Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
مقالات التقنية

استعد لشاشات الإرساء اللاسلكية وحروب الهندسة وإمدادات أفضل للشرائح | الرئيس التنفيذي لشركة Synaptics


تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.


لقد مرت صناعة أشباه الموصلات بخطوة كبيرة في الوباء ، مع بضع سنوات من النقص في الأجزاء مما تسبب في تأخير المنتجات والتضخم والانتظار الطويل لشراء المنتجات. نحن الآن في حالة ركود اقتصادي عالمي قد يقلب الأمور ويخفف النقص.

وسط هذا الاضطراب ، تمضي Synaptics قدمًا في إدخال تحسينات على الرقائق التي تدخل في مجموعة متنوعة من المنتجات ، بما في ذلك شاشات الكمبيوتر وسماعات الواقع الافتراضي والسيارات. تدخل منتجات مستشعر اللمس في أي شيء تتحكم فيه بلمسة إصبع. ويتم تشبع المزيد من هذه المنتجات بالذكاء الاصطناعي.

باستخدام الذكاء الاصطناعي على الحافة ، يمكن لمستشعرات الصور Synaptics اكتشاف ما إذا كان شخص ما قد سقط. تعمل رقائق الشركة على تمكين الإرساء اللاسلكي بين الشاشات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. فهو يصنع مستشعرات تكتشف البيئات الخاصة بسماعات الرأس VR ، ومكونات لرسو السفن السلكية الشاملة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة.

أحد الأشياء التي تساعد في تحويلها إلى حقيقة هي شاشات الإرساء اللاسلكية الجديدة التي ستكون معروضة في CES ، المعرض التجاري الكبير للإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيجاس في أوائل يناير. لقد تحدثت إلى مايكل هيرلستون ، الرئيس التنفيذي لشركة Synaptics ، في مقابلة خلال يوم عرض في مقر الشركة في سان خوسيه ، كاليفورنيا.

حدث

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لفحص النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

إليك نسخة منقحة من مقابلتنا.

مايكل هيرلستون هو الرئيس التنفيذي لشركة Synaptics.

VentureBeat: هل تكتشف الكثير من التغيير في السوق من حيث نقص أشباه الموصلات؟

مايكل هيرلستون: بالتأكيد نعم. لقد كنت حول العمل لفترة طويلة. في نهاية العام الماضي ، آخر سنة تقويمية ، مثل أي شخص كنا في وضع التدافع للحصول على الرقائق. إن مشكلة النقص في سلسلة التوريد وأشباه الموصلات موثقة جيدًا. كنا في منتصف ذلك. ربما بحلول الصيف ، وربما في أواخر الصيف ، بدأنا نشهد تراجعًا كبيرًا ، وفي الخريف تراجع كبير جدًا. تم بناء الكثير من المخزون. سيتعين علينا العمل من خلال ذلك. لقد كان من السهل نسبيًا بالنسبة لنا الحصول على الإمدادات الآن. ليس مثاليا. لا تزال هناك بعض المناطق التي توجد بها فقاعات. لكن بشكل عام ، أود أن أقول إن أزمة سلسلة التوريد قد انتهت في معظم الأحيان.

VentureBeat: هناك جانب جيد لذلك في أن المنتجات تخرج من الباب الآن للمستخدمين النهائيين. الجانب الأصعب هو أنهم ربما لا يطلبون نفس الأسعار.

هيرلستون: التسعير محادثة. مرة أخرى ، أود أن أقول إنه تم تعليقه بشكل عام. المشكلة الأكبر هي – صناعة الرقائق ككل ، فقط بالأرقام التقريبية كمثال ، دعنا نقول أن صنع هاتف أو كمبيوتر شخصي يتطلب ألف جزء. شباب الكمبيوتر الشخصي ، رجال الهاتف كان لديهم 998 منهم. كانوا يبحثون عن اثنين. لكنهم استمروا في شراء 998 معتقدين أن الاثنين سيأتيان. ما حدث خلال الأشهر القليلة الماضية ، الآن تعادل الطلب على الأقل. إنهم يجلسون على الكثير من المجموعات المكونة من 998 مكونًا. عندما يحصلون على الاثنين الذي يقومون ببنائه ، لكنهم لا يحتاجون أكثر من 998. ستستغرق مشكلة المخزون هذه بعض الوقت لتعمل من تلقاء نفسها حيث يحصلون على المكونات الأخيرة لإكمال المجموعة وشحنها المنتج. في معظم الحالات ، نحن في صف 998. هناك مشكلة كبيرة في المخزون أعتقد أنها بحاجة إلى العمل من خلالها.

VentureBeat: هل هذا يخبرنا أنه لا يزال لدينا الكثير من المشاكل القديمة؟ الجرد هو واحد من هؤلاء.

هيرلستون: الجرد مشكلة كبيرة جدًا. كان الجميع بحاجة إلى أدوات أفضل لفهم ما يتم شحنه ، وما يتم استهلاكه في النهاية. لقد طلب منا محللو الاستثمار لدينا مرارًا وتكرارًا. هل يوجد طلب مزدوج؟ هل الناس يأخذون الكثير؟ لا أعلم أن لدينا الأجهزة التي نحتاجها لنقول نعم أو لا. الحقيقة هي أنها مزيج من الأشياء. أولاً ، لقد تضاءل الطلب بالتأكيد قليلاً. لكن بالتأكيد كان هناك شحن أكثر مما هو مطلوب في النهاية.

يمكن لكاتانا Synaptics ‘اكتشاف ما إذا كان شخص ما قد سقط.

VentureBeat: لقد جربت سماعة Meta الجديدة ، Meta Quest Pro. يحتوي على ما يقرب من 10 كاميرات بداخله. يحتوي على كل هذه المستشعرات الإضافية التي لم تكن تمتلكها الأجهزة الأخرى. يبدو أن هذا هو الاتجاه الذي يجب أن تحبه Synaptics ، هذه الحاجة إلى المزيد من أجهزة الاستشعار.

هيرلستون: إنه شيق. ما يقلقني الآن ، في الواقع ، هو أننا سنعود مباشرة إلى بيئة قيود السعة في فترة زمنية أسرع من أي وقت مضى. الاتجاهات الكلية لا تزال موجودة بالتأكيد. هناك المزيد من محتوى أشباه الموصلات يدخل في أشياء أكثر من أي وقت مضى. مثالك هو مثال جيد. تحتوي نظارات Meta goggles على عدد كبير من أجهزة الاستشعار. هذا شيء عظيم بالنسبة لنا. نحن نقوم بالكثير من هذه المجسات. هناك قدر هائل من محتوى العرض. نصنع برامج تشغيل العرض.

الكثير من ذلك ، كما تعلم ، موجود على العقد اللاحقة. معالج Qualcomm الذي يعمل على تشغيل نظارات Meta ، وذلك في عملية متقدمة 7 نانومتر. لكن بقية الأشياء الجيدة ، أجهزة الاستشعار ، ليسوا بحاجة إلى أن يكونوا كذلك ، ولن يفعلوا ذلك أبدًا. مشكلة السعة ، بناء القدرات عند 28 نانومتر وما فوق ، لم يقم أحد ببناء السعة. الشيء الوحيد الذي تغير هو أن الطلب قد انخفض. ما يقلقني هو أننا سنعود إلى بيئة محدودة السعة بمجرد أن يتساوى وضع المخزون هذا.

VentureBeat: هل لديك كلب في القتال عندما يتعلق الأمر بالأشياء المتعلقة بـ ARM؟ خاصة عندما يتعلق الأمر بـ RISC-V.

هيرلستون: ليس صحيحا. نحن نستخدم ARM. نستخدم أيضًا RISC-V. لقد حظينا بتجربة جيدة جدًا مع RISC-V. أحد الأشياء المثيرة للاهتمام هو أن أجهزتنا التي تعمل باللمس تعمل بمعالج محلي خاص بنا. نشعر أنه نظرًا لأن العملاء أكثر دراية بمعالجات الطرف الثالث ، فإننا سنبتعد عن ذلك. الآن نحن في تقييم بين الاثنين. من المحتمل أن ينتهي بنا المطاف باستخدام RISC-V بدلاً من ARM ، ببساطة بسبب التكلفة. ARM جيد جدًا ، لكن التكاليف مرتفعة جدًا. في كثير من الحالات ، تمتلك RISC-V الآن منتجًا تنافسيًا يمكننا استخدامه.

VentureBeat: الفكرة المثيرة للاهتمام لـ RISC-V هي أنها محايدة من الناحية الجيوسياسية. دول العالم المختلفة منفتحة عليها.

هيرلستون: أود أن أقول إن ARM يمكن أن يقدم هذه الحجة أيضًا. إنهم محايدون نسبيًا من الناحية الجيوسياسية. لست متأكدًا من أن هذه ميزة بالضرورة. لكنني أعتقد أن المشكلة الكبرى هي التكلفة. أصبح ARM معيارًا واقعيًا في كثير من الحالات ، وهم يعرفون ذلك. ربما تكون تكاليفهم أعلى قليلاً مما أود أن أراه.

VentureBeat: فيما يتعلق بالتكنولوجيا الخاصة بك هنا ، هل هناك خيط مشترك تراه بين بعض منتجات CES هذه ، وهو موضوع مشترك من Synaptics؟

هيرلستون: لدينا الكثير من التقنيات المختلفة ، كما رأيتم. الكثير من الأسواق النهائية المختلفة ، كما رأيت. نحن نلعب على الكمبيوتر. نحن نلعب في نظارات الواقع الافتراضي. نحن نلعب في السيارات. هناك الكثير من الأشياء المختلفة التي نقوم بها. مهمتنا هي جمع هؤلاء معًا في منصات. هذا ما نحاول القيام به. تشمل مجالات التركيز بالنسبة لنا ، حيث نجلب قطعًا متعددة من تقنية Synaptics ، سماعات رأس VR. نحن متحمسون لذلك. السيارات. يمكننا إدخال أجزاء مختلفة من تقنيتنا في ذلك.

ثم مساحة العمل النظيفة. لقد رأيت عرضًا توضيحيًا هناك على محطات الإرساء اللاسلكية. نعتقد أنه يمكننا عمل شاشات لاسلكية ، والتي تم تجربتها مئات المرات. وأنا أعلم أنك تعرف ذلك. الاختلاف الذي نجلبه هو أننا نمتلك خوارزمية لضغط الفيديو يمكن أن تولد زمن انتقال منخفض حقًا وضغطًا كافيًا يمكنك القيام بحركات الماوس ، وهو أمر مطلوب على الشاشة بوضوح ، في نفس الوقت الذي تقوم فيه بعمل فيديو عالي الدقة. نعتقد أن هذا يحفز أخيرًا فكرة الشاشة اللاسلكية. سوف ندفع إلى مساحة العمل النظيفة هذه باستخدام تقنيتين أو ثلاث تقنيات مختلفة لدينا: wi-fi ، وضغط الفيديو ، وتشغيل الفيديو. لقد قمنا بتجميع صندوق حربي من التقنيات. الآن ، بينما نمضي قدمًا خلال السنوات القليلة المقبلة ، سنحاول دمجها في منصتين أو مبادرات أكثر منطقية من الأشياء.

تقوم شركة Synaptics بإطلاق مستشعرات AI منخفضة الطاقة في المنزل.

VentureBeat: كم عدد الأشخاص الموجودين هنا الآن؟

هيرلستون: يوجد هنا ما يقرب من 400 شركة. يبلغ عدد الشركة بأكملها حوالي 1800.

VentureBeat: هل عدت إلى العمل في المكتب؟

هيرلستون: بالنسبة للجزء الاكبر. لقد كان ممتعًا. لقد أعادنا الأشخاص إلى المكتب بسرعة. عدنا في مايو من عام 2020. كان لدينا شهرين من العمل من المنزل ثم أعادنا الجميع ، على الأقل في الهجين ، على الفور تقريبًا. لقد واجهتنا مشكلات أقل مع بعض الصدمات التي تراها حول عودة الأشخاص إلى المكتب. اعتاد الناس على العمل عن بعد. كان لدينا دائمًا – بسرعة كبيرة وصلنا إلى نموذج هجين. كان هذا مفيدًا الآن في الحفاظ على ذلك ، عدم وجود موظفين متمردين بينما نحاول إعادتهم إلى المكتب.

العمل عن بعد له تحدياته. هناك أشياء جيدة. لقد كنت في منطقة الخليج لفترة طويلة. يعد الاستغناء عن ساعة من التنقل في كل اتجاه أمرًا جيدًا. لكن كانت هناك جوانب سلبية كبيرة جدًا. إن التعاون الذي يتمتع به المهندسون في طريقه إلى التراجع في موقف بعيد ، والإنتاجية فقط بشكل عام. ربما يقضي العامل العادي وقتًا أطول ، لكن لديك مزيجًا من الأشياء. لقد استخدمها الناس بالتأكيد كفرصة لأخذ وقت بعيدًا عن المكتب أكثر مما لو كانوا في المبنى بالفعل.

تعمل Synaptics على صنع مكونات لمحطات الإرساء العالمية.

VentureBeat: هل تشعر أن هناك نظرة أكثر إشراقًا بشكل عام فيما يتعلق ببعض هذه السنوات المجنونة التي رأيناها؟ هل نعود إلى نوع من السوق الطبيعي ، الاقتصاد الكلي جانبا؟

هيرلستون: أنت تعرف ذلك أفضل مني. لقد مررنا بعامين من الإيجابيات المجنونة ، حيث كان لديك تحول كبير في الإنفاق من الخدمات إلى السلع. كنا مستفيدين ، لأن الكثير من العمل عن بعد – لدينا الأشياء الجيدة التي تدخل في سماعات الرأس ومحطات الإرساء وأجهزة الكمبيوتر. عندما كان الناس يكررون بيئة مكتبهم في المنزل ، حصلنا على ترقية لطيفة. نحن نشهد بعض الارتفاع مع عودة الأمور ، ولكن الحقيقة هي أن الكثير من أعمالنا تواجه المستهلك. لقد رأينا إعادة تعيين كبيرة للغاية خلال الأرباع الماضية. أتوقع أن يكون ذلك هنا لمدة ربعين آخرين ، حيث سيكون الطلب أقل من المتوسط. كان أفضل من المتوسط ​​لمدة عامين. ستكون أخف من المتوسط ​​في الجزء الأفضل من العام. ثم سنصل إلى حالة توازن ، باستثناء حدث هائل آخر غير متوقع.

كما قلت سابقًا ، فإن أكثر ما يقلقني هو أننا لم نحل مشاكل السعة الأساسية في مسبك الحافة الزائدة. عندما نعود إلى نقطة التوازن هذه ، أعتقد أننا سنكون في بيئة محدودة العرض مرة أخرى.

نحن متحمسون بشأن تقنيات CES. في العام الماضي ذهبنا نوعًا ما نصفه. كان لدينا كشك ، وفي اللحظة الأخيرة ألغى الجميع. مزقنا الكشك. ثم كان لدينا غرفة بها كرسيان. هذا العام أعتقد أنها ستكون بكامل قوتها. سيتم تكرار كل هذا في كشك CES الخاص بنا. نحن متحمسون جدًا لاستقبال الناس وإلقاء نظرة. أعتقد أن تقنيتنا تظهر بشكل جيد في النهاية.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى