Data.ai: شهدت الألعاب المحمولة ارتفاعات وانخفاضات غير متوقعة في عام 2022

Data.ai: شهدت الألعاب المحمولة ارتفاعات وانخفاضات غير متوقعة في عام 2022


أصدرت Data.ai (المعروفة سابقًا باسم App Annie) مؤخرًا تقريرًا جديدًا عن حالة الهاتف المحمول في عام 2022 ، مع قسم خاص بالألعاب يُظهر نتائج لعام 2022 وتوقعاتها لعام 2023. يُظهر التقرير الجديد أن جمهور الهاتف المحمول كان يقضي وقتًا طويلاً أكثر من أي وقت مضى في ألعابهم – لكن أموالهم؟ ليس كثيرا.

وفقًا للتقرير ، لا تزال عمليات تنزيل ألعاب الهاتف المحمول والوقت المستغرق في اللعب مرتفعة ، لكن مقدار الإنفاق الفعلي قد انخفض. وبشكل أكثر تحديدًا ، ارتفعت التنزيلات إلى 89 مليارًا ، بزيادة قدرها 8٪ على أساس سنوي. في المقابل ، انخفض الإنفاق بنسبة 5٪ على أساس سنوي إلى 110 مليار دولار.

يشير التقرير ، الذي يغطي جميع أنواع تطبيقات الأجهزة المحمولة ، إلى أن هذا التغيير في الإنفاق خاص بالألعاب. ظل الإنفاق في فئات تطبيقات غير الألعاب ، مثل المواعدة والترفيه ، ثابتًا نسبيًا ، حتى أنه أظهر مكاسب متواضعة. قال Lexi Sydow ، رئيس رؤى data.ai ، لـ GamesBeat في مقابلة ، “نحن لا نشهد حقًا تباطؤًا من حيث الطلب والاستهلاك ، ولكننا نشهد المزيد في المحفظة … معظم ذلك يحدث في الألعاب. إنهم يأخذون المزيد من تلك الضربة “.

تم اعتبار عام 2022 عامًا “تصحيحيًا” إلى حد كبير ، بعد ازدهار الألعاب أثناء الوباء. كما أشار سيدو إلى أن الإنفاق على ألعاب الهاتف المحمول بشكل عام و لا تزال التنزيلات أعلى مما كانت عليه في نهاية عام 2020. “ما زلنا ننتهي عند نقطة عالية ، لكننا خففنا من ذروة 2021 … في بعض أنواع الألعاب ، نشهد انخفاضًا في الإنفاق العام. قد يكون إعادة فتح ما بعد Covid قليلاً هو الذي أثر على محافظ اللاعبين ، لكن الألقاب الفردية لا تزال تقدم أداءً جيدًا “.

يضرب الاختراق

كما قال سيدو ، أظهرت العناوين الفردية في تقرير data.ai نموًا هائلاً. حققت العديد من الألعاب نجاحًا كبيرًا على الأجهزة المحمولة في عام 2022. بينما انخفض الإنفاق على التطبيقات ، ظلت بعض الألعاب مثل Diablo Immortal في مرتبة عالية – وقد انتقد المستخدمون المعاملات الدقيقة للعبة بعد فترة وجيزة من إطلاقها ، لكن وضعها على مخططات data.ai يوضح أنها كانت فعالة في تسييل اللعبة.

كانت لعبة الحفلات Stumble Guys هي الرائدة في التنزيلات المفاجئة في كل سوق تقريبًا. كان تطبيق Wordle أيضًا نجاحًا جديدًا شائعًا. نمت عناوين المحاكاة (وهي فئة تشمل Roblox) في الوقت الذي تقضيه ، في حين أن ألعاب RPG مثل Pokemon Go و Genshin Impact تقود إنفاق المستهلكين في أسواق متعددة.

من السهل أيضًا اكتشاف تراجع الأنواع ككل على الهاتف المحمول. على سبيل المثال ، في حين أن بعض الضاربين الثقلين مثل Free Fire لا يزالون شائعين ، انخفض الرماة بشكل عام في عام 2022. من ناحية أخرى ، حصلت ألعاب الألغاز على دفعة كبيرة بفضل Wordle. وفي الوقت نفسه ، لا تزال عداءة الحركة Subway Surfers تسير بقوة ، وهي حقيقة قالت سيدو إنها كانت مفاجأة بسيطة ، لكنها عزت نجاحها جزئيًا على الأقل إلى قوة المشاركة الاجتماعية.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من موقع شبرون

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *