لعبة Gran Turismo 7 و Resident Evil Village غامرة بشكل مذهل على PS VR2

لعبة Gran Turismo 7 و Resident Evil Village غامرة بشكل مذهل على PS VR2

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية: [ad_1]

لا يوجد تتبع مرئي للأشعة أثناء اللعب في الواقع الافتراضي ، لكنك لا تزال تشاهد تلك الإضاءة الواقعية أثناء عمليات إعادة العرض ، والتي يتم عرضها على شاشة محاكاة PS VR2 ثنائية الأبعاد. يمكنك أيضًا إلقاء نظرة فاحصة على السيارات في المرآب الخاص بك ، والتي تستخدم تتبع الأشعة لتقديم انعكاسات وظلال مثالية مؤلمة. إنه الأقرب الذي ستحصل عليه دون الدخول إلى تاجر سيارات فاخرة.

عندما يتعلق الأمر ب قرية الشر المقيم، كنت أتوقع أن تقدم Capcom تجربة VR جديرة بالاهتمام بعد رؤية ما فعلته RE7، أحد أفضل الألعاب على PS VR الأصلي. حسنًا ، لم تخيب الشركة. بفضل القوة الحصانية المتزايدة لجهاز PlayStation 5 والدقة العالية لـ PS VR2 ، قرية الشر المقيم يتحول إلى كابوس حي في الواقع الافتراضي. يجب أن يكون هناك تحذير للأشخاص المتقلبين بالفعل من ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة: العب على مسؤوليتك الخاصة.

https://www.youtube.com/watch؟v=E6C95i1D1GE

تمامًا مثل توريزمو غران 7 ، يتيح لك الواقع الافتراضي تقدير العمل الذي تم القيام به قرية الشر المقيم بطرق جديدة تمامًا. المشي في قرية أوروبا الشرقية المخيفة للعبة يكون أكثر برودة عندما يملأ مجال رؤيتك. يمكنك دائمًا النظر بعيدًا عن الشاشة ثنائية الأبعاد ، في الواقع الافتراضي ، تضطر إلى مواجهة الأهوال التي أمامك. (في بعض الأحيان ، لا يكفي إغلاق عينيك ، وليس عندما تسمع مخلوقات شبيهة بالذئب تتزحلق حول الكوخ الذي تختبئ فيه).

نظرًا لأنها لعبة من منظور شخص أول ، قرية الشر المقيم يبرئ نفسه جيدًا للواقع الافتراضي. الاستكشاف سلس ولا يسبب الغثيان ، لحسن الحظ. وتصبح محاربة الأشرار المتعددين في اللعبة أكثر إثارة عندما تصوب بشكل واقعي البنادق والأسلحة الأخرى. ونعم ، السيدة ديميتريسكو ، مصاصة الدماء الطويلة التي أطلقت ألف ميم على الإنترنت ، هي بالفعل جداً طويل القامة وفرض في الواقع الافتراضي.

لم يكن لدي الوقت للعب من خلال كل قرية الشر المقيم في الواقع الافتراضي ، لكن الساعات القليلة الأولى التي قضيتها في اللعبة تركت انطباعًا مذهلاً. ربما يعتمد مستقبل الواقع الافتراضي بشكل أكبر على ألعاب مثل هذه ، والتي يمكن الاستمتاع بها كعناوين تقليدية ثنائية الأبعاد وسماعات رأس غامرة. نظرنا إلى نصف الحياة أليكس لإثبات أن ألعاب VR الرائدة كانت ممكنة. ولكن ماذا لو احتجنا فقط إلى التفكير في إدخال الواقع الافتراضي في المزيد من الألعاب الرائدة؟

https://www.youtube.com/watch؟v=6a2RtMP3ib0

كلما قضيت وقتًا أطول مع PS VR2 ، أصبحت أكثر إحباطًا من حالة صناعة الواقع الافتراضي. كل ما قلته في مراجعتي يظل صحيحًا: الواقع الافتراضي يشعر بالركود ، وسماعة رأس أخرى باهظة الثمن لن تصلح ذلك. ربما لا بأس إذا لم تصبح ألعاب الواقع الافتراضي سائدة حقًا ، تمامًا مثل الطريقة التي لا يلعب بها الجميع ألعاب السباق بعجلات القيادة ، أو يمكن للأشخاص الاستمتاع بألعاب القتال بدون عصي أركيد باهظة الثمن. ربما يمكن أن يكون الواقع الافتراضي مجرد ملحق آخر – وإن كان يتطلب قدرًا كبيرًا من موارد التطوير لدعمه.

جران توريزمو 7 و قرية الشر المقيم كلاهما يثبت أن PlayStation VR2 هو بوابة لألعاب الواقع الافتراضي الغامرة حقًا. لكن جزءًا مني لا يزال يحلم بالتوافق مع أجهزة الكمبيوتر. في حين أنه من المفهوم سبب رغبة Sony في إغلاق أجهزتها ، فإن الأمر يشبه إلى حد ما إجبار الأسد على العيش في حديقة حيوانات صغيرة. لا يمكن لجهاز PS VR2 أن يصدر زئيرًا حقًا حتى يدخل إلى عالم الكمبيوتر الشخصي المتوحش ، والذي يقدم المزيد من الألعاب التجريبية وأجهزة رسومية أسرع بكثير من PS5. إذا أرادت Sony في أي وقت العودة إلى جذورها المبتكرة ، فعليها أن تأخذ المزيد من الفرص.

يتم اختيار جميع المنتجات التي أوصت بها Engadget بواسطة فريق التحرير لدينا ، بشكل مستقل عن الشركة الأم. تتضمن بعض قصصنا روابط تابعة. إذا اشتريت شيئًا من خلال أحد هذه الروابط ، فقد نربح عمولة تابعة. جميع الأسعار صحيحة وقت النشر.

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *