مقالات التقنية

الألعاب والخيال المطلق المطلق | دينبيت


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


مع وجود ثلاثة مليارات لاعب نشط في جميع أنحاء العالم ، من الجيد أن تظهر metaverse في البداية من خلال الألعاب. هل صانعو الألعاب مستعدون لتجميعها معًا؟ كان هذا هو وصف لوحة metaverse – حول الألعاب التي تقود الطريق إلى metaverse – التي قمت بالإشراف عليها في المعرض التجاري التكنولوجي CES 2023 الأخير في لاس فيجاس.

لقد أدهشتني مدى اتساع نطاق انتشار فكرة metaverse عبر محتوى CES 2023 هذا العام. قالت LG إنها ستستخدم أجهزة التلفزيون ذات الشاشات المسطحة لعرض محتوى metaverse مثل الحفلات الموسيقية عبر الإنترنت بالشراكة مع Oorbit. عرضت HTC و Sony سماعات رأس VR عالية الجودة. كانت Magic Leap حاضرة لإظهار جهودها لاستخدام الواقع المختلط لاختراق المؤسسات من خلال نظارات الواقع المعزز.

تحدثت Nvidia عن قيام Omniverse بتمكين التوائم الرقمية للمصانع ، أو المصانع الافتراضية التي يمكنها إعلام تصميم المصانع المزودة بأجهزة استشعار في العالم الحقيقي والتي يمكن أن تنتج الكثير من البيانات الرقمية لتحسين تصميمات المصنع الافتراضية. ويتوقع الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي ينشئ الكثير من المحتوى للميتافيرس.

تحصل Nvidia Omniverse على تحديث للمؤسسات.

ولذا بدا من المناسب أن لوحتنا كانت واحدة من لوحات عديدة عبر CES – والتي جذبت 115000 شخص لرؤية 3000 عارض عبر أكثر من مليوني قدم مربع من المساحة – التي ركزت على metaverse.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

اتفق أعضاء اللجنة بشكل عام على أن الألعاب ستقود الطريق إلى metaverse. تذكرت أن Jason Rubin من Meta قد استنتج أن metaverse مع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الخاصة به سيتم بناؤها باستخدام محركات الألعاب. ومطورو الألعاب هم من يعرفون كيفية استخدام محركات الألعاب. ويترتب على ذلك أن مطوري الألعاب سيقودون الطريق إلى metaverse. كانت تلك الحجة منطقية بالنسبة لي.

قال Jeri Ellsworth ، الرئيس التنفيذي لشركة Tilt Five لتصنيع نظارات الواقع المعزز: “من خلفيتي في تصميم الألعاب ، والعمل في شركات ألعاب الفيديو ، أنا مؤمن بشدة بأن الألعاب تقود بالفعل الكثير من التكنولوجيا”. “جزء من ذلك أنه من الأسهل إسعاد الناس بالمرح بدلاً من صنع أداة إنتاجية. عندما تعلمت تصميم الألعاب ، تعلمت ، عندما يكون الأمر ممتعًا ، يكون ممتعًا. لا يهم ما هي التكنولوجيا وراءها. ولذا فإن وجهة نظري حول ما فعلناه في Tilt Five “.

يقوم Tilt Five بشكل أساسي بإجراء metaverse على سطح الطاولة ، ويتيح لك لعب ألعاب الطاولة بتجربة الواقع المعزز والتواصل مع الأشخاص الموجودين في مواقع بعيدة ولعب ألعاب الطاولة معهم.

كان نيلز وولني ، الرئيس التنفيذي لشركة Holoride ، هناك لعرض ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي المصممة للاستخدام في السيارات. لقد كان متحمسًا لمنح ركاب المقعد الخلفي شيئًا مثيرًا للقيام به أثناء سفرهم. قال وولني إنه تم تذكيره بـ Homo Ludens ، وهو كتاب صدر عام 1938 حول أهمية اللعب في المجتمع البشري.

“يمكنك اللعب في كل دقيقة مجانية لديك على جهازك المحمول ، أو في كل موقف. قد تحتاج إلى القليل من الإلهاء. إنه يحرر عقلك قليلاً من التزاماتك أثناء النهار. اللعب له تأثير كبير على المجتمع بشكل عام. قال وولني ، من زاوية ممارسة الألعاب ، أعتقد أن هذا سيقودنا إلى طرق تجعل العالم مكانًا أفضل قليلاً ، ونأمل ألا يكون ميتافيرس ديستوبيا “.

ودخل Dirk Lueth ، الاقتصادي والمؤسس المشارك لشركة Upland ، إلى metaverse من خلال شركته التي تتيح للاعبين الحصول على عقارات افتراضية متراكبة في العالم الحقيقي. وهو يعتقد أن Web3 سيساعد في إنشاء ملكية اللاعب وتمكين المستخدمين من إنشاء تطبيقات metaverse الخاصة بهم للهروب من الحدائق المسورة للمنصات الكبيرة والتي يمكن أن تمنع نمو metaverse الحر والمفتوح.

قال إنه إذا جمعت تقنيات تركز على المستخدم معًا مثل Web3 لمساعدة الناس على اللعب والتواصل الاجتماعي ثم أخذ هوياتهم وأصولهم عبر عوالم ، فسيكون ذلك أشبه بالميتافيرس.

مارك ستوتزمان ، كبير التكنولوجيا في المنطقة 15 ، مسؤول عن التكنولوجيا لشيء أعتقد أنه رجل محترق في لاس فيجاس. تقع المنطقة 15 بعيدًا في أحد المستودعات ، وهي عبارة عن انفجار مخدر من العروض الضوئية والفنية ، باستخدام مجموعة واسعة من التقنيات وأجهزة العرض لتقديم تجربة بعيدة المنال. تريد شركته جلب تجارب تشبه metaverse إلى مواقع فعلية في العالم الحقيقي.

قال ستوتزمان: “أتخيل هذا التراكب لجميع أنواع العوالم المختلفة فوق عالم مادي حيث لا يزال بإمكاننا التفاعل ، وبالتأكيد يتم توجيهنا”. “لكنني أعتقد أن الشيء المفقود خلال دورة تطوير المنتج هذه من metaverse هو أن التبني يقودها. ما العصا ، أليس كذلك؟ تغيير السلوك أمر صعب حقًا. أعتقد أن ما ستكون عليه العوالم والمنصات والمنتج النهائي سيعتمد بشكل كامل على ما يتبناه المستهلك ويستمتع به بالفعل “.

مدينة Metaverse Cyberpunk Style مع روبوتات تمشي في الشارع وإضاءة نيون على واجهات المباني الخارجية والسيارات الطائرة والطائرات بدون طيار
هل سنكون قادرين على بناء metaverse؟

ومن المثير للاهتمام ، ليس كل مطوري الألعاب يؤمنون بالميتافيرس ، حسب استطلاع من مؤتمر مطوري الألعاب. ربما يفقدون إيمانهم لأنه تم المبالغة فيه بعد أن احتضنت Meta metaverse بطريقة مفرطة في الحماس.

على النقيض من ذلك ، ذكرت شركة Accenture في استطلاع أن أكثر من نصف (55٪) من حوالي 9000 مستهلك شملهم الاستطلاع يرون أن metaverse يمثل فرصة عمل لإنشاء المحتوى وتحقيق الدخل منه. يعتقد معظم المديرين التنفيذيين (89 ٪) من C-suite أيضًا أن metaverse سيكون له دور مهم في النمو المستقبلي لمنظمتهم ، حسب Accenture.

نأمل أن يكون شخص ما متحمسًا لتقديم تجارب metaverse لجميع المستهلكين والشركات.

لكن السؤال الذي ولّد المزيد من الإجابات الممتعة كان “ما هو خيالك المتحول المفضل؟”

قالت إلسورث إن خيالها المتناقض هو أن الحدائق المسورة أو الشركات التي تسعى إلى إنشاء خنادق خاصة بها حول محتوى ميتافيرسي لن تهيمن عليها الحدائق المسورة أو الشركات التي تسعى إلى إنشاء خنادق خاصة بها حول محتوى metaverse وتأخذ جزءًا كبيرًا من الإيرادات. إنها تعتقد أن هذه الشركات لا تحتاج إلى أن تكون عدوانية للغاية بشأن امتلاك تجربة يجب أن يشاركها الجميع.

قالت: “دعها تتطور ، ودع العملاء يخبروننا بما هو”.

قادنا ذلك إلى مناقشة حول ما يلزم لشركات الألعاب للتحكم في مصيرها في metaverse.

يعتقد Lueth أن الحيوانات الأليفة ستكون مشكلة كبيرة في metaverse. يعتقد أن الناس سيرغبون في اصطحاب حيوانات أليفة معهم في جميع الأوقات ، سواء كانوا في المنزل أو العمل أو السفر. يمكنهم اللعب مع الحيوانات الأليفة والتواجد حولهم طوال الوقت.

وقال وولني إنه يريد أن يرى “انعكاس المحرك” ، حيث نأخذ ميتافرس داخل السيارة وعلى الطريق معنا.

ستار تريك هولوديك

تم استلهام Holodeck من Nvidia في عام 2017 من Star Trek.

ربما أستطيع أن أرى أبعد من مجرد أولئك الذين يركزون فقط على صناعة الألعاب. لقد غطيت metaverse عبر الكثير من الصناعات. ولذا أعتقد أن العديد من الصناعات ، من العلامات التجارية للبيع بالتجزئة إلى شركات التصنيع ، تستعد للتغيير القادم. جزء من metaverse الخاص بي

الجزء الآخر من خيالي الميتافيردي يتعلق بالتشكيك. أضحك عندما أسمع الآخرين يقولون أن metaverse قد تم بالفعل عبر VR و Second Life – وهؤلاء الناس يقولون إن كلا المثالين دليل على فشل metaverse. لكني أعتقد أن هذا يعكس نقصًا في الخيال. وعلى الرغم من أن Second Life كانت مبتكرة ، فمن العدل أن نقول إن إمكاناتها كانت محدودة لأنها جاءت قبل وقتها.

يعتقد هؤلاء المشككون أن metaverse لن يأتي أبدًا. لكن الأمر أشبه بالقول إن الإنترنت على الهواتف الذكية فشل لأن هواتف الجيل الثالث كانت فاشلة. نعلم جميعًا أن التكنولوجيا الأفضل تأتي معًا لتقديم تجربة في الوقت الفعلي أفضل بكثير. بحلول الوقت الذي قدمت فيه التكنولوجيا الأفضل سرعات مثل 5G و Wi-Fi ، كان الإنترنت على الهواتف الذكية ضربة قوية.

الهولودك من “Star Trek: The Next Generation”.

أعتقد أنه عندما نحصل على شيء مثل Star Trek Holodeck ، والذي يمكن أن يخلق لي عالمًا خياليًا وغامرًا بصريًا بالنسبة لي على الفور ، سأشعر أن هذا هو المعنى.

كان الجزء الآخر من خيالي على الإنترنت يدور حول قابلية التشغيل البيني وإعادة استخدام الأصول. إذا ابتكرت Nvidia نموذجًا دقيقًا للولايات المتحدة بأكملها في Omniverse حتى تتمكن من اختبار رقائق الذكاء الاصطناعي الخاصة بها للسيارات ذاتية القيادة ، فهذا رائع. يمكنهم محاكاة تلك السيارات في بيئة آمنة حيث لا يصاب أحد في حوادث السيارات. ولكن من الأفضل إعادة استخدام هذا النموذج من الولايات المتحدة وشوارعها وحركة المرور فيها.

ربما تستطيع Rockstar Games أن تأخذ مدينة نيويورك وتصمم لعبة Grand Theft Auto جديدة حول المباني والشوارع الواقعية للغاية التي كلف شخص آخر عناء إنشائها. وربما في لعبتهم التالية يمكنهم استبدال مدينة نيويورك بشركة Ubisoft ، والتي يمكن أن تمنح Rockstar مدينة باريس. عندما تصبح الكائنات الموجودة في العوالم الافتراضية قابلة لإعادة الاستخدام بلا حدود ويكون المستخدمون أنفسهم قادرين على إحياء عوالمهم باستخدام هذه الأصول الموجودة مسبقًا ، عندها سأشعر أن metaverse موجود هنا.

وافق ستوتزمان على أنه يعتقد أن الحلم التكنولوجي النهائي هو Holodeck. تحتوي المنطقة 15 على غرفة خريطة إسقاط بزاوية 360 درجة حيث يمكن تغيير الإضاءة وتحول الغرفة إلى جميع أنواع التجارب المرئية.

قال: “يمكننا تغييرها بكل الطرق المجنونة”. “لكني أريد تغييره مثل Holodeck. وأريدك أن تكون قادرًا على اختيار قصتك بنفسك. وأريد أن تتغير خرائط الإسقاط والواقع المعزز ومناظر الصوت وكل هذه الأشياء بناءً على هويتك وكيف تتفاعل مع تلك البيئة. أعني ، هذا عندما يصبح القرف مجنونًا ، أليس كذلك؟ ولا أعتقد أنه بعيد جدًا “.

توقع ستيف كونيغ ، نائب رئيس الأبحاث في جمعية تكنولوجيا المستهلك ، أن يمتد metaverse عبر العديد من الصناعات ويتسلل إلى العديد من الخدمات والتطبيقات ، والتي أطلق عليها اسم “metaverse of Things” أو “metaverse كخدمة”.

ربما هذا هو التمني. لكن علي أن أصدق أنه على الجانب الآخر من هذا الركود ، فإن metaverse سيظل حلماً لا يزال حياً إلى حد كبير.

لقد قمت بتضمين مقطع فيديو للوحة هنا. يرجى التحقق من ذلك. سيكون لدينا الكثير من المحتوى مثل هذا في حدث GamesBeat Summit 2023 ، الذي سيعقد في لوس أنجلوس في 22-23 مايو. نأمل أن نراكم هناك.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى