وسائل الترفيهوسائل تكنولوجية

مراجعة ‘Resident Evil 4’: نصف خطوة إلى الوراء لإعادة صنع Capcom

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية:

ال الشر المقيم 4 طبعة جديدة تبدأ بقوة. تجعل ميكانيكا التصويب المحدثة والتسريب الجديد لقوة المعالجة هذا الإصدار الأكثر إثارة من RE4 لقد تم تسليم Capcom ، ويبدو ليون كينيدي أفضل من أي وقت مضى ، حتى مع زرع الذقن الجديد. تقدم النسخة الجديدة أداءً جيدًا في الساعات القليلة الأولى ، حيث أطلق ليون النار وشق طريقه عبر القرية الإسبانية الضبابية حيث لاس بلاجاس حولت السكان المحليين إلى وحوش قاتلة مجسات. هذه المشاهد المبكرة ، التي تقع بين المباني الخشبية الملتوية وشواطئ نظام الكهف الملتوي ، تؤسس نغمة اللعبة المليئة بالدماء وتوفر توازنًا مرضيًا بين إدارة الأصول وحل الألغاز وإطلاق النار الحديث من منظور شخص ثالث.

مع تزايد تعقيد اللعبة ، تصبح خرقاء. نهج Capcom للتحديث RE4 هو إضافة المزيد من الأعداء ، والبيئات الضيقة وقطرات الذخيرة أقل – كل ذلك استطاع ينتج عنه تجربة عمل شديدة التوتر ، إذا كانت عناصر التحكم متسقة. كما هو الحال ، فإن RE4 طبعة جديدة تعاني من الرسوم المتحركة البطيئة وتسلسلات القتال المحبطة. يشعر ليون باستمرار بأنه ضعيف القوة ، وغير قادر على التهرب من الهجمات الأساسية أو إطلاق النار بشكل موثوق.

الشر المقيم 4 وضع معيارًا لألعاب الرعب والحركة عندما تم إصداره في عام 2005 ، وتألقت النسخة الجديدة عندما احتضنت ابتكارات اللعبة الأصلية: إطلاق نار دقيق من فوق الكتف وجو يمزج بين القتال والإرهاب. ومع ذلك ، يفقد الإصدار الجديد التركيز بسرعة ، ويبدو أن الكثير من جهود Capcom قد تم ضخها في ترقية الأعداء والبيئات ، تاركًا ليون في غبار عصر GameCube.

ال RE4 تقدم النسخة الجديدة معارك زعماء جديدة وأعداء مفعمين بالرأس ، كما أنها تسمح ليون بتجنب الهجمات القوية. أحيانا. لا تتوفر قدرة الباري إلا إذا كان ليون لديه سكين في وضع الاستعداد ، وعندما تنبثق المطالبة ، يتم مقاطعتها بسهولة عن طريق التنبيهات البيئية ، وأفعال الأعداء الآخرين ، والرسوم المتحركة الخاصة بـ ليون. مثل معظم حركات ليون ، فإن قدرة الباري ببساطة غير متسقة للغاية بحيث لا تكون مرضية ، ولا تفعل شيئًا بشكل عام لزيادة توتر مشاهد القتال.

غالبًا ما تضع النسخة الجديدة ليون في مركز سرب من الأعداء ، دون خيار تفادي الهجمات القادمة بسرعة. يجب عليه إطلاق النار أو الضغط في طريقه عبر الحشد – لكنه يركض كما لو كان بعمق ركبتيه في الحمأة ، وحتى رصاصة في الرأس لا تمنع دائمًا الطائفي المتسرع. وفي الوقت نفسه ، هجمات العدو دائماً مقاطعة ليون. تعتبر الحركة البطيئة حقيقية لتجربة ألعاب Resident Evil الأربع الأصلية ، وهو شيء يستحقه RE2 و RE3 يعيد تصميمه على وجه التحديد ، ويقدم عناصر تحكم وبيئات محدثة تشعر وكأنك في المنزل على الأجهزة الحديثة. بالمقارنة مع تلك الألعاب ، RE4 يشعر بأنه غير مكتمل ، أو على الأقل غير ماهر.

كابكوم

أحد معارك الرؤساء التي أعادت كابكوم تخيلها من أجل النسخة الجديدة هي ضد مينديز ، الكاهن الطافر ذو العمود الفقري الطويل جدًا. في الأصل ، شن مينديز سلسلة متكررة من الهجمات من العوارض الخشبية لمسلخ محترق. في النسخة الجديدة ، يتراجع مينديز ليقذف جذوع الأشجار المشتعلة وبراميل الزيت المتفجرة على ليون ، قبل أن يندفع إلى الأمام لقتال قريب وتبديل هذه المواقف عدة مرات. على الرغم من أن البيئة في النسخة الجديدة أكبر ، إلا أنها مكتظة باللهب الذي يقاطع أفعال ليون في أي وقت يلمسها. يتحرك مينديز بسرعة وكذلك الأشياء التي يرميها ، بينما يتمتع ليون بقدرة ركض بطيئة ، ولا توجد وسيلة للمراوغة بسرعة ، والرسوم المتحركة البطيئة لإعادة تحميل العناصر واستعادتها ولمس النار وطعن الأعداء. يبدو منديز وكأنه شخصية مُعاد تشكيلها بالكامل هنا ؛ ليون ، ليس كثيرًا. ينتج عن هذا قتال رئيس محبط.

لقد ماتت عدة مرات أثناء محاولتي هزيمة مينديز – وذلك عندما خدعتني كابكوم. كنت ألعب على Standard ، وخلال شاشات الموت الخاصة بي في Méndez ، بدأت اللعبة تطالبني بتشغيل الوضع المساعد ، وهو أقل إعداد للصعوبة. لا أفعل هذا بشكل عام أثناء المراجعات ، لكن عشرات المحاولات المثيرة للغضب لاحقًا وراجعت ، وضغطت على “موافق” دون قراءة الأحرف المطبوعة الدقيقة. الوضع المساعد يجعل اللعبة متسامحة بشكل لا يصدق ، وقد هزمت مينديز بسهولة في الجولة التالية.

وبعد ذلك لم أتمكن من تغيير إعدادات الصعوبة على الإطلاق. ضع ذلك في اعتبارك: الوضع المساعد دائم في RE4.

لقد لعبت بضع دقائق أخرى على أقل إعداد للصعوبة ، لكنها شعرت حقًا أنها لعبة مختلفة عن الإصدار القياسي ، خالية من التوتر أو المخاطرة. لحسن الحظ ، كنت أستخدم PlayStation 5 ، والذي يقوم فقط بمزامنة الحفظ السحابي عند الخروج من اللعبة. لقد قمت بإيقاف تشغيل اتصال الإنترنت الخاص بوحدة التحكم ، وأغلقت اللعبة ، ثم قمت بتنزيل ملف الحفظ القديم من قبل أن أقوم بتبديل الإعدادات. ثم هزمت مينديز بالطريقة القديمة ، على مستوى الصعوبة القياسي ، واستمررت بخوف جديد من التحول عن طريق الخطأ إلى الوضع المساعد في روحي.

يعد التبديل الدائم للوضع التنازلي ميزة قياسية في ألعاب Resident Evil ، لكنني أجدها محيرة. إنه محير بشكل خاص مثل RE4 يشجع اللاعبين القياسيين بنشاط على تجربة الوضع المساعد في شاشات التحميل وقوائم الموت. سألت Capcom لماذا صمم الفريق RE4 بهذه الطريقة ، قال متحدث رسمي: “إن وضع الصعوبة الذي يكمل اللاعب اللعبة عليه له تداعيات على الإنجازات والجوائز داخل اللعبة.” هذا لا يجيب تمامًا على السؤال بالنسبة لي: الكثير من ألعاب الحركة بها إعدادات صعوبة ديناميكية دون تعطيل الإنجازات ، وهذه الاستجابة لا تعالج تصوري بأن Capcom تعطي الأولوية لسلامة الكأس على إمكانية الوصول.

كابكوم

أثناء وجودنا في قسم الشكاوى ، أرغب أيضًا في تشجيع جميع مشغلات PS5 على إيقاف تشغيل أصوات وحدة التحكم في إعدادات الصوت. هذا ينطبق على RE4 وحرفيا كل لعبة أخرى مع هذه الميزة. لماذا يكون مستوى الصوت في DualSense مرتفعًا جدًا طوال الوقت؟ من فضلك ، شخص ما ، اجعله يتوقف.

هذا هو ما RE4 لقد قللتني طبعة جديدة إلى: فوضى التوسل من الحنين غير المحقق والإحباط. إنها ليست لعبة رهيبة ، لكنها ليست سلسة أيضًا. إنه يضيف تنوعًا للعدو وبيئات جديدة ، لكن رصاصات ليون تصيب أهدافهم بشكل روتيني دون إحداث ضرر ، وتحركاته خرقاء وقدرته الجديدة على التصويب شبه وظيفية فقط. تحدد اللعبة بوضوح إستراتيجيات قتالية لكل مشهد ، ولكن بعد ذلك تعترض آلياتها الطريق ، وتعاقب اللاعب في هذه العملية. بشكل عام ، فإن الكلمة الخاصة بـ RE4 طبعة جديدة تتعارض.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى