مقالات التقنية

Beamable تطلق سوقًا للخدمات الحية لبرامج الواجهة الخلفية للألعاب


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


كشفت Beamable النقاب عن Live Services Marketplace كوجهة لمطوري الألعاب لإنشاء ومشاركة برامج خلفية قابلة للتشغيل البيني تساعدهم على بناء الألعاب الحية وتنميتها وتشغيلها.

تعتبر ألعاب الخدمات الحية ساخنة لأنها تحافظ على تفاعل اللاعبين مع اللعبة لفترة طويلة وتساعد الألقاب على تحقيق دخل ثابت ويمكن التنبؤ به لسنوات.

“ها هي المشكلة التي نحلها. إنه شيء واحد فقط جمع التكنولوجيا وواجهات برمجة التطبيقات معًا. قال جون رادوف ، الرئيس التنفيذي لشركة Beamable ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن جعل هذه الأشياء تعمل مع بعضها أمر مختلف تمامًا. “لقد ركزنا حقًا على قابلية التشغيل البيني وجعل كل مكونات الخدمات الحية هذه تعمل مع بعضها البعض ومع مجموعة مشتركة من كائنات البيانات.”

>> اتبع تغطية VentureBeat GDC 2023 المستمرة <<

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

أعلنت الشركة عن هذا الإعلان في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو. سيدير ​​رادوف جلسة حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في حدث GamesBeat Summit 2023 في لوس أنجلوس يومي 22 و 23 مايو.

قال رادوف: “تتمثل رؤيتنا في أن نحقق للسحابة ما حققته Unity و Unreal من خلال تطوير الواجهة الأمامية للعبة”. “للقيام بذلك ، كان علينا إنشاء أكثر من مكان لتنزيل الملفات: كان علينا إنشاء واجهات برمجية لإنشاء برامج ألعاب خلفية في السحابة – وللتعامل مع بعضنا البعض.”

على سبيل المثال ، في مشروع الكود المصدري ، تعرض Beamable لعبة مبنية على نظام المخزون الخاص بها. قال رادوف إنه يحتوي على جوانب اقتصادية افتراضية لمنصة الهاتف المحمول ، ثم يقوم بتوصيله بالذكاء الاصطناعي التوليدي باستخدام سيناريو لعمل كل الصور الفنية للعناصر أثناء اللعب.

“إنه أيضًا بتنسيق Web3 بحيث عندما تقوم بتجميع عنصر ما ، فإنه في الواقع يقوم بصكه في blockchain. قال رادوف إنه يوضح كيف يمكنك نوعًا من تجميع هذه المكونات معًا بسهولة بالغة. “هذا مجرد عرض توضيحي برمز المصدر. يمكن لأي شخص الحصول عليها والبدء في بناء لعبتهم الخاصة منه “.

من بين مزايا النظام الأساسي: ستجعل Beamable من السهل على الشركات إدخال الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعابها. يمكن للشركات استخدامها لإنتاج لعبة أو لتجربة اللعبة نفسها. في الإنتاج ، يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي التوليدي الفنانين على إنتاج المزيد من الأعمال الفنية. وهناك ألعاب ناشئة حيث يمكنك إنشاء المحتوى أثناء لعب اللاعب لعبة.

السوق

يتيح السوق للمطورين بيع أو تداول المكونات القابلة للتشغيل البيني لمعالجة مشاكل مختلفة مثل الذكاء الاصطناعي التوليدي أو تحقيق الدخل.

“يعد اكتشاف السوق أمرًا رائعًا ، ولكن الجزء المهم هو قابلية التشغيل البيني التي يمكنك ، بصفتك مطور ألعاب ، تنزيل أحد المكونات وعلى الفور ، في Unity أو Unreal ، تقوم بالبناء حول أشياء تعمل بشكل جيد مع بعضها البعض قال رادوف.

جون رادوف ، الرئيس التنفيذي لشركة Beamable.

تم إنشاء السوق حول المكونات باستخدام مجموعة تطوير برامج Beamable Live Services Marketplace (SDK). يتضمن ذلك ميزات مثل:

  • بيئة تنفيذ سحابية أصلية لتشغيل التعليمات البرمجية التي يمكن صيانتها وتصحيح الأخطاء وقابلية التوسع تلقائيًا.
  • “نسيج البيانات” لتمثيل الكائنات الموجودة في العوالم الثابتة واقتصاديات الألعاب عبر الإنترنت.
  • مجموعة من الأساليب الجاهزة لحالات الاستخدام المهمة مثل جدولة الأحداث وحملات الرسائل.
  • يتم إطلاق سوق الخدمات الحية بدعم لعدد من عمليات الدمج الجاهزة للاستخدام ، بالإضافة إلى إعلانات من الشركاء الذين أعلنوا عن الدعم القادم. تم تضمين أمثلة للتفاعل في الوقت الفعلي (فوتون ، مسبك) ، الذكاء الاصطناعي التوليدي (سيناريو ، آلات الحواس العامة) ، إعادة توجيه التحليلات (Amplitude ، Amazon S3 ، Mixpanel) و blockchain (Solana ، Polygon ، Venly).

يوفر Beamable نظامًا أساسيًا لبناء عمليات الألعاب الحية وتوسيع نطاقها ، وهو متاح كإصدار برنامج كخدمة (SaaS) ونشر سحابي خاص “جلب البنية التحتية الخاصة بك”.

منصة Radoff من جزأين. أحدهما هو برنامج الخدمة الذاتية كخدمة. تقوم بالتسجيل على موقع الويب وتنزيل مكون إضافي لـ Unity و Unreal ، وهو قائم على السحابة. تمتلك الشركة أيضًا سحابة خاصة ، موجهة أكثر نحو مطوري الدرجة الأولى الذين يرغبون في تشغيل بنية تحتية كاملة داخل بيئتهم الخاصة.

“نحن ننشر SDK للسوق. ليس هدفنا أن نكون المطور الذي يبني كل هذه التكاملات للجميع في العالم. لقد فعلنا ذلك ، في بعض الحالات ، لنكون واضحين. ولكن ما نتوقعه عادة وما يفعله بعض شركاء الإطلاق هو مجرد بناء ذلك بأنفسهم من SDK ، “قال رادوف. “كل هذه الأشياء متاحة للجمهور ، ويمكن لأي شخص العمل معها. وعندما يفعلون ذلك ، يسهل عليهم شحن أحد المكونات. لكن الرؤية عالية المستوى هنا هي في الحقيقة أن تفعل للواجهة الخلفية ما فعلته Unity و Unreal للواجهة الأمامية لتطوير اللعبة “.

قال رادوف أن مخازن الأصول مثل Unity’s و Unreal تعمل بشكل جيد لأنه يمكنك تنزيل المكونات وتوقع منهم العمل معًا لتطوير اللعبة الأمامية. ولكن بالنسبة للخلفية ، فإن هذه القطعة ، التي يطلق عليها اسم التركيب ، مفقودة.

“عندما نضيف blockchain آخر ، سيتعين على شخص ما بناء الموصل بين SDK لسوق الخدمات الحية و blockchain المعين. نحن ننشر كود المصدر للكثير من هذه الأشياء. أصدرنا موصلًا ، بما في ذلك جميع الكود المصدري لـ Solana ، على سبيل المثال. لذلك يمكن لمطوري Solana فقط إنشاء لعبة blockchain دون الحاجة إلى القيام بأي شيء من جانب الخادم. ونحن نقوم بشحن نفس الشيء لـ Polygon “.

يركز Beamable على دمج خدمات الخلفية للألعاب.

تم دمج النظام الأساسي بإحكام مع محركات الألعاب Unity و Unreal ، مما يتيح لمطوري الألعاب التركيز على الإبداع والتميز في منتجاتهم. يقودها فريق من صناعة الألعاب والبرامج
من قدامى المحاربين ، تقع Beamable في منطقة بوسطن ، وقد جمعت 14 مليون دولار من مستثمرين بما في ذلك Permit Ventures و Companyon Ventures و GrandBanks Capital و Defy.vc. لدى Beamable حوالي 20 شخصًا.

يريد Beamable أن يكون عامل تمكين.

“الرؤية التي أملكها بخصوص Beamable هي جعل بناء أي لعبة بأي مقياس أمر سهل للغاية. قال رادوف: “كلنا نعمل على تضخيم الإبداع”. أرى يومًا على الطريق قد يكون بعد بضع سنوات من الآن. لكن يمكن للمطور أن يجلس ويصنع Elden Ring بأنفسهم ، أو يصنعون EVE Online بأنفسهم. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الكثير من المحتوى. تحتاج أيضًا إلى الوقوف في بيئات الخوادم بالكامل مثل الواجهة الخلفية لإدارة ملايين المستخدمين وحساباتهم ، والمكونات الإضافية والوصلات بين جميع هذه المكونات الإبداعية مثل الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي يمكن أن يتيح لك بالفعل إنشاء هذه الأشياء بسرعة “.

هناك منافسون مثل Microsoft Playfab و Accelbyte و Pragma. قال رادوف إن شركته تحاول بناء سير عمل متماسك لتجميع الأشياء التي ستعمل بشكل جيد معًا. قامت الشركة بشحن الإصدار 1.0 من منصتها قبل عام ولديها حوالي 40 لعبة مباشرة وآلاف المطورين الذين اشتركوا في نظامها الأساسي.

“ركزنا على أجزاء سير العمل و DevOps ثم جعل الأشياء تتوسع تلقائيًا ، وندع كل شيء يتحدث مع بعضنا البعض بطريقة ذكية. لذلك ليس عليك معرفة كيفية تكييف كل هذه المكونات مع بعضها البعض ، “قال.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى