تحكي كل لعبة رئيسية مرقمة من Final Fantasy قصة جديدة في عالم جديد ، مما يمنح كل مشاركة قادمة لغزًا قويًا. هذا الإحساس قوي بشكل خاص مع لعبة Final Fantasy XVI ، والتي تم إزعاجها بالمقطورات المذهلة والمذهلة منذ أن تم الكشف عنها مع Sony PlayStation 5 في عام 2020.
تهبط PS5 الحصرية في 22 يونيو ، وقام المطور Square Enix برفع الستار في حدث معاينة في مدينة نيويورك من خلال إصدار تجريبي للعبة يمكن تشغيله في وقت سابق من هذا الشهر. تلعب دور المنتج Naoki Yoshida (AKA Yoshi-P) ، الشخصية الجذابة التي يُنسب إليها إحياء لعبة تقمص الأدوار على الإنترنت متعددة اللاعبين فاينل فانتسي الرابع عشر. أعطانا هو وفريقه كتابًا تمهيديًا عن القصة والعالم قبل السماح لنا بتجربة اللعبة لأول مرة.
العالم في حالة حرب
تجري أحداث لعبة تقمص الأدوار هذه في Valisthea ، عالم مقسم إلى ست دول تعتمد على بلورات سحرية عملاقة – أحد العناصر المتكررة في Final Fantasy – للحصول على الطاقة. مع انطلاق اللعبة ، يتم استنفاد هذه الطاقة بشدة ويختمر الصراع بين دول Valisthea.
إنها أكثر من حرب باردة بسبب وجود المسيطرون – بشر لديهم القدرة على استدعاء كائنات سحرية ضخمة تعرف باسم إيكونز. مثل التنانين في Games of Thrones ، فإن Eikons هي في الأساس أسلحة دمار شامل في هذا العالم. ماعدا كل الدول تمتلكهم ويعملون كرادع للحرب المفتوحة.
أنت تلعب بشخصية Clive Rosfield ، الذي يتحكم شقيقه الأصغر Joshua في استدعاء Phoenix القوي. بعد الضربات المأساوية ، يرتبط Clive بـ Eikon الناري آخر ، Ifrit ، ويذهب في سعي للانتقام. يتسبب هذا في معركة إيكونز مع بعضها البعض لأول مرة ، مما يؤدي إلى التخلص من التوازن السياسي الدقيق في Valisthea وخلق الكثير من الأضرار الجانبية.
ستأخذه رحلة Clive عبر الدول السبع في Valisthea – والتي تنقسم إلى مناطق مفتوحة مقسمة بدلاً من عالم مفتوح كبير واحد – مع مجموعة متغيرة من الحلفاء الذين يسيطر عليهم الذكاء الاصطناعي كنسخة احتياطية (لم يكن هناك الكثير من الاستكشاف في قسم المعاينة على الرغم من ذلك) . قال مدير التوطين مايكل كريستوفر كوجي فوكس لـ CNET إنك ستتمكن أيضًا من الغوص في تاريخ Valisthea بقدر ما تريد.
قال كوجي فوكس ، الذي تشمل مشاريعه السابقة في فاينل فانتسي IX و XIV: “لدينا شخصية تجمع المعرفة ؛ سيخبرك بما يحدث في اللعبة – الشخصيات والأماكن والتاريخ وأشياء من هذا القبيل”. “لا يؤثر ذلك على القصة ، ولا يؤثر على طريقة اللعب ، ولكن بالنسبة لأولئك اللاعبين الذين يريدون التعمق ومعرفة ما حدث قبل 200 عام ، لماذا تكره هذه البلدان بعضها البعض ، يمكنك الذهاب والقيام بذلك.”
الهيمنة على المسيطرين
رأى القسم القابل للعب من العرض التوضيحي كلايف وحليفه Cidolfus Telamon (Cid لهذه اللعبة ، وهو اسم متكرر في السلسلة) يشقّان طريقهما إلى برج مظلم في البحث عن Benedikta Harman ، جاسوس لأمة منافسة. Cid هو المهيمن على استدعاء البرق Ramuh ، بينما يرتبط Benedikta بعنصر الرياح المرعب Garuda.
Cid لديه شعر مصفف بشكل جميل ومن المحتمل أن يبدو صوته مألوفًا – لقد قام بصوت رالف إنيسون ، الذي ظهر في Game of Thrones ، تشيرنوبيل و الصفصاف ويغرس شخصيته بجاذبية رهيبة. إن Benedikta الناري هو بسهولة تصميم الشخصية الأكثر لفتًا للانتباه في المعاينة ، وأنت تعلم أنها سيئة لأنها أسقطت القنبلة f-bomb.
يضفي هؤلاء المهيمنون طابعًا إنسانيًا على الصراع السياسي ، وتشير أوضاعهم المختلفة داخل ممالكهم إلى اختلاف الثقافات والمواقف في جميع أنحاء هذا العالم. يحدث هذا القسم بعد ساعات قليلة من بدء اللعبة ، على الرغم من وجود برنامج تعليمي حيث تلعب كلايف شاب ذو وجه جديد لتعلم أساسيات القتال.
لم يكن البرج القذر مجرد عرض مرئي لأول PS5 Final Fantasy ، والذي سيتيح لك الاختيار بين أوضاع الأداء والإخلاص في اللعبة النهائية. ومع ذلك ، قدم هذا الموقع الكثير من الفرص لاستكشاف نظام القتال في الوقت الحقيقي للعبة حيث قفز الحمقى في كل منعطف. على عكس فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة، فأنت لا تتحكم في حزبك بالكامل بشكل مباشر – فقط كلايف ورفيق الكلاب المخلص تورجال (الذي يمكنك مداعبته).
تكيف معاركك
يتناسب القتال الأساسي بدقة مع قالب ألعاب تقمص الأدوار ، مع قدرة Clive على استخدام مزيج من هجمات المشاجرة والسحر والمراوغة والصد. تتحرك معارك Final Fantasy XVI بسرعة أكبر بكثير من تلك الألعاب القديمة ، وقد اعتمد المخرج القتالي Ryota Suzuki على تجربته في تطوير لعبة الحركة بسرعة البرق Devil May Cry 5 لتطور هذه السلسلة.
قال سوزوكي عبر مترجم: “كان أهم شيء في Final Fantasy XVI هو إنشاء نظام يمكن الوصول إليه من قبل العديد من أنواع أساليب اللعب المختلفة ؛ أكثر تقنية وأنيقة وللاعبين الذين لا ينخرطون كثيرًا في العمل”. “لذلك لم نرغب في أن تكون ساحقة.”
إضافة إلى إمكانية الوصول إلى Final Fantasy XVI ، هناك ملحقات “Timely” ، والتي يمكنك تجهيزها لتبسيط جوانب معينة من القتال. يمكن أن يتيح لك ذلك سحب أكثر مجموعات Clive إثارة للإعجاب من خلال النقر على الزر نفسه (بدلاً من تعلم مدخلات محددة) ، مما يتيح لك سهولة المراوغة وجعل doggo pal Torgal معركة تلقائيًا.
يمكنك تخصيص هذا العنصر بناءً على العناصر التي تجهزها ، مما يمنحك فرصة للاسترخاء مع أجزاء مختلفة من نظام القتال وفقًا لسرعتك الخاصة. كان للهجوم التأثير الأكثر وضوحًا ، نظرًا لأن إلغاء التجهيز قلل من هجمات Clive من الباليه الهوائية المذهلة بصريًا على غرار Devil May Cry إلى عمليات الدفع والقطع الأساسية – سيتعين عليك تعلم مجموعة من المجموعات لتحقيق حركاته الأكثر أناقة بشكل طبيعي.
إيكونس عنصري
يتم تحديد قدراتك القتالية السحرية بواسطة Eikon التي قمت بتجهيزها ، بنيران Phoenix ، كانت أرض Titan ورياح Garuda متوفرة في العرض التوضيحي ، ولكن يبدو أن Clive يمتص أو ينسخ هذه من مهيمنين آخرين أثناء مواجهتهم (من المحتمل أن تكون قوى Garuda) مقفلة في وقت مبكر للنسخة التجريبية). تتيح لك تجربة الكسب فتح أو تحسين مهارات عناصر Clive.
يمكنك أيضًا التبديل بين Eikons في المعركة ، مما يسمح بشكل أساسي لـ Clive بتغيير فئات الشخصيات أثناء الطيران. إنه تطور لنظام العمل المحبوب الذي ظهر لأول مرة فيه 1992 فاينل فانتسي الخامس، حيث قمت بتعيين أدوار للشخصيات ويتعلمون تلك القدرات الخاصة بالوظيفة من خلال رفع المستوى.
قال مدير اللعبة هيروشي تاكاي ، الذي عمل على الإدخال الخامس في السلسلة ، من خلال مترجم: “لقد كنت أتمنى أن آخذ نظام الوظائف هذا واستبدل الوظائف بطريقة ما بـ Eikons ، وأعيد إنشاء هذا النظام في بيئة عمل كاملة”.
“جعله شيئًا قابلاً للتخصيص للغاية وفريدًا لكل لاعب … تختلف Clive لديهم في النهاية واللوحة التي يستخدمونها في تلك المعركة النهائية من شخص لآخر.”
أصبح التقليب بين هذه القوى الأساسية أمرًا طبيعيًا بشكل متزايد مع تقدم العرض التوضيحي ، مع مزيج من هؤلاء ونظام المراوغة المرضي مما جعل معركة الرئيس ضد Benedikta و Eikon متعة للعب. تخلل الانتقال السلس بين اللعب والمشاهد السينمائية التجربة مع ميلودراما Final Fantasy الكلاسيكي دون سحب السيطرة بعيدًا لفترة طويلة.
معركة جبابرة
أقيم الجزء الأخير من العرض التوضيحي بعد ساعات قليلة من المباراة ، مع مواجهة Ifrit ضد جارودا لاعب Benedikta في ملحمة. غودزيلا ضد كونغالمواجهة على غرار. إنه نوع التسلسل الذي كان من الممكن أن يكون مشهدًا رائعًا في ألعاب Final Fantasy القديمة ، لكن XVI يجعلها قابلة للعب تمامًا وممتعة للغاية.
شعرت هذه المعركة بأنها مختلفة تمامًا عن القتال العادي ، حيث نقلت إحساسًا رائعًا بالقوة البدائية حيث وضع الأيكون النفايات في جزء منعزل من فاليسثيا. يستخدم Ifrit مزيجًا من حركات القتال القوية والانفجارات النارية ضد ضربات Garuda السريعة والهجمات القائمة على الرياح. تعمل المقذوفات أيضًا على تحييد بعضها البعض ، وهي لمسة رائعة بشكل خاص.
لاحظ المطورون أن طريقة اللعب في اشتباكات Eikon هذه ستختلف ، ملمحين إلى أنه سيتعين عليك محاربة كل واحدة بشكل مختلف اعتمادًا على براعة العناصر والسمات الفريدة وعلاقة Clive بالشخصية التي تتحكم فيها.
حتى مع التحول نحو المعارك ذات التوجهات الحركية ، يبدو أن Final Fantasy XVI تبدو وكأنها أفعوانية عاطفية في التقليد الكبير للمسلسل. في حديثه من خلال مترجم ، يريد المنتج Naoki Yoshida أن يشعر اللاعبون بالإثارة والأمل بحلول الوقت الذي ينتهون فيه من اللعبة.
وقال “عندما تنتهي هذه الاعتمادات النهائية ويختبر اللاعبون القصة بأكملها ، أريدهم أن يشعروا أنه يمكنهم التحرك نحو الغد ، بغض النظر عما حدث اليوم”.
اكتشاف المزيد من موقع شبرون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.