مقالات التقنية

تكشف Unity عن نتائج مفاجئة حول مطوري الألعاب من تحليل بيانات 2023


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


مطورو اللعبة يعملون لساعات أقصر. لم يؤد تحول الرياح الاقتصادية المعاكسة إلى إبطاء التنمية. بدأت الاستوديوهات في المزيد من الألعاب المخصصة للجوّال فقط.

هذه بعض النتائج غير البديهية من تقرير الألعاب 2023 لشركة Unity Technologies ، وهو نظرة سنوية على حالة تطوير الألعاب والألعاب التي تم إصدارها قبل مؤتمر مطوري الألعاب الأسبوع المقبل.

من خلال جمع التعليقات من أكثر من 230،000 من منشئي المحتوى وبيانات الإعلانات التي تغطي ضعف هذا العدد تقريبًا ، يحتوي التقرير على رؤى حول الاتجاهات التي يعتقد الخبراء على أرض الواقع أنها ستشكل العام المقبل.

ناقش مارك ويتن ، النائب الأول لرئيس شركة Unity Create ، النتائج مع GamesBeat. وقال إنه بينما تميز عام 2022 بتحويل الرياح الاقتصادية المعاكسة والإبداع والابتكار في الألعاب
ظلت الصناعة قوية.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

“نرى دائمًا الألعاب على أنها شيء دائم جدًا وتستمر في النمو. وفي حين أنه من الواضح أنه كانت هناك بعض الرياح المعاكسة خلال العام الماضي ، فإن المطورين ، وخاصة المطورين الصغار ، يصنعون الألعاب في أقل من عام ، “قال ويتن. “إنهم يشحنون المزيد من الألعاب. هذه الألعاب في الواقع تدوم لفترة أطول. إنهم يستخدمون طرقًا أكثر لإبقائهم حديثًا مع العملاء. اعتقدت أنها كانت مجرد نظرة جيدة حقًا على مدى مرونتهم “.

يتم سحب البيانات من منصة التطوير في الوقت الفعلي Unity وخدمات Unity Gaming ، من خلال
الحلول التي تشمل ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم ، مما يوفر رؤية فريدة للعديد من أجزاء
صناعة الألعاب.

قال ويتن إن مطوري اللعبة أظهروا مرونة وقوة. ركز المطورون على الكفاءات والتحسين وجهود ما بعد الإطلاق.

لقد فوجئت برؤية بعض المطورين يستهدفون منصات أقل. يحدث هذا على الرغم من أن Unity متخصصة في نقل الألعاب إلى المزيد من المنصات. قال ويتن إنه يمكن أن تكون هناك عيوب في منصات متعددة ، مثل التحديثات المعقدة والعمليات الحية.

قامت معظم الاستوديوهات الصغيرة بشحن الألعاب في أقل من اثني عشر شهرًا وقاموا بذلك أثناء العمل لساعات أقل. كانت الاستوديوهات ذات الأحجام المختلفة أيضًا استراتيجية بشأن الاستثمار في المنصة.

قادت الاستوديوهات الكبيرة النمو عامًا بعد عام في التطوير متعدد المنصات وعبر المنصات ، بينما اختارت غالبية الاستوديوهات الأصغر (90٪) التطوير لمنصة واحدة. لكن ما كان ثابتًا بالنسبة للاستوديوهات من جميع الأحجام هو إعطاء الأولوية لدعم ما بعد الإطلاق ، حيث ضاعف المطورون من زيادة عمر ألعابهم بنسبة 33٪ للاحتفاظ بقاعدة اللاعبين الحالية لفترة أطول.

بالنظر إلى المستقبل ، يتوقع تقرير Unity Gaming 2023 أن يشارك الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل أكبر في عملية التطوير لتضخيم إنتاجية المبدعين وتقليل الوقت والموارد اللازمة لصنع لعبة.

“إنه لمن الملهم أن نشهد الشغف والإبداع والمثابرة من مجتمع المطورين لدينا كما هم
قال ويتن: “نواصل صنع ألعاب مذهلة في بيئة اقتصادية كلية صعبة”. “في Unity ، نحن ملتزمون بتقديم منصة عميقة وأفضل في فئتها تساعدهم في كل مرحلة من مراحل رحلتهم – من إنشاء لعبتهم ، إلى التوسع مع لاعبيهم ، إلى تنمية أعمالهم.”

تقوم الهند بشحن الألعاب بسرعة أكبر وتقوم بذلك أثناء العمل لساعات أقل.

قال ويتن إنه كان هناك اتجاه نحو المطورين الذين يعملون لساعات أقل على مدار عدة سنوات. لقد فوجئ برؤية ذلك ، لكن لم يكن لديه طريقة أخرى للتحقق من النتائج. قال إن المطورين يهتمون دائمًا بالأدوات التي توفر لهم الوقت ، وقد يصبحون أكثر ذكاءً في التجريب.

المزيد من ألعاب الجوال؟

لقد فوجئت برؤية فكرة أن المطورين بدأوا المزيد من الألعاب المخصصة للجوال فقط. بدا هذا وكأنه يسبح في اتجاه التيار ، لأن تركيز Apple على الخصوصية على الإعلانات المستهدفة جعل اكتساب المستخدمين أكثر صعوبة.

“هناك بعض الفروق الدقيقة هناك بالتأكيد. لكن الهاتف المحمول لا يزال قويًا للغاية. في العام الماضي ، كان هناك زيادة في عدد اللاعبين. بشكل عام ، ارتفع اللعب على الهاتف المحمول بالفعل ، وهو ما أعتقد أنه كان مختلفًا ، حسب وجهة نظرك ، عما قد يتوقعه الناس للخروج من الوباء “. ولكن في الوقت نفسه ، كان عدد دافعي الضرائب أكثر تحديًا قليلاً. لا أعرف ما إذا كان هذا بالضرورة IDFA (تحرك Apple لدفن معرف المعلنين) ، فقد يكون أيضًا أن الأشخاص ليسوا عالقين في المنزل “.

قال ويتن إنه يعتقد أن هناك المزيد من شحن الألعاب ، وهناك زيادة في الألعاب متعددة اللاعبين.

“بدأ الناس بالتأكيد المزيد من ألعاب الجوال. قال: “إنهم ينجزون الألعاب بشكل أسرع”. “أعتقد أن الناس يجربون أكثر.”

أصول مسبقة الصنع

تزداد شعبية الأصول الجاهزة.

تستخدم الاستوديوهات أيضًا أصولًا مسبقة الصنع لاختبار الأفكار بسرعة. نحن نعلم أن ChatGPT ، منصة الذكاء الاصطناعي التوليدية من OpenAI ، تلهم استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الأصول. لكن ويتن قال إن الاستطلاع تم قبل انطلاق ChatGPT.

وقال إنه بعيدًا عن نتائج التقرير ، نشهد في الأسابيع القليلة الماضية انفجارًا غير عادي في الإبداع من خلال أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية وسيزداد ذلك فقط.

“وأعتقد أنه أحد الأشياء التي نشعر بالحماسة حيال ذلك. أود أن أقول إن هذا أقل من هذا الاتجاه وأكثر شبهاً بما أعتقد أنك ستقرأ عنه في تقرير العام المقبل.

بالنسبة لنتائج التقرير ، قال إنه أشبه بدخول مطورين أصغر إلى Unity Asset Store لجلب الأصول بسرعة لإنشاء حلقة لعبة في حالة قابلة للعب. يستخدم المطورون أدوات مثل SpeedTree لإنشاء الكثير من الأشجار تلقائيًا.

وقال: “يمكنهم تجربتها ، ويمكنهم اختبارها مع بعض الأشخاص ، ومن ثم يمكنهم معرفة ما إذا كانت هذه الفكرة لها أرجل بشكل حاد”. “هناك زيادة في الأشخاص الذين يستخدمون هذه الحزم.”

النتائج الرئيسية

معرض أغورا للفنون في الفضاء.
معرض أغورا للفنون في الفضاء.

عند إجراء مقابلات مع مئات الأشخاص ، عملت Unity على التأكد من حصولها على مجموعة تمثيلية لكل من حجم الاستوديوهات والموقع والجغرافيا والنظام الأساسي وعوامل مهمة أخرى.

تتضمن بعض النتائج الرئيسية من تقرير Unity Gaming 2023 ما يلي:

  • الكفاءة هي المفتاح مع الاستوديوهات الصغيرة التي تشحن الألعاب بسرعة وتعمل لساعات أقل – 62٪ من الشركات المستقلة تشحن الألعاب في أقل من عام ، والاستوديوهات الأصغر بشكل عام عملت 1.2٪ ساعات أقل في المتوسط ​​(ما يعادل 5 سنوات من إجمالي ساعات العمل).
  • لتحسين الاستثمار ، تعتبر الاستوديوهات ذات الأحجام المختلفة استراتيجية بشأن عدد المنصات التي يجب تطويرها – يتم إطلاق ما يقرب من 90٪ من الاستوديوهات الصغيرة على منصة واحدة ، بينما زادت الاستوديوهات الكبيرة من عدد الألعاب متعددة المنصات التي تم إنتاجها في عام 2022 بنسبة 16٪ مقارنةً بـ 2021. يستثمر 88٪ من الاستوديوهات الكبيرة أيضًا في منصات متعددة.
  • يضاعف المطورون من زيادة عمر الألعاب الحالية والاحتفاظ باللاعبين – زاد عمر الألعاب المحمولة بنسبة 33٪ خلال العام الماضي. يقوم حوالي 84٪ من الاستوديوهات التي تضم أكثر من 50 شخصًا بتحديث ألعابهم لأكثر من ستة أشهر.

لم يتناول التقرير اتجاهات مثل metaverse و blockchain. لكن ويتن قال إن blockchain يشهد الكثير من التجارب.

ستستضيف Unity مائدة مستديرة للمبدعين مع المطورين المميزين في تقرير الألعاب 2023 في GDC حيث سيناقش قادة الصناعة اتجاهات الصناعة حول الحالة الحالية والمستقبلية لتطوير الألعاب من البداية إلى النهاية ، وتحقيق الدخل ، والعمليات الحية.

قال: “من المثير للاهتمام دائمًا أن نرى ما يتغير عامًا بعد عام على وجه الخصوص”.

قال ويتن: “أصبحت DevOps ، كمجال للأدوات ، أكثر أهمية للأشخاص الذين يستخدمون أشياء مثل القدرة على البناء في السحابة أو التعاون عبر الفرق”.

يركز المطورون الصغار أحيانًا على منصة واحدة فقط حتى يتمكنوا من شحن اللعبة بشكل أسرع. بينما تعمل الاستوديوهات الأكبر حجمًا على منصات متعددة للاستفادة من استثماراتها.

قال ويتن إن Unity تستخلص أيضًا المزيد من الأفكار من خلال مناقشة بيانات المسح مع المطورين لأنها ظهرت من أول عام كامل من فترة “ما بعد الجائحة”.

قال ويتن إنه يتوقع أن يكون مزيج المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والذكاء الاصطناعي التوليدي اتجاهًا كبيرًا في المستقبل ، حيث يمكن للذكاء الاصطناعي أن يولد المزيد من الأفكار لوضعها في مسار التحويل قبل أن ترمي الأفكار غير الإبداعية.

قال: “نحن نؤمن بأن العالم أفضل بوجود المزيد من المبدعين فيه”.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى