ليست فضفاضة ومتسامحة مثل نظارة PSVR 2.

أنا أيضا أقدر الصوت ، بشكل مدهش. بعد استخدام سماعات الأذن PSVR 2 ، والتي يجب إدخالها في كل مرة ، أستمتع من جديد كيف أن سماعات Meta تصدر الصوت من عصابات الرأس دون الحاجة إلى سماعات منفصلة على الإطلاق. يبدو صوت Quest Pro أفضل من سماعات الأذن PSVR 2 ، على أذني ، على الرغم من أن الصوت مفتوح ويمكنني سماع كل شيء آخر في الغرفة أيضًا. يبدو مزيجها من صوت الواقع الافتراضي والعالم اليومي وكأنه نوع من التحدي لنظارات الواقع المعزز المستقبلية وسماعات الواقع المختلط التي يجب حلها ، و Meta واحدة من القلائل الذين يقومون بذلك كما يمكن القيام به الآن.

الانحناء أثناء استخدام Quest Pro

لقد تحركت كثيرًا مع Quest Pro في عرض توضيحي الخريف الماضي. من الأسهل بكثير أن تكون متحركًا فيه بدلاً من شيء مقيد.

ميتا

إنه مريح بشكل منعش ولاسلكي

لطالما شعرت أن انزلاق سماعة الرأس فوق عيني كأنني أرتدي زوجًا من العدسات السحرية. أفكر في هذا ، الطريقة التي يستريحون بها على نظارتي ، والطريقة التي يمكنني من خلالها السير في أرجاء الغرفة بلعب Walkabout Mini Golf ولا أشعر بالقلق من الاصطدام بأي شيء. أنا أقدر الوعي المتزايد بالغرفة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنني أستطيع رؤية الغرفة حول جوانب سماعة الرأس. أيضًا ، مع وحدات التحكم الأصغر حجمًا والتصميم المستقل لاسلكيًا بشكل طبيعي ، أستمتع بالانزلاق إليه.

كما أنها ضخمة الحجم

في نفس الوقت ، واو ، تم تشكيل Quest Pro بشكل محرج. إنه كبير الحجم وله طوق رأس كبير ، ويحتاج إلى قاعدة شحن خاصة به لشحن سماعة الرأس ووحدات التحكم. إنها مجرد سيارة رياضية حساسة تحتاج إلى إعادتها بعناية في المرآب في كل مرة. هذا على عكس Quest 2 ، وهو أصغر بشكل عام على الرغم من واجهته الأكبر ، يمكن وضعه بسهولة في حقيبة حمل ، وليس له نفس تصميم الحاجب اللامع. أيضًا ، نظرًا لأنني أحتاج إلى شحن جهاز Pro في كل مرة أستخدمه ، فإنه يبدو أيضًا أكثر تعقيدًا في التخزين من PSVR 2 الكبير (ولكن الخفيف) ، والذي يمكن وضعه ببساطة على رف.

نظارة الواقع الافتراضي Meta Quest Pro

يعد Quest Pro (على اليسار) أصغر في بعض النواحي من Quest 2 (على اليمين). لكن عصابة الرأس الصلبة هذه تجعل من الصعب وضعها في الحقيبة.

سكوت شتاين / سي نت

لم تقدم Meta البرنامج بما يكفي أبدًا

يعد Quest Pro حقًا مجرد مهمة من حيث التطبيقات ونظام التشغيل ، لدرجة أنك قد تتساءل عن سبب الحاجة إليه كترقية. يعد التوافق مع الإصدارات السابقة أمرًا رائعًا ، ولكن كانت هناك فرصة هنا لإعادة التفكير في الواجهة ، ودفع الواقع المختلط بشكل أكبر وإنشاء فئة جديدة حقًا من التطبيقات. هناك تطبيقات مُحسَّنة من Quest Pro تستخدم كاميرات المرور بالألوان وميزات الواقع المختلط (وتتبع العين والوجه) لتأثيرات مختلفة ، ولكن معظم هذه الإضافات تبدو وكأنها غير ضرورية تمامًا.

لا يعد تتبع العين والوجه جزءًا لا يتجزأ من Meta في الوقت الحالي ، مما قد يكون مصدر ارتياح كبير لأولئك الذين يرون هذه المستشعرات كمدخل إلى مستوى مقلق تمامًا من جمع بيانات المراقبة أو المزيد من الإعلانات المستهدفة. ولكن هذا يعني أيضًا أن الطريقة التي يتم بها استخدام هذه التقنيات لا تبدو ضرورية ، إلا إذا كنت مطورًا طموحًا في Quest يرغب في إنشاء تطبيقات لتتبع العين والوجه. عندما حاولت تتبع العين والوجه لتحريك الصور الرمزية الخاصة بي ، كانت لها نتائج مختلطة ، وأحيانًا جعلت نفسي الافتراضية تبدو أكثر غرابة. يمكن لـ Meta بالفعل استخدام الذكاء الاصطناعي للمساعدة في تحريك الصور الرمزية بناءً على الإشارات الصوتية ، وهذه تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية.

بالمقارنة ، يستخدم PSVR 2 ميزاته الفريدة بشكل كامل. تتبع العين يتم استخدامه بالفعل على نطاق واسع في العديد من ألعاب الإطلاق للعرض المتقن الذي يحسن نتائج الرسومات ، كما تستخدم بعض الألعاب تتبع العين لعناصر التحكم أيضًا.

هناك أيضًا فجوة كبيرة بين الهواتف التي نستخدمها وسماعات رأس VR / AR في الوقت الحالي. تحاول Qualcomm سد هذه الفجوة ، ومن المرجح أن تحاول Apple و Google و Samsung فعل الشيء نفسه. لدى Meta تطبيق هاتف خاص به يعمل مع Quest 2 و Quest Pro ، لكن لم يتم إعادة التفكير فيه لمستخدمي Pro على الإطلاق. لا أشعر أنني أستطيع إخراج عمل الواقع الافتراضي الخاص بي بسهولة أو بشكل حدسي ، ولا أشعر أنني أستطيع استخدام التطبيقات أو البرامج التي أعتمد عليها طوال الوقت بطرق سهلة ومنطقية على Quest Pro. متى سأشعر وكأنه امتداد حقيقي لجهاز الكمبيوتر المحمول أو هاتفي؟ لا أعرف.

أضافت Meta ميزة تتبع يدوية تجريبية تسمى اللمس المباشر يسمح لأصابعك “بالضغط” على الأزرار بالضغط عليها في الهواء ، أو بالضغط على المفاتيح عند تحريك لوحات المفاتيح الافتراضية. يحاكي هذا التفاعل المباشر ما فعلته Microsoft بالفعل على HoloLens 2. ومع ذلك ، لا يمكن الاعتماد عليها بدرجة كافية لاستخدامها في الكتابة الفعلية ، ولا تزال تشعر ببعض الإحراج. لا يزال Quest Pro ، في الغالب ، هو الأفضل استخدامًا مع وحدات التحكم.

هناك الكثير من أدوات العمل والإبداع على Quest Pro ، ولكن كل هذه الأشياء تقريبًا يمكنك استخدامها أيضًا في Quest 2 ، باستثناء تتبع العين وخيارات الواقع المختلط ذات المظهر الأفضل.

يجب أن يحصل Quest 3 على العديد من ميزات Quest Pro

توقع أن تتبنى سماعة Meta التالية العديد من أفضل صفات Quest Pro: كاميرات العبور اللوني وإمكانيات الواقع المختلط ونظام العدسة الأصغر والمرئيات الأكثر وضوحًا ، وفوق ذلك ، من المحتمل أن يكون معالجًا أسرع وأفضل. قد لا يكون لدى Quest 3 ميزة تتبع العين ، ولكن ربما لن تحتاج إلى ذلك على أي حال. قد يأتي أيضًا مع وحدات تحكم مشابهة لأجهزة Pro ، أو على الأقل تعمل معهم. (أحب كيف تكون وحدات التحكم الاحترافية أصغر حجمًا ، لكني أيضًا لا أحب الطريقة التي يحتاجون بها إلى المزيد من الشحن المتكرر.)

من المتوقع أن تكلف لعبة Quest 3 في مكان ما حوالي 500 دولار، وإذا كان هذا صحيحًا ، فسيكون نصف سعر Quest Pro. على الرغم من أنني أقدر صور Pro عالية الجودة وملاءمتها ، فلا يوجد سبب على الإطلاق لشراء واحدة ، حتى بسعرها المنخفض حاليًا ولكن لا يزال مكلفًا 1000 دولار.

المستقبل لا يتعلق فقط بالواقع الافتراضي: إنه أصغر أجهزة تشبه النظارات يمكن ارتداؤها في النهاية طوال اليوم ، وفي الوقت نفسه ستعمل كنظارات واقع مختلط في المنزل. تتحرك أجهزة Meta على هذا المسار ، ولكن في أوائل عام 2023 ، لا تزال VR مخصصة للألعاب إلى حد كبير ، و Quest Pro ليست سماعة رأس مخصصة للاعبين ، وهذا يجب أن يخبرك بكل ما تحتاج إلى معرفته.


اكتشاف المزيد من موقع شبرون

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *