Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
وسائل الترفيهوسائل تكنولوجية

ستضم سلسلة الألعاب الأولمبية الإلكترونية “Just Dance” و “Gran Turismo” والشطرنج

موقع شبرون للتقنية وأخبار العالم- متابعات تقنية:

تنظم اللجنة الأولمبية الدولية سلسلة الرياضات الإلكترونية الأولمبية القادمة ، والتي ستقام في سنغافورة في يونيو. تتضمن المجموعة نسخًا طبق الأصل من الأحداث التنافسية في العالم الحقيقي بدلاً من ما قد يعتقده كثير من الناس على أنه تقليدي ، مثل عناوين إستراتيجية الوقت الفعلي وألعاب القتال وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.

الدفعة الأولى من تسع مباريات تتصل بالتخصصات التي تشرف عليها الاتحادات الرياضية الدولية. يشملوا والشطرنج عبر الإنترنت من Chess.com. تعود بعض العناوين التي ظهرت في الأحداث السابقة التي أقرتها اللجنة الأولمبية الدولية ، بما في ذلك ، والتي تتطلب من المشاركين استخدام دواسة جسدية على دراجة ثابتة. وتتجلى ألعاب الرماية والبيسبول والإبحار والتايكواندو والتنس في القائمة. تصفيات للألقاب المختلفة والتي تشمل ألعاب الجوال مثل تنس كلاش، إبدأ اليوم.

قال ديفيد لابارتينت ، رئيس مجموعة IOC Esports Liaison Group: “إن الحركة الأولمبية تجمع الناس في منافسة سلمية”. “سلسلة الألعاب الأولمبية 2023 هي استمرار لذلك ، مع الطموح لخلق المزيد من المساحات للعب لكل من اللاعبين وعشاق منافسة النخبة.”

تأتي سلسلة الرياضات الإلكترونية بعد السلسلة الافتراضية الأولمبية ، التي أقيمت في عام 2021 في الفترة التي تسبق دورة الألعاب الأولمبية في طوكيو. تميز حدث الرياضات الإلكترونية هذا بالبيسبول وركوب الدراجات (في Zwift) والتجديف والإبحار ورياضة السيارات. وتقول اللجنة الأولمبية الدولية إن السلسلة اجتذبت أكثر من 250 ألف مشارك من 100 دولة.

على الرغم من أن المنظمة لا تزال تستعد للفكرة المناسبة ، إلا أن السلسلة جزء من جهود اللجنة الأولمبية الدولية للتواصل مع الشباب وربما توفر لهم بوابة في الرياضة. تتضمن الخطة الإستراتيجية () التي وافقت عليها اللجنة الأولمبية الدولية توصية “لتشجيع تطوير الرياضات الافتراضية وزيادة الانخراط مع مجتمعات ألعاب الفيديو”. جزء من هذا ينطوي على جهد “لتقوية أدوار ومسؤوليات [international federations] في إنشاء أشكال افتراضية ومحاكاة للرياضة كنظام ضمن لوائحهم واستراتيجياتهم “.

قال فنسنت بيريرا ، رئيس الرياضة الافتراضية والألعاب في اللجنة الأولمبية الدولية ، “الفكرة الأولى هي حقًا إنشاء جسر بين الرياضة وفضاء الألعاب” . “نحن لا نصنع [an] التناقض بين الرياضة والألعاب. النقطة المهمة هي حقًا … كيف يمكننا تشجيع الناس على القيام بالأمرين معًا للحفاظ على توازن جيد “.

من ناحية ، من المنطقي أن نؤسس سلسلة الرياضات الإلكترونية في إصدارات افتراضية للتخصصات الرياضية التقليدية. يجب أن تكون القواعد الأساسية لركوب الدراجات الافتراضية والشطرنج والتنس سهلة بشكل عام على المشاركين والمشاهدين.

ومع ذلك ، قد تفتقد اللجنة الأولمبية الدولية حيلة باختيارها عدم عرض أمثال League of Legends ، Super Smash Bros. Ultimate ، ، Minecraft ، Fortnite أو كاونتر سترايك: هجوم عالمي. هذه الألعاب (وغيرها الكثير) لها جماهير مدمجة كبيرة قد لا تهتم بالأولمبياد بشكل خاص. ربما في يوم من الأيام سنرى و و GeoGuessr كأحداث ميدالية في الألعاب الأولمبية ، ولكن ليس في أي وقت قريب.

يتم اختيار جميع المنتجات التي أوصت بها Engadget بواسطة فريق التحرير لدينا ، بشكل مستقل عن الشركة الأم. تتضمن بعض قصصنا روابط تابعة. إذا اشتريت شيئًا من خلال أحد هذه الروابط ، فقد نربح عمولة تابعة. جميع الأسعار صحيحة وقت النشر.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى