مقالات التقنية

يكشف المستثمر التكنولوجي ويلي داي عن منصة إنشاء ألعاب الذكاء الاصطناعي التوليدية من ستوري ماشين


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


كشفت المستثمر التكنولوجي ورائدة الأعمال وييلي داي اليوم عن أحدث مشاريعها: Story Machine ، وهي أداة ذكاء اصطناعي مولدة لإنشاء الفن أو البرمجة للألعاب.

تم تصميم Story Machine بواسطة استوديو تطوير الألعاب Robot Invader ، وهي عبارة عن منصة ومحرك لإنشاء الألعاب ثنائية الأبعاد مدمجة بالذكاء الاصطناعي.

تريد Story Machine تمكين المبدعين من خلال إنشاء أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية مباشرةً في منصة مشتركة
محرك اللعبة التفاعلية. في حين أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليفي في الألعاب لا يزال في أيامه الأولى ، فإن تكامل Story Machine مفيد للمبدعين اليوم ، كما قال داي في مقابلة مع GamesBeat. أعلنت الشركة عن هذا الإعلان في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو.

>> اتبع تغطية VentureBeat GDC 2023 المستمرة <<

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

قال داي: “في نظامي البيئي ، لدي دائمًا شغف لتمكين جيل الشباب بالإبداع والتعليم والتعبير عن أنفسهم الآن من خلال اختيار آخر لـ Story Machine”. “أعتقد أنه يمكننا خدمة الجماهير بهذه التكنولوجيا وتكاليفها المعقولة. نحن متحمسون جدا. هذا هو سبب انطلاقنا في مؤتمر مطوري الألعاب “.

قال جيمس كابلان ، الرئيس التنفيذي لشركة Meetkai ، إحدى شركات المنصات metaverse التابعة لشركة Dai ، في مقابلة ، على الرغم من أنه من غير المحتمل أن يتمكن الذكاء الاصطناعي التوليدي من إطلاق ألعاب رائعة في أي وقت قريبًا ، إلا أن مساعدة منشئي الألعاب باستخدام الأدوات التي يمكن أن تساعدهم في إنشاء فن أفضل هي فرصة كبيرة. مع GamesBeat.

قال جريجوري لوف ، مدير العمليات في Robot Invader ، في بيان: “يسعدنا الكشف أخيرًا عن Story Machine في GDC”. “لتطوير الجيل القادم من الألعاب ، يحتاج المبدعون إلى أكثر من مجرد مجموعة تقنية. إنهم بحاجة إلى محرك مصمم للاستفادة من الذكاء الاصطناعي التوليدي المدمج بعمق وجعل الإنشاء أمرًا بسيطًا. محرك ألعاب يتيح للمبدعين تكرار الإبداع بدلاً من قضاء الوقت في محاربة مشكلات التوافق أو تراجع الأداء ، ويلغي الحاجة إلى مهارات فنية أو برمجة “.

كيف تعمل

تستخدم آلة القصة الذكاء الاصطناعي التوليدي.

يمكن للمبدعين إنشاء فن AI مباشرة في Story Machine واستخدام واجهة مستخدم مدركة للسياق لإنشاء خلفيات أو كائنات أو شخصيات. تتجاوز Story Machine المطالبات البسيطة لتمكين العملية الإبداعية: فهي تدمج مجموعة من نماذج الذكاء الاصطناعي ، وتختار تلقائيًا أفضل خدمة لتلبية طلب المنشئ دون أن يحتاج المنشئ إلى أن يصبح “مهندسًا سريعًا”.

يتم فتح Story Machine في إصدار تجريبي خاص اليوم وهي جاهزة للنشر في البيئات المهنية. إنها أحدث عضو في نظام Dai البيئي لشركات الأجهزة والبرامج ، والتي تشمل MeetKai ، شركة خدمات AI و Metaverse. Meetkai يساعد الشركات على بناء تطبيقات metaverse.

قال كابلان: “إحدى النظريات التي كانت لدينا هي أنه سيكون أمرًا محوريًا جدًا لجعل إنتاج محتوى metaverse أرخص بكثير”. “فكرة Story Machine و Robot Invader هي فكرة الاستفادة من الفن التوليدي. لكننا ما زلنا نقدم الأدوات حول بيئة خالية من التعليمات البرمجية لكيفية تجميع سياق اللعبة “.

ستسمح آلة القصة للمبدعين بالإبداع دون الحاجة إلى تعلم كيفية البرمجة أو الرسم.

قال أنك لن تكون قادرًا على كتابة رسالة نصية فقط والحصول على لعبة يتم إنشاؤها تلقائيًا. ومع ذلك ، فإن شيئًا مثل Story Machine يلغي الحاجة إلى أن يكون صانع اللعبة فنانًا متميزًا في البداية. تستخدم Story Machine حتى الآن DALL-E و Stable Diffusion. قال كابلان إن DALL-E يميل إلى إنشاء فن أكثر واقعية ، في حين أن Stable Diffusion جيد في الرسوم المتحركة.

قال كابلان: “تقوم العديد من الشركات بتجربة الذكاء الاصطناعي”. لكن معظمهم في مرحلة البحث والتطوير. نحن متحمسون للدخول في شراكة مع Robot Invader للاستفادة من منصة Story Machine التي يمكن لعملائنا نشرها اليوم لجلب محتوى ثنائي الأبعاد إلى عالم metaverse “.

جمعت داي ومستثمرون آخرون 5 ملايين دولار لشركة Robot Invader ، التي تضم أربعة موظفين. لدى MeetKai حوالي 50 موظفًا وقد جمعت أكثر من 20 مليون دولار منذ إنشائها.

قال داي: “نريد أن نكون متواضعين في نهجنا ، لكننا نعتقد أن هذا معطل”.

أنواع مختلفة من المحتوى

Weili Dai هو الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة MeetKai.
Weili Dai هو الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة MeetKai و Story Machine.

قال لوف إن هناك أشياء أخرى يمكن استخدام Story Machine من أجلها. يمكن للوالدين والمعلمين استخدامه لتعليم الأطفال كيفية الاستفادة من الذكاء الاصطناعي في الأشياء المختلفة التي يصنعونها أو يستهلكونها. ستساعد التعليقات الواردة من الإصدار التجريبي Story Machine و Robot Invader في خارطة الطريق الهندسية الخاصة بهما.

بمرور الوقت ، يمكن أن يتحول مشروع Story Machine بأكمله إلى شيء مثل Episode ، والذي يمكّن المستهلكين من إنشاء قصص تفاعلية تشبه القصص المصورة.

قال كابلان: “إذا كنت مبرمجًا لم تكن قادرًا على إنشاء لعبة بسبب افتقارك إلى المهارات الفنية ، فيمكن للذكاء الاصطناعي الآن إنشاء فن ذكاء اصطناعي يمكن أن يسمح لك بإنشاء تجربة من الدرجة الأولى”. “إذا كنت فنانًا ، فنحن نركز على جانب عدم وجود رمز. إذا لم تكن مبرمجًا ، يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي إنشاء مجموعة أدوات لك “.

قال كابلان إنه يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الترجمة أو المؤثرات الصوتية أو الحوار. تنشئ Story Machine مجموعة من التدفقات التي توجه المنشئ ، لذا فإن احتمال إنشاء شيء مفيد يكون أعلى.

قال كابلان: “نريد فقط الاستفادة من الأشياء وتقليل حاجز الدخول أمام الناس ليكونوا قادرين على الإبداع”.

قال لوف إن مشروع Story Machine جاري منذ حوالي عام.

تساعدك Story Machine على إنشاء ألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.

“لدينا عدد قليل جدًا من الاستوديوهات التي تستخدم الأداة اليوم. وما سنعلنه في GDC هو أنه جاهز للنشر في عدد من حالات الاستخدام المختلفة ، وأننا نفتحه لإصدار تجريبي خاص بشكل عام ، “قال لوف. “كان التوقيت محظوظًا مع روح العصر حول الذكاء الاصطناعي. كنا نعمل على هذا لبعض الوقت “.

يمكن للمطورين الانتقال إلى موقع storymachine.com للانضمام إلى قائمة الانتظار. ومن المتوقع الإطلاق الرسمي في وقت لاحق من هذا العام.

قالت داي ، الرئيسة التنفيذية لكل من ستوري ماشين وميتكاي: “نعتقد أن الجمع بين محرك اللعبة والذكاء الاصطناعي التوليدي يغير قواعد اللعبة بالنسبة للمطورين والمبدعين من جميع الأحجام”. “ستوري ماشين هي إضافة جديدة قوية إلى مجموعة شركاتنا التي تقدم حلول الذكاء الاصطناعي والميتافيرس لعملائنا العالميين من المستوى 1 على حد سواء في البرنامج ، ومع قيادتنا في جانب أشباه الموصلات ، على مستوى الأجهزة.”

ستساعدك Story Machine في إنشاء فن أو برمجة.

سألت كيف ستتجنب تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية مشاكل مثل بث محتوى ينتهك حقوق الطبع والنشر لشخص ما. لدى المحاكم الكثير من العمل الذي يتعين القيام به لمعرفة قضايا الملكية هنا.

“نعتقد أن حالات الاستخدام ستتراوح من المبدعين الفرديين إلى الاستوديوهات الأصغر التي ستشحن الألعاب التي تستخدم Story Machine اليوم. يمكن أن يختلف استخدام الذكاء الاصطناعي باختلاف المجموعات. قال لوف: “الذكاء الاصطناعي هو أداة رائعة لحالات استخدام الفن وما قبل الإنتاج”.

بينما يأخذ الذكاء الاصطناعي التوليدي الخطوة الأولى في الفن ، يتولى البشر في الفريق المسؤولية بمجرد أن يحصلوا على فكرة أفضل عن المكان الذي يتجهون إليه. ويمكن للبشر أيضًا إنشاء مجموعاتهم الخاصة من المواد التأسيسية للذكاء الاصطناعي التوليدي لاستخدامها في إنشاء إبداعاته الخاصة.

قال الحب: “من الواضح أن هذه الأيام الأولى مع هذا”.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى