مراجعات

يبدو أن القلوب البرية مألوفة للغاية


Wild Hearts ، التي طورتها شركة Koei Tecmo’s Omega Force ونشرتها EA ، تبذل قصارى جهدها لأخذ تاج صيد الوحوش من امتياز Capcom طويل الأمد ، صياد الوحش. المشكلة هي أنها تنسخ واجب Capcom المنزلي أ قليل أكثر مما ينبغي.

على الرغم من الحركة السريعة ومجموعة متنوعة من الأعداء ، فإن Wild Hearts هي نسخة كربونية صارخة لدرجة أن محبي سلسلة Capcom قد يجدون صعوبة في تجاهلها. ومع ذلك ، يجب أن يجد هؤلاء الجدد في هذا النوع أن محاربة الوحوش العملاقة تجربة ممتعة ، وإن كانت ضحلة إلى حد ما.

مطاردة الوحوش

في Wild Hearts ، تلعب دور صياد مجهول في Azuma ، عالم يشبه اليابان الإقطاعية إلى حد كبير. ستبحث عن الوحوش العملاقة ، المعروفة باسم Kemonos ، وترقية المعدات والمهام الكاملة للشخصيات. يوجد تحت تصرفك مخزون من الأسلحة بحركات فريدة ، مثل سلاح Bladed Wagasa الغريب ، وهو سلاح يشبه المظلة يجعل الصياد يتحول إلى Mary Poppins القاتلة بينما تطفو أثناء تقطيع الوحوش بعيدًا.

تتشابه خيارات الأسلحة مع Monster Hunter ، لكن مجموعة أدوات أشعر باختلاف طفيف. يمكن للاعبين ، الذين يطلق عليهم اسم Karakuri ، إنشاء كائنات مختلفة تساعد في المسح ولكن يمكن استخدامها أيضًا في المعركة. أول لعبة Karakuri متاحة للاعبين عبارة عن صندوق يمكن استخدامه للوصول إلى حواف أعلى أو كمنصة لإحداث ضرر إضافي عند القيام بهجمات غاطسة. في وقت لاحق ، سيتعلم اللاعبون دمج ستة من هذه الصناديق معًا لإنشاء حصن ، جدار محصن من شأنه أن يوقف وحشًا يشحن ، مما يتسبب في سقوطهم على ظهورهم وتركهم عرضة للهجمات. Karakuri هي في الأساس أداة تشبه سكين الجيش السويسري والتي تفتح المزيد من الخيارات مع تقدم اللاعبين.

يأخذ karakuri شكل مطرقة عملاقة وهو على وشك أن يضرب وحشًا عملاقًا يشبه الفئران

يمكن لـ Karakuri إنشاء بعض الأدوات الغريبة مثل هذه الأداة الغريبة.

EA

تبدو لعبة Combat in Wild Hearts محمومة أكثر من لعبة Monster Hunter ، ولكن هناك تباطؤ في عناصر التحكم. تأتي الهجمات ، والشفاء ، والمراوغة ، واستخدام Karakuri وغيرها من الإجراءات مع تلميح من تأخر الإدخال ، مما يؤدي إلى بعض الإحباط أثناء اللعب.

يتنوع الأعداء من الوحوش الأصغر حجمًا التي لا يزيد حجمها عن الصياد إلا بقليل إلى العملاقة العملاقة التي تحلق فوق اللاعب. تأتي المعارك على مراحل. عندما يتم القضاء على صحة العدو بشكل كافٍ ، سوف يزأر الوحش ويهرب إلى جزء آخر من الخريطة. سيتعين على اللاعبين العثور عليهم مرة أخرى وبدء المرحلة الثانية ، والتي تقوم فيها الوحوش بشن هجمات جديدة وأكثر قوة مما يجعلها أكثر خطورة بكثير.

هذا القلب مألوف جدا

لا يمكنني التأكيد على هذا بما فيه الكفاية: تلعب Wild Hearts لذا يشبه إلى حد كبير Monster Hunter. يكاد يكون مشتتا. وللأسف ، تقوم Wild Hearts بنسخ بعض الأجزاء الأكثر رتابة من جملة Monster Hunter بالجملة.

كما هو الحال في Monster Hunter ، يمتلك الأعداء هديرًا يشير إلى بداية المعركة ونهايتها ، وهي آلية أعرج لا ينبغي نسخها. ثم هناك العمل الشاق وغير المجدي للوحش وهو يهرب بعد أن فقد قدرًا معينًا من الصحة. حتى أنه يوجد مؤقت مدته 30 ثانية بعد مطاردة الوحوش ذات الصلة بالمهمة لإعادتك إلى المخيم بدلاً من السماح لك بمواصلة اصطياد الوحوش الأخرى أو بدء مهمة أخرى على الفور.

ينقسم عالم أزوما إلى جزر حيث توجد مجموعة متنوعة من التضاريس ، ولكن فقط العديد من المواقع مخصصة بالفعل للقتال. يسمح لك الباقي بجمع العناصر للصياغة أو العلاج ، بالإضافة إلى توفير مساحة آمنة لإقامة المعسكر. هذا أيضًا يشبه Monster Hunter تمامًا.

حتى نغمة اللعبة متشابهة. لا يختلف الإعداد الإقطاعي لليابان في Wild Hearts كثيرًا عن Monster Hunter ، على الرغم من أن الأخير أكثر مرحًا بشخصياته وإعداداته.

لن تأخذ Wild Hearts تاج صيد الوحوش. لن يجد عشاق سلسلة Capcom الكثير لاستكشافه في اللعبة ، في حين أن هؤلاء الجدد في هذا النوع سيرون نفس الملاحظات تتكرر مرارًا وتكرارًا. من قد يستمتع بـ Wild Hearts أكثر من غيرهم هم الأشخاص الجدد في هذا النوع ولم يسبق لهم تجربة ضرب الوحوش العملاقة بأسلحة سخيفة.

يتم إطلاق Wild Hearts على PS5و إكس بوكس ​​سيريز إكس | إس و الكمبيوتر مقابل 70 دولارًا في 17 فبراير.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى