مقالات التقنية

3 استراتيجيات عمل لدخول عصر التسويق metaverse بسلاسة


تحقق من جميع الجلسات عند الطلب من قمة الأمن الذكي هنا.


فكر في تجربة قيادة فيراري في الشوارع الافتراضية في باريس أو لوس أنجلوس أو بانكوك أو أي وجهة أخرى في العالم. أو ، هل ترغب في السفر إلى بومبي القديمة أو منتجع فاخر لا يمكنك تحمل تكاليفه في الحياة الحقيقية؟

في metaverse ، لا يجب أن تكون جيف بيزوس أو إيلون ماسك للانخراط في السفر إلى الفضاء. ستتم إزالة العديد من القيود: الموقع الجغرافي ، والشؤون المالية ، والوقت ، على سبيل المثال. سيتمكن الجميع من أي مكان من دخول metaverse في أي وقت. سيكون دائما قيد التشغيل.

تقدم Metaverse الفرصة لبناء بيئة اجتماعية يمكن الوصول إليها وأكثر شمولاً يمكنها تلبية احتياجات شرائح مختلفة من المجتمع – من المستخدمين العاديين إلى العملاء الفاعلين الذين يسعون إلى التفرد والندرة.

لا أحد يعرف متى سيكتسب metaverse اعتمادًا جماعيًا ، لكننا بالتأكيد في طريقنا إليه (تمامًا مثل الإنترنت قبل 25 عامًا). إنه ليس مجرد كلام. يتدفق رأس المال الخاص بسرعة. في عام 2021 ، جمعت الشركات المرتبطة بالميتافرس ما يزيد عن 10 مليارات دولار. ستؤدي الاستثمارات الكبيرة في البنية التحتية metaverse إلى دخول المزيد من العلامات التجارية إلى عالم افتراضي جديد والمزيد من شركات التكنولوجيا التي تعمل على توسعها.

حدث

قمة الأمن الذكي عند الطلب

تعرف على الدور الحاسم للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة في الأمن السيبراني ودراسات الحالة الخاصة بالصناعة. شاهد الجلسات عند الطلب اليوم.

مشاهدة هنا

توقع الطلب

لماذا تتجه أفضل العلامات التجارية نحو metaverse؟ يتوقعون الطلب. في حين أن تلبية طلب العملاء هي القاعدة رقم 1 للأعمال التجارية الناجحة ، فإن توقع الطلب هو ما يجلب العلامات التجارية إلى ريادة الصناعة. كلما دخلت مبكرًا ، انخفضت المنافسة.

يمكنك الاستفادة من الوقت لتحسين المنتج بينما يبدأ الآخرون في الدخول إلى مكانة معينة. هذا المثال ينطبق على أي صناعة. خذ Kellogg كمثال: بصفتها أول شركة تبدأ في إنتاج رقائق الذرة ، لا تزال هذه الشركة في طليعة صناعتها. ما الذي يمكن أن يشترك فيه الميتافيرس والحبوب؟ حسنًا ، في عام 2022 ، دخلت Kellogg في metaverse.

يعني توقع الطلب أيضًا التنبؤ باحتياجات القوة الشرائية للمستهلكين الرئيسية التي يقدمها جيل الألفية المولعون بالتكنولوجيا والجنرال زيرز البالغون. هم مستقبل القوة الاستهلاكية.

بيع التجربة

تفهم معظم الشركات حقيقة بسيطة: العملاء لا يشترون المنتجات ؛ يشترون الخبرات. عندما كنت طفلاً ، لم أكن أرغب مطلقًا في شراء زجاجة كوكا كولا إذا لم أشاهد إعلان العطلة الذي يصور سانتا والرنة. لست معجبًا كبيرًا بالمشروبات الفوارة ، ما زلت أرغب في شراء Coca-Cola لأصبح جزءًا من تلك القصة الخيالية.

على الرغم من أن الأطفال أكثر تقبلاً ، إلا أن نفس النموذج يعمل مع البالغين. كلنا نشتري الخبرات. بعد تلبية الأساسيات ، لدينا الرغبة في اكتساب الخبرات التي تمنحنا شعورًا بالحصرية والانتماء – سواء كانت طبقة اجتماعية أو مجتمعًا من عشاق الرياضة أو مدمني الموسيقى أو الأثرياء.

يوفر metaverse العديد من الأدوات لبناء تجارب عملاء غامرة: الحفلات الموسيقية الافتراضية والأحداث الرياضية وعروض الأزياء التي ترحب بملايين المستخدمين في العروض التقديمية الإبداعية لمنتجات التجارة الإلكترونية. سينتقل العالم الافتراضي بالتسوق عبر الإنترنت إلى المستوى التالي. سيتمكن التجار من فتح سلاسل متاجر في مناطق مختلفة من metaverse وحتى عبر العديد من metaverses.

ستكون metaverse بيئة أولية للتسويق من الجيل التالي ، ومشاركة العملاء ، والوصول إلى جماهير جديدة.

تعلم كيفية الاستفادة من الفرص الناشئة

تتبنى الشركات الكبرى هذا الابتكار بسرعة وتبحث عن طرق لتحقيق الدخل منه. مثال رائع هو Vault ، مدينة Gucci في Roblox. أصدرت العلامة التجارية للأزياء زوجًا رقميًا حصريًا من الأحذية الرياضية ، Gucci Virtual 25 ، والتي يمكن “ارتداؤها” في الواقع المعزز أو استخدامها في تطبيقات مثل Roblox و VRChat.

كانوا يبيعونها مقابل 12.99 دولارًا فقط – وهو سعر منخفض للغاية لعلامة تجارية فاخرة – لكنها كانت خطوة تجارية ذكية للغاية. ولم يتوقفوا عند هذا الحد. بعد بضعة أشهر فقط ، باعت Gucci نسخة رقمية من حقيبة Dionysus الخاصة بها مقابل 4115 دولارًا ، وهو ما يتجاوز سعر العنصر المادي. بدءًا من الاختبارات والتجارب التي أجرتها العلامات التجارية الكبرى ، ستنمو Metaverse لتصبح صناعة أعمال بمليارات الدولارات.

قريبًا جدًا ، قد نرى طلبًا على الملابس لأفاتارنا الافتراضية لأنها ستصبح تمثيلًا مهمًا لأنفسنا الرقمية في metaverse. سيرغب المستخدمون في ارتداء ملابس جيدة وترك انطباع جيد ، سواء في اجتماعات الفريق الافتراضية أو اجتماعات العمل أو العروض التي يستضيفها المشاهير.

ستعتمد احتياجات الأجيال القادمة في الغالب على التقدم التكنولوجي ، ولا يمكننا تجاهل metaverse كواحد من أكبر الأحاسيس في الوقت الحالي. سوف يتبع التسويق طلب المستهلك.

Dana Kachan هي CMO في BullPerks ، منصة إطلاق لا مركزية وعملات رقمية. و GamesPad ، نظام GameFi و NFT والنظام البيئي metaverse.

صانعي القرار

مرحبًا بك في مجتمع VentureBeat!

DataDecisionMakers هو المكان الذي يمكن للخبراء ، بما في ذلك الأشخاص التقنيين الذين يقومون بعمل البيانات ، مشاركة الأفكار والابتكارات المتعلقة بالبيانات.

إذا كنت تريد أن تقرأ عن الأفكار المتطورة والمعلومات المحدثة ، وأفضل الممارسات ، ومستقبل البيانات وتكنولوجيا البيانات ، انضم إلينا في DataDecisionMakers.

يمكنك حتى التفكير في المساهمة بمقال خاص بك!

قراءة المزيد من DataDecisionMakers

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى