[ad_1]
تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.
تختتم شركة Rivalry للمراهنات التي تركز على الرياضات الإلكترونية العام بإلقاء نظرة من الداخل على أفضل الألعاب والفرق والمباريات التي يراهن عليها المشجعون في عام 2022.
تبرز المنافسة كشركة رائدة في مجال المراهنات على الرياضات الإلكترونية. في وقت سابق من هذا العام ، سجلت الشركة أول شهر مربح لها على الإطلاق – وهو إنجاز كبير في صناعة تبحث عن الربحية. وبالمثل ، زعمت دراسة أجراها بنك باركليز أن Rivalry كانت العلامة التجارية الأكثر مشاركة في المراهنات الإلكترونية على مستوى العالم.
بينما تقتصر بيانات Rivalry على الكتب الخاصة بها ، فإن موقعها في السوق يجعلها نظرة قيمة على اتجاهات الصناعة.
أفضل ألعاب التنافس
أكثر ألقاب الرياضات الإلكترونية رهانًا في عام 2022
حدث
GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3
انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لفحص النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.
سجل هنا
بالصوت | حسب متوسط حجم الرهان | |
1 | دوري الأساطير | كاونتر سترايك: هجوم عالمي |
2 | كاونتر سترايك: هجوم عالمي | دوري الأساطير |
3 | دي أو تي ايه 2 | دي أو تي ايه 2 |
4 | شجاع | شجاع |
5 | أساطير الجوال: بانغ بانغ | أساطير الجوال: بانغ بانغ |
تتصدر League of Legends و Counter-Strike: Global Offensive و Dota 2 الطريق لمراهنة الرياضات الإلكترونية على التنافس. استحوذت الألعاب الثلاثة معًا على ما يقرب من 90٪ من جميع المراهنات الإلكترونية على المنصة. بالنظر إلى أن الرياضات الإلكترونية تمثل 90٪ من كتاب Rivalry الرياضي ، فإن هذه العناوين الثلاثة تمثل حوالي 80٪ من كتاب الرياضة.
تحتوي هذه العناوين على مشاهد رياضات إلكترونية ناضجة ، سواء في كيفية تنظيم المسابقة أو من حيث الجمهور نفسه. كعناوين أقدم نسبيًا ، من المرجح أن يكون لاعبو League of Legends و CS: GO و Dota 2 في عمر يمكنهم المراهنة فيه.
والجدير بالذكر أن League of Legends قد حققت المزيد من الرهانات الفردية ، لكن عشاق CS: GO يراهنون أكثر على كل رهان في المتوسط.
حققت شركة Valorant أكبر قدر من المكاسب في عام 2022. وزاد حجم الرهانات بنسبة 264٪ اعتبارًا من عام 2021. تستثمر شركة Riot المزيد من الموارد في الرياضات الإلكترونية Valorant. يُظهر نشاط المراهنة المتزايد هذا أن المشاهدين الأكثر نشاطًا يستجيبون جيدًا لجهود شركة Riot. يتشابه العنوان أيضًا في هيكله مع CS: GO ، لذا يستفيد Valorant من ثقافة المراهنة الراسخة في CS: GO.
أساطير الجوّال: كان Bang Bang أيضًا نجمًا بارزًا لهذا العام. التنافس أضاف فقط الرهان على عناوين الأجهزة المحمولة في مارس. بطبيعة الحال ، ML: BB هو أول لقب للهاتف المحمول يقتحم الخمسة الأوائل في لعبة Rivalry. يعد MOBA المحمول أحد أكثر الرياضات الإلكترونية مشاهدة في العالم ، ولكنه محلي نسبيًا في جنوب شرق آسيا. جاء معظم نشاط الرهان في اللعبة من SEA ، لكن هذا كان كافياً لتجاوز العناوين الرئيسية مثل StarCraft 2.
أفضل خمس ألعاب محمولة حسب حجم الرهان:
- 1. أساطير الجوال: بانغ بانغ
- 2. League of Legends: Wild Rift
- 3. شرف الملوك
- 4. نداء الواجب: موبايل
- 5. فري فاير
بينما يحتل Mobile Legends: Bang Bang أعلى قوائم الأجهزة المحمولة ، ينضم إليه اثنان من المنافسين المباشرين. League of Legends: Wild Rift هي النظير المحمول لـ PC League of Legends بينما يتم ترجمة Honor of Kings إلى الصين. تم نشر ML: BB بواسطة Moonton ، وهي شركة تابعة لـ Bytedance ، بينما تم نشر Wild Rift و HoK بواسطة Tencent.
مع تزايد شعبية الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة ، ستكون المراهنة بمثابة وكيل جيد لقياس العناوين التي تحظى بأكبر قدر من الاهتمام من المشجعين المتشددين.
المفضلة الإقليمية
أكثر ألقاب الرياضات الإلكترونية رهانًا في عام 2022 حسب المنطقة
- أستراليا: كاونتر سترايك: هجوم عالمي
- كندا: كاونتر سترايك: هجوم عالمي
- أمريكا اللاتينية: دوري الأساطير
- جنوب شرق آسيا: دي أو تي ايه 2
- باقي العالم: كاونتر سترايك: هجوم عالمي
خارج جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية ، CS: GO هي الأفضل. ركزت معظم الرهانات على دوري المحترفين ESL و WePlay’s Academy League.
في أمريكا اللاتينية ، سيطرت لعبة League of Legends على المراهنات – تم وضع أكثر من 60٪ من رهانات الرياضات الإلكترونية في منطقة Riot’s MOBA. احتل كل من LPL في الصين و CBLoL البرازيلي و LCK الكوري المراكز الثلاثة الأولى من حيث الرهان على الدوريات على التوالي ، سواء في أمريكا اللاتينية أو على مستوى العالم. هذا على الأرجح بسبب المستوى العالي من اللعب في الصين وكوريا. يشارك المشجعون البرازيليون أيضًا بشكل كبير وهو ما يفسر سبب شهرة الدوري الإقليمي للمراهنة.
أفضل المباريات والفرق
الأكثر رهانًا على فرق الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم:
- فوريا
- فريق السائل
- بصوت عال
- كلاب حمراء
- T1
ليس سراً أن البرازيل تحب الرياضات الإلكترونية ؛ تظهر بيانات الرهان مدى شغفهم. ثلاثة من أفضل الفرق في البلاد – FURIA و LOUD و RED Canids – هي من بين الخمسة الأوائل الأكثر رهانًا على الفرق على مستوى العالم. على وجه الخصوص ، أدى فوز FURIA في IEM Rio أمام جمهور محلي إلى قيادة الفريق بلا شك إلى قمة الرسم البياني.
في حين أن Team Liquid لم يفز ببطولة كبرى هذا العام ، إلا أن مشاركة المنظمة في العديد من الرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك Valorant و Dota 2 و CS: GO و League of Legends ، جعلتهم يحتلون المرتبة الثانية بقوة.
في المقابل ، يكون T1 أقل نشاطًا في الرياضات الإلكترونية الأخرى. في حين أن لديهم فرق متنافسة Valorant و Overwatch بالإضافة إلى لاعب Super Smash Bros. Ultimate ، فقد حملهم فريق League of Legends إلى القمة.
أكثر مباريات الرياضات رهانًا على مستوى العالم
- بطولة العالم ليج أوف ليجندز: T1 مقابل DRX
- دوتا 2 الدولية: Tundra Esports vs Team Secret
- بطولة العالم ليج أوف ليجندز: Gen.G vs DWG KIA
- Campeonato Brasileiro de League of Legends: FURIA vs paiN Gaming
- بطولة العالم ليج أوف ليجندز: DRX مقابل إدوارد جيمنج
ليس من المستغرب أن تهيمن المسابقات الدولية على أكثر المباريات شعبية. تميزت بطولة العالم ليج أوف ليجندز بثلاثة من أكثر المباريات رهانًا. احتلت المباراة النهائية بين T1 و DRX المركز الأول ، ومن المحتمل أن تعزز T1 إلى المرتبة الخامسة في قائمة الرهان على الفريق. كانت المباريات القريبة من ربع النهائي التي شاركت فيها Gen.G vs DAMWON Gaming و DRX vs Edward Gaming من بين أفضل 5 مباريات ، مما يدل على أهمية المباريات المتقاربة.
ومن المثير للاهتمام أن المباراة بين FURIA و paiN Gaming كانت أول مباراة للفائزين في الجزء الأول من الموسم. في حين كانت المباراة مهمة ، كان السبب الرئيسي وراء جذبها الكثير من الاهتمام هو التنافس بين الفريقين وبروزهما في الرياضات الإلكترونية البرازيلية.
كانت المباراة النهائية من لعبة Dota 2’s The International هي المباراة الوحيدة التي لا تنتمي إلى League of Legends التي تحقق القطع. بينما كانت TI ضربة 3-0 ، كان مشجعو Dota 2 لا يزالون منغمسين بشكل كبير في المباراة
ماذا عن الرياضات التقليدية؟
الرياضة الأكثر شعبية بين المراهنين على الرياضات الإلكترونية
- كرة سلة
- كرة القدم كرة القدم
- كرة القدم الأمريكية
- البيسبول
- الهوكي
في حين أن 90٪ من مقابض الكتاب الرياضي لـ Rivalry تأتي من الرياضات الإلكترونية ، فإن الشركة تراهن أيضًا على الرياضات التقليدية. وفقًا لـ Rivalry ، فإن أكثر من 50 ٪ من الأشخاص الذين راهنوا على الرياضات الإلكترونية في عام 2022 وضعوا أيضًا رهانات على الرياضات التقليدية.
كرة السلة هي القائد الواضح تليها كرة القدم وكرة القدم وكرة القدم الأمريكية. مع الشعبية العالمية لكرة القدم ، ليس من المستغرب أن نراها في القائمة. ومع ذلك ، من المثير للاهتمام أن نرى أن جمهور Rivalry الأصغر سناً ذو الميل الرياضي الإلكتروني يفضل كرة السلة على كرة القدم.
اتجاهات الرهان في عام 2023
بالتطلع إلى الأمام ، تتطلع شركة Rivalry إلى توسيع حضورها في ألعاب الهاتف المحمول و Valorant. إن نمو هذين القطاعين واضح في مجموعة البيانات. في حين أن عناوين الأجهزة المحمولة يتم ترجمتها إلى SEA بشكل أكبر ، يمكن تسريع نموها على المستوى الدولي من خلال تقديمها لجمهور المراهنة عالي التفاعل. وبالمثل ، إذا كان هدف Riot هو التنافس مع CS: GO للمشاهدين ، فإن جذب ثقافة المراهنة في CS: GO أمر لا بد منه.
ومع ذلك ، يحدث تحول زلزالي أكثر في الرهان. في تقرير مشترك حديث من Nuvei و Paypal و Esports Insider * ، قال 77٪ من شركات الرياضات الإلكترونية (الفرق ومشغلي البطولات ووكالات المواهب) أن المراهنة كانت على الأقل ذات أهمية متوسطة للصناعة حتى لو لم تكن منخرطة بشكل مباشر في المراهنة. في البحث عن الأرباح ، يمكن أن تكون المراهنة المنظمة جزءًا من الحل.
يمكن ملاحظة هذا النمو في اتحاد كرة القدم الأميركي و MLB و NBA الذين سمحوا برعاية المراهنات منذ إضفاء الشرعية عليها في عام 2018. وقد جنت هذه البطولات فوائد المقامرة المنظمة في زيادة نسبة المشاهدة والمشاركة وإيرادات الرعاية وتقييمات الفريق الأعلى.
في عصر تعتبر فيه المشاركة المعيار الذهبي – خاصة مع سيطرة اللعب المجاني على السوق – قد تكون المراهنة أداة قيمة للناشرين. في إحدى الدراسات ، شاهد 69٪ من المراهنون على اتحاد كرة القدم الأميركي الألفي رياضات أكثر من المعتاد عند وضع رهان على لعبة ما. في حين أن هذه الدراسة لم تركز على الرياضات الإلكترونية ، ينطبق نفس المبدأ.
أكد ستيفن سالز ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Rivalry: “عندما نرى زخمًا في نشاط الرهان ، غالبًا ما يُترجم إلى اقتصاديات محسّنة ونمو إجمالي في نسبة المشاهدة لهذا الرياضة الإلكترونية”.
يمكننا أن نرى بوادر مبكرة للشركات التي تتبنى الرهان. يسمح Twitch للجماهير في أسواق معينة بالمراهنة على نقاط القناة – التي يتم ربحها من خلال المشاهدة – للتنبؤ بنتيجة المباريات.
يتوقع التنافس مزيدًا من الانفتاح على المقامرة من الناشرين في عام 2023.
*ملحوظة: قبل الانضمام إلى GamesBeat ، كان مؤلف هذه المقالة جزءًا من الفريق الذي أجرى هذه الدراسة.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
[ad_2]