مقالات التقنية

يضع Meta Reality Lab رؤيته للواقع المختلط في المستقبل


تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.


مرت Meta بعام صعب في عام 2022 حيث ارتفعت الشكوك حول رهانها الكبير على metaverse والضعف في الأعمال الأساسية أجبرها على تسريح 11000 شخص. لكن الشركة لا تزال ملتزمة برؤيتها للواقع المختلط ، بناءً على سلسلة من مشاركات المدونات التي تم إطلاقها اليوم.

أقر أندرو “بوز” بوسورث ، كبير موظفي التكنولوجيا في Meta ، في إحدى المنشورات بأن تحقيق رؤية المستقبل في الحياة كان أصعب مما توقعته الشركة.

تعرضت شركة Meta لضربة الأسبوع الماضي عندما استقال المستشار العجيب جون كارماك من الشركة بعد العمل على تقنية الواقع الافتراضي الخاصة بها منذ عام 2013. وقد عانت الشركة كثيرًا من السخرية من المستثمرين وغيرهم ممن يعتقدون أنه من الجنون خسارة حوالي 3 مليارات دولار في الربع. في قسم Meta Reality Lab ، الذي يصنع منتجات الواقع الافتراضي والواقع المعزز مثل Meta Quest 2 و Meta Quest Pro.

قال بوسورث: “أدت التحديات الاقتصادية في جميع أنحاء العالم ، جنبًا إلى جنب مع الضغوط على الأعمال الأساسية لشركة Meta ، إلى خلق عاصفة كاملة من الشك بشأن الاستثمارات التي نقوم بها”. “هذه هي اللحظات التي تختبر حقًا إيمان الناس بالمستقبل. خلال أوقات الازدهار ، من السهل القيام باستثمارات كبيرة وطموحة في ما هو قادم. ولكن عندما تتقلب الظروف الاقتصادية ، يكون من السهل تمامًا أن تتحول إلى الاتجاه الآخر: قلل من طموحاتك ، والتزم بما هو أكثر أمانًا وربحًا اليوم ، واضغط قدر المستطاع منه “.

حدث

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لفحص النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

يمكنك الرسم أو النحت باستخدام Meta Quest Pro.

ومع ذلك ، فقد تمسك مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، بموقفه من خلال الاستثمار بشكل أكبر في الواقع المختلط – تقنيات مثل VR و AR – أكثر من أي شركة أخرى في العالم. قال بوسورث إن الفشل في الاستثمار في المستقبل أصاب الشركات الأخرى. وشهدت شركة VR عامًا نموًا مذهلاً للغاية في عام 2022 من حيث مبيعات البرامج والأجهزة.

قال بوسورث: “لقد رأينا جميعًا العواقب الكارثية لهذا النوع من التفكير قصير المدى: الشركات المفرغة التي تخلت عن الابتكار منذ فترة طويلة ، والمحتوى يوجه فقط كرنك إلى عمل قائم حتى يتوقف عن العمل”. “لقد نشأت هنا ومن خلال تجربتي ، فإن وادي السيليكون يميل إلى رفض هذا النوع من المدى القصير ، وهو أحد الأسباب العديدة التي جعلت أمريكا تقود العالم في بناء تقنيات جديدة.”

لكن بوسورث قال إن الشركة تتكيف – بدليل المكالمات القاسية مثل تسريح العمال.

“لكن يمكنني القول بثقة أنه بعد واحدة من أصعب السنوات في تاريخ الشركة ، تظل Meta ملتزمة برؤيتنا للمستقبل كما كنا في اليوم الذي أعلنا فيه. ومعتقداتنا هنا تدعمها بعض العوامل التي نعتقد أنه أسيء فهمها من قبل العديد من أكبر المتشككين لدينا ، “قال بوسورث.

وأشار إلى أن الشركة أبلغت في نتائج الربع الثالث من هذا الشهر أن مستخدميها النشطين يوميًا على Facebook كانوا في أعلى مستوياتهم على الإطلاق ، مع اتجاهات مشاركة إيجابية. يحتوي Instagram على أكثر من ملياري نشاط شهريًا ، بينما يحتوي WhatsApp على ملياري نشاط يوميًا.

وقال: “نواصل توجيه غالبية استثماراتنا نحو مجموعة التطبيقات لدينا لأننا نعتقد أن القوة في جوهرها يمكن أن تدعم أجندة طموحة للمستقبل”.

وأشار إلى أن نتائج الربع الثالث أظهرت أيضًا أن حوالي 80٪ من استثمارات Meta الإجمالية تدعم الأعمال الأساسية ، مع توجه 20٪ الأخرى نحو Reality Labs.

عمال سعداء في Meta Horizon Workroom.
عمال سعداء في Meta Horizon Workroom.

قال بوسورث: “إنه مستوى استثمار نعتقد أنه منطقي بالنسبة لشركة ملتزمة بالبقاء في الطليعة في واحدة من أكثر الصناعات تنافسية وابتكارًا على وجه الأرض”. “الخبر السار هو أنه على المدى الطويل ، نعتقد أن عام 2022 سيتم تذكره على أنه عام تم فيه إدخال القطع التكنولوجية التأسيسية التي تمكّن رؤيتنا للمستقبل في أيدي المطورين والمستخدمين لأول مرة.”

وأشار إلى إطلاق سماعة رأس الواقع المختلط Meta Quest Pro بقيمة 1500 دولار في أكتوبر باعتباره إنجازًا رئيسيًا على طريق جلب VR الراقية للشركات. تمتلئ سماعة الرأس بأجهزة استشعار وتقنية AR وتقنية تتبع العين وتقنية تتبع الوجه والتي ستكون مفتاحًا للتطبيقات المستقبلية.

قال بوسورث: “سنعيش مع فوائد هذا العمل لعقود قادمة”. “إن الإمكانات المباشرة للواقع المختلط – لرؤية بيئتك المادية ممزوجة بالكائنات الرقمية – يتم عرضها بالفعل من قبل مطورين مثل Overlay ، الذي صمم تطبيق Figmin XR ، وهو تطبيق مذهل لإنشاء كائنات ومساحات افتراضية في الواقع المختلط ، مما يمنحك لمحة عن رؤية مستقبلية للواقع المعزز نبني من أجلها “.

قال إن الحقيقة المختلطة هي أكثر من مجرد عرض فيديو مباشر لما يحيط بك داخل سماعة الرأس. لكي تعمل بشكل صحيح ، تحتاج سماعة الرأس إلى فهم غرفتك على أنها مساحة ثلاثية الأبعاد ، والتعرف على الأسطح والأشياء من حولك وكيفية تفاعلها مع الأشياء الرقمية ، على حد قوله.

وأشار إلى أنها تتطلب تقنيات مثل المراسي المكانية ، والتي تسمح للأشياء الافتراضية باحتلال مساحات ثابتة في العالم المادي ، بالإضافة إلى فهم المشهد لإعادة بناء المساحات المادية تقريبًا ، بالإضافة إلى عبور الألوان المجسمة ، لالتقاط العالم المادي وتمثيله بدقة في سماعة مع إحساس بالعمق لمزيد من الراحة.

تعمل Meta على التقنية البصرية الرئيسية.

وهو يعتقد أننا سنستخدم سماعات رأس الواقع الافتراضي في العمل ، كبدائل لأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية. يعتقد أننا سنستخدم شاشات وواجهات افتراضية في مكاتبنا أو في أيدينا. لا أعلم عن هذا التوقع ، لأنه من الصعب جدًا العمل لأكثر من ساعة مع سماعة رأس ثقيلة على رأسك.

قال بوسورث: “لن يمر وقت طويل قبل أن تصبح سماعة الرأس VR قادرة على محاكاة إعداد كمبيوتر منزلي قوي ، من جهاز يمكن وضعه في حقيبة ظهر ويمكن استخدامه في أي مكان”. “خطت الرحلة نحو هذا النوع من الأجهزة خطوة كبيرة إلى الأمام مع Quest Pro هذا العام. يحتوي تتبع العين والوجه على مجموعة مماثلة من الاحتمالات ، سواء في الوقت الحاضر أو ​​في المستقبل. في الوقت الحالي ، يتم تقديم المزيد من الصور الرمزية التعبيرية على Meta Quest Pro ، مما يسمح لأنفسهم الرقمية بمطابقة تعابير وجههم في العالم الحقيقي بشكل أوثق “.

بالطبع ، هذه الصور الرمزية ليس لها أرجل بعد. لكنهم يعملون على ذلك.

قال بوسورث: “هذه واحدة من العديد من الخطوات التي نتخذها لإنشاء نظام أفاتار يمكنه تحسين جودة الاتصال والتعبير والاتصال في المساحات الافتراضية – وسيكون لدينا الكثير لمشاركته في هذا الأمر في عام 2023”. “لكن الاحتمالات طويلة المدى التي يتم فتحها بواسطة تقنية تتبع العين والوجه تتجاوز الصور الرمزية. ستتطلب رؤيتنا لنظارات الواقع المعزز سنوات من التقدم مما يجعل أجهزتنا أقل نحافة وأخف وزنًا وأسرع وأكثر قوة ، وكل ذلك مع استهلاك طاقة بطارية أقل وتوليد حرارة أقل بكثير. “

سيأتي أحد مكاسب الكفاءة الرئيسية عندما تكون الأجهزة ذكية بما يكفي لتقديم الرسومات عالية الدقة فقط في المنطقة الصغيرة حيث يبحث المستخدم بالفعل.

لدى Meta 10 مستشعرات على Meta Quest Pro.

قال بوسورث: “لقد أظهرنا في شهر أكتوبر هذه الإمكانية لأول مرة بفضل تقنية تتبع العين في Quest Pro ، وستقود التقدم في الواقع الافتراضي والواقع المعزز لسنوات عديدة قادمة”. “لقد تعلمنا أيضًا أن الجودة المرئية لجهاز الواقع الافتراضي تعتمد على مجموعة من التقنيات التي تتجاوز المقاييس النموذجية التي استخدمناها عند وصف شاشات العرض على جهاز كمبيوتر أو تلفزيون أو هاتف.”

إلى جانب دقة العرض ، تلعب عوامل مثل دقة النظام والحدة والتباين ونطاق الألوان دورًا مهمًا ، على حد قوله. وكذلك الأمر بالنسبة للمكدس البصري نفسه ، حيث تحدث كل من العدسات والطلاء والأغشية فرقًا كبيرًا.

قال: “لقد شاركنا مؤخرًا المزيد من التفاصيل حول كيفية تجميع كل منها معًا في نظام Meta InfiniteDisplay لبصريات الواقع الافتراضي ، نتاج سنوات من الاستثمار في البحث والتطوير لتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز”. “سيستمر هذا البحث والتطوير في الدفع لفترة طويلة في المستقبل ، وفي وقت سابق من هذا العام ، عرضنا بعض النماذج الأولية للبحث التي قمنا ببنائها لإظهار تقنيات العرض من الجيل التالي. على الرغم من أهمية هذه اللمحات المبكرة لمستقبل الواقع الافتراضي ، فإن الأهم من ذلك هو المجتمع المزدهر لمطوري الواقع الافتراضي ومنشئي المحتوى والمستخدمين الموجودين حاليًا “.

وأشار إلى أن مطوري الألعاب والمستخدمين أنفسهم قاموا بإنشاء تطبيقات وألعاب تؤدي إلى مجتمع جديد من المبدعين على منصات Meta. وقال إن هذا التعبير عن الذات من المستخدمين في أماكن مثل Horizon Worlds يزدهر ، وستساعده Meta على الازدهار في عام 2023.

ميتا تتعمق في تكنولوجيا الواقع المختلط.

“الواقع الافتراضي هو الآن في لحظة خاصة جدًا – حيث تصل القطع الأساسية الجديدة من الأجهزة والتكنولوجيا إلى السوق لأول مرة ، ويقوم مجتمع من المطورين والمستخدمين بإطلاق العنان لإمكاناته بطرق جديدة ، من الشركات الناشئة غير المستقرة إلى أعلى- قال بوسورث “استوديوهات الألعاب ومنشئي المحتوى والفنانين”. “نعتقد أنه سيتحسن فقط في عام 2023.”

وأشار إلى التقدم المحرز في ثورة التعلم الآلي التي بدأت على مدار العقد الماضي ووصلت إلى نقطة الغليان هذا العام.

قال: “في Meta ، تستفيد أكبر أولوياتنا كشركة حاليًا من أكثر من عقد من الاستثمار في الذكاء الاصطناعي”.

مع Reality Labs ، تعتمد تقنيات مثل Meta Reality أو Presence Platform بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي المتقدم للعمل.

وقال: “ميتا ليست الشركة الوحيدة التي تعمل على دفع الحدود هنا ، ونتوقع أن نرى منافسين جددًا ينضمون إلينا في البناء للواقع المعزز والواقع الافتراضي العام المقبل”. “مع وصول الأجهزة الجديدة إلى السوق ، نعتقد أن صناعتنا ستدخل حقبة جديدة من النمو والمنافسة التي ستحقق فوائد هائلة للمستخدمين ومجتمع المطورين. وسيكون لدى Meta أجهزة جديدة خاصة بها لمشاركتها ، بما في ذلك خليفة Meta Quest 2 ، جهاز الواقع الافتراضي الأكثر مبيعًا على الإطلاق. سوف تحبه. ومن المؤكد أنك ستحب معرض Meta Quest Gaming Showcase في الربيع ، حيث سنعرض مرة أخرى بعض الألعاب الجديدة الرائعة القادمة في العام المقبل “.

قال إن الشركة تجد طرقًا للعمل بشكل أكثر كفاءة ، لكنه قال إن الرؤية والجهود البحثية طويلة المدى لن تتغير.

تريد ميتا تغيير الطريقة التي نرى بها الواقع.

وقال: “يتطلب بناء نظارات الواقع المعزز مجموعة هائلة من الاختراعات والاختراعات في جميع أنواع المجالات ، من العدسات والشاشات المصغرة إلى المواد خفيفة الوزن والواجهات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي”. “بينما تحظى أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي لدينا بمعظم اهتمام الجمهور ، فإننا نوجه حوالي نصف نفقات تشغيل Reality Labs نحو مبادراتنا.”

وأضاف: “يتضمن ذلك واحدة من أكثر عمليات البحث والتطوير طموحًا في العالم اليوم ، والتي تركز على بناء نوع جديد من منصات الحوسبة الثورية حقًا. عندما أزور مختبراتنا البحثية وأقوم بعرض الإصدارات المبكرة من هذه التقنيات ، فإن ذلك يذهلني ، ولا أطيق الانتظار حتى يرى العالم نتائج الأشياء التي نبنيها هناك. أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي التي أطلقناها حتى الآن ليست سوى غيض من فيض ، ولا تزال أفضل الأيام أمامنا “.

كما قدمت Meta تحديثًا للتقدم الذي أحرزته في صنع InfiniteDisplay وتقنيات الواقع الافتراضي المتقدمة ، بالإضافة إلى تقدمها في الواقع المختلط. وأشارت إلى أن Meta لديها أكثر من 350 براءة اختراع في التقنيات البصرية وستستخدم العديد من التقنيات الجديدة في سماعات الرأس المستقبلية.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى