مقالات التقنية

سوني تكشف النقاب عن Project Leonardo ، وحدة تحكم جديدة للألعاب التي يمكن الوصول إليها


في CES ، قال رئيس PlayStation من Sony ، Jim Ryan ، إن الشركة ستطلق Project Leonardo ، وهو وحدة تحكم جديدة مصممة للاعبين ذوي القدرة المحدودة على الحركة.

ستجعل وحدة التحكم الألعاب أكثر سهولة للاعبين الذين يواجهون تحديات باستخدام أجهزة التحكم العادية. إنه يذكرنا تمامًا بجهود Microsoft مع وحدة تحكم Xbox Adaptive Controller.

وحدة تحكم مشروع ليوناردو من سوني.

قال Ryan إنه تم بيع أكثر من 30 مليون وحدة تحكم PlayStation 5 حتى الآن. سيسمح Project Leonardo لمزيد من اللاعبين بالاستمتاع بوحدة التحكم. قال ريان إن سوني تعمل مع خبراء في إمكانية الوصول مثل Able Gamers. يمكنك قراءة التفاصيل هنا.

ليوناردو هي في الأساس مجموعة أدوات وصول مصممة لإزالة الحواجز أمام الألعاب ومساعدة اللاعبين ذوي الإعاقة على اللعب بسهولة أكبر وبشكل أكثر راحة ولفترات أطول على PS5.

قال Hideaki Nishino ، نائب الرئيس الأول لتجربة النظام الأساسي في SIE ، في منشور بالمدونة أن إمكانية الوصول موضوع مهم بالنسبة لنا في PlayStation ، وتريد الشركة مواصلة رفع المستوى لتمكين كل لاعب من تجربة متعة اللعب.

“سواء كانت خيارات إمكانية الوصول القوية في ألعاب PlayStation Studios مثل God of War Ragnarök من Santa Monica Studio أو الجزء الأول من Naughty Dog’s The Last of Us ، أو مجموعة واسعة من الميزات في واجهة مستخدم وحدة التحكم PS4 و PS5 ، فنحن متحمسون لتقليل الحواجز قال نيشينو.

وأضاف: “اليوم في CES ، أعلنا عن الخطوة التالية في رحلتنا لجعل الوصول إلى الألعاب أكثر سهولة: Project Leonardo for PlayStation 5. تم تطويره بمساهمات رئيسية من خبراء إمكانية الوصول وأعضاء المجتمع ومطوري الألعاب ، Project Leonardo هو اسمنا الرمزي لـ مجموعة أدوات تحكم جديدة قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة تعمل “خارج الصندوق” لمساعدة العديد من اللاعبين ذوي الإعاقة في ممارسة الألعاب بسهولة أكبر ، وبراحة أكبر ، ولفترات أطول “.

وقال إن شركة Sony تحدثت إلى خبراء في AbleGamers و SpecialEffect و Stack Up ثم توصلت إلى تصميم وحدة التحكم القابلة للتكوين بدرجة عالية والتي تعمل جنبًا إلى جنب مع العديد من ملحقات إمكانية الوصول التابعة لجهات خارجية وتتكامل مع وحدة تحكم PS5 لفتح طرق جديدة للألعاب.

قال نيشينو: “إنه مصمم لمواجهة التحديات المشتركة التي يواجهها العديد من اللاعبين الذين لديهم تحكم محدود في المحرك ، بما في ذلك صعوبة إمساك وحدة التحكم لفترات طويلة ، والضغط بدقة على مجموعات صغيرة من الأزرار أو المشغلات ، أو وضع الإبهام والأصابع على النحو الأمثل على وحدة تحكم قياسية”.

وحدة التحكم قابلة للتخصيص بشكل كبير مع مجموعة من المكونات القابلة للتبديل ، بما في ذلك مجموعة متنوعة من أغطية العصا التناظرية والأزرار بأشكال وأحجام مختلفة.

يمكن للاعبين استخدام هذه المكونات لصياغة مجموعة واسعة من تخطيطات التحكم. ويمكن تعديل مسافة العصا التناظرية من لوحة اللعبة لتناسب ما يفضله اللاعب. تسمح هذه المكونات للاعبين بالعثور على تكوين يناسب قوتهم ونطاق حركتهم واحتياجاتهم البدنية الخاصة.

يمكنك إعادة تعيين الأزرار حسب الحاجة. يمكن للاعبين تخزين إعدادات الأزرار المبرمجة الخاصة بهم كملفات تعريف تحكم والتبديل بينها بسهولة عن طريق الضغط على زر ملف التعريف.

على سبيل المثال ، يمكن للاعبين زيادة وحدة التحكم DualSense الخاصة بهم باستخدام وحدة تحكم Project Leonardo أو استخدام جهازي تحكم Project Leonardo بمفردهم. يمكن أيضًا لصديق أو أحد أفراد العائلة المساعدة من خلال المساعدة في التحكم في شخصية اللاعب باستخدام وحدة تحكم DualSense أو وحدة تحكم Project Leonardo الثانية. يمكن تشغيل وحدات التحكم أو إيقاف تشغيلها ديناميكيًا واستخدامها في أي مجموعة.

يمكن توسيع Project Leonardo من خلال أربعة منافذ AUX مقاس 3.5 مم لدعم مجموعة متنوعة من المحولات الخارجية وملحقات إمكانية الوصول التابعة لجهات خارجية. يتيح ذلك للمستخدمين دمج المفاتيح المتخصصة أو الأزرار أو العصي التناظرية مع وحدة التحكم Project Leonardo. يمكن توصيل الملحقات الخارجية أو فصلها ديناميكيًا ، ويمكن تهيئة كل منها للعمل مثل أي زر آخر.

يسمح التصميم المتماثل المنقسم لمشروع ليوناردو للاعبين بتغيير موضع العصي التناظرية بحيث تكون قريبة من بعضها البعض أو متباعدة كما يحلو لهم. تكون وحدة التحكم مسطحة ولا تحتاج إلى حملها ، بحيث يمكن للاعبين وضعها على سطح طاولة أو صينية كرسي متحرك. يمكن تأمينه بسهولة على حوامل AMPS * أو حوامل ثلاثية القوائم ، ويمكن توجيهه 360 درجة للاستخدام الأكثر راحة. يمكن للاعبين أيضًا برمجة الاتجاه “الشمالي” على العصي التناظرية لتتناسب مع اتجاه وحدة التحكم المفضل لديهم.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى