[ad_1]
تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.
قدم لنا 2022 بعض الألعاب الرائعة – لقد كان عامًا جيدًا. أي عام أواجه فيه صعوبات فعلية في تضييق قائمة الخمسة الأوائل (أو حتى أفضل 10) هو فوز في كتبي. وهذا العام كان لدي الكثير من الألعاب لإبقائي مشغولاً. هذه هي العناوين التي استمتعت بها كثيرًا في عام 2022.
ضع في اعتبارك أن هذه ليست قائمة الألعاب التي أعتبرها الأفضل لهذا العام. GamesBeat اتفقوا بشكل جماعي على هؤلاء بالفعل. هذه قائمة بالألعاب التي أحببتها أكثر من غيرها هذا العام ، تلك الألعاب التي جلبت لي أكبر قدر من السعادة. كن مطمئنًا ، أعتقد أن لعبة Elden Ring هي اللعبة الأفضل صنعًا لهذا العام وتستحق المركز الأول. لكنك لن تجدها في هذه المقالة. لقد أحببته – لقد أحببت الآخرين أكثر.
5. Bayonetta 3
نعم نعم ، لا @ me. كنت تعلم أنني سأضع Bayonetta 3 في هذه القائمة ، فقط لأنني سعيد لأنني حصلت عليها بالفعل. هذه ليست لعبة مثالية بأي حال من الأحوال – يستنفد Luka ترحيبه بسرعة كبيرة ، ويبدو الأعداء أكثر لطفًا من الألقاب السابقة. أعترف بصراحة ، بصفتي أحد مشجعي Bayonetta ، أن بعض الحب من الألقاب السابقة ينزف إلى الألعاب الجديدة. ولكن مع ذلك ، تتمتع Bayonetta 3 بسحر خاص بها. إنه تحد جديد ل Bayonetta ، وهي تثبت مرة أخرى أنها قادرة على مواجهته.
أنا كل شيء عن الألعاب التي تصبح أكبر مع التتابعات ، ومن المؤكد أن Bayonetta 3 تفعل ذلك. تقوم لعبة Demon Slave بتغطية صندوق أدوات السلسلة المليء بالفعل ، مما يضيف المزيد من المشاهد إلى هذا العالم المذهل بالفعل. أثار تنوع البيئات أيضًا إحدى نقاط الضعف القليلة في السلسلة. أيضًا … تحصل جين أيضًا على مستوياتها الخاصة ، لذا فهي لا تقوم فقط بتجديد أرضية Bay. انتظر مشجعو Bayonetta بعض الوقت لهذه المباراة ، وأنا ، على سبيل المثال ، لم أشعر بخيبة أمل.
حدث
GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3
انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لفحص النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.
سجل هنا
4. الأفق ممنوع الغرب
أفق ضعيف. تم حصد أول لعبة Zero Dawn في أول ظهور لها بواسطة Breath of the Wild ، ثم طغى Elden Ring على Forbidden West. هذه السلسلة لا يمكن أن تأخذ استراحة. لكني هنا لأدافع عن ألوي ، حتى لو كان ذلك فقط بسبب مقدار الفرح الذي أعطاني إياه فوربيدن ويست. أنا أحب جميلة ما بعد نهاية العالم ، وأمريكا الغربية بعد سقوط البشرية رائعة. لقد رسم هذا العالم وأخطاره البسمة على وجهي ، وكان من اللطيف أن أعود إلى العالم.
كانت القصة ضعيفة بعض الشيء ، بمعنى أنني لم أشعر أنها انتهت بشكل جيد. لكنني استمتعت بالشخصيات الجديدة وعودة المفضلة. أنا أقدر أيضًا أن ألوي شخص أكثر دفئًا وانفتاحًا في هذا العنوان. من المسلم به أن الأمر استغرق بعض الوقت للوصول إلى سلسلة Horizon ، لكن Forbidden West كان متعة باللعب وكنت سعيدًا بالحصول على فرصة للعودة إلى هذا العالم.
3. Signalis
لقد غمرتنا الألعاب المستقلة المبهجة هذا العام – Stray و Tunic وما إلى ذلك. الألعاب التي لم تكن موجودة منذ فترة طويلة ، ولكنها كانت وقتًا رائعًا. ولكن من بين كل منهم ، كان Signalis هو الوحيد الذي أصابني بالقشعريرة. إنها لعبة الرعب الوحيدة التي لعبتها هذا العام والتي أزعجتني بل وأخافتني. إنه تقطير خالص لرعب البقاء: الأساسيات الصلبة ، والجو الرائع ، ولا شيء من الهراء. كنت أتمنى فقط أن يكون أطول حتى أستمتع بالمزيد منه.
Signalis مقيدة بشكل استثنائي ، مثل ألعاب الرعب. هناك مشاهد بسيطة ومتفرقة. الموسيقى التصويرية ناعمة وغير مزعجة. حتى فن البكسل ، المستوحى من ألعاب الرعب في عصر PS1 ، يضع ظلالًا مخيفة على الدماء. حتى القصة عبارة عن شيء يُروى في همسات ، حيث تم إنشاء المكان والعالم باستخدام أدلة سياقية بدلاً من القوارب المليئة بالمعارض. ربما لم يكن الجميع محبوبًا بشكل مستقل هذا العام ، لكنني استمتعت كثيرًا به.
2. إله الحرب راجناروك
أشعر وكأنني في موقف مقلوب بعض الشيء مع God of War Ragnarök. في عام 2018 ، كنت أحد الأشخاص المرتبكين بشأن كل المديح الذي تلقاه إله الحرب “الجديد”. لقد أحببت الألعاب الأصلية بكل مشهدها وشعرت أن تقليد The Last of Us كان اتجاهًا جديدًا محيرًا. لم أكن أكره اللعبة – لم أفهم ما كانت تحاول القيام به. الآن يأتي Ragnarök وأخيراً يضفر خيوط السلسلة معًا. في كثير من الأحيان ، لا يمكن للعبة أن تثير الحنان الحقيقي بداخلي ، لكن رؤية Kratos وقوس شخصيته الدموي الطويل انتهى أخيرًا شيئا ما الى قلبي.
لدى راجناروك أيضًا مجموعة أوسع بكثير من الآلهة الإسكندنافية ، ولا سيما أودين وثور. إنهم يصنعون دفقة كبيرة مثل نظرائهم اليونانيين ، مع شخصياتهم فقط مقارنة بشخصيات كراتوس. أيضًا ، سأكون مقصراً إذا لم أشير إلى الدور المتزايد لـ Atreus ، سواء في القصة أو اللعب. لقد أثبت على مدار اللعبة أنه قادر على حمل الشعلة ، ومن الجميل رؤيته.
1. الخماسي
أريد أن أقابل شخصًا في استوديوهات ألعاب Xbox الذي سمع لأول مرة خطاب Pentiment وأعطاه إبهامًا – لدي شعور بأننا سنكون أصدقاء رائعين. “لغز جريمة قتل تدور أحداثه في بافاريا في القرن السادس عشر حيث اللاعب هو المحقق الهواة ويقلد أسلوب الفن المخطوطات والرسومات الخشبية المضيئة في العصور الوسطى وأوائل العصر الحديث” على طول الطريق في زقاقتي. إنه نوع الشيء الذي أتمنى أن أخلقه ذات يوم. كما أن لديها اثنين من مجازات الغموض المفضلة لدي: بلدة صغيرة يُزعم أنها لطيفة حيث لكل شخص أسرار مظلمة ويصبح مدني غير مستعد تمامًا محققًا غير محتمل.
طاقم الشخصيات في Pentiment هو العنصر الأقوى. من ضحية القتل الرديئة إلى رفقاء أندرياس المتدينين إلى سكان البلدة الأكثر فظاظة – لقد استمتعت بكل صحبتهم ، والجلوس لتناول وجبات الطعام معهم هو ميكانيكي تحقيق لم أره من قبل. تفرض الدورة الزمنية للعبة أيضًا عنصرًا للإلحاح مفقودًا في معظم ألعاب المغامرات. ربما لا يكون Pentiment هو فنجان الشاي للجميع ، لكن بالله ، إنه لي.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
[ad_2]