يبدو فيلم “Avatar: The Way of Water” وكأنه رحلة ديزني لمدة ثلاث ساعات

يبدو فيلم “Avatar: The Way of Water” وكأنه رحلة ديزني لمدة ثلاث ساعات

[ad_1]

في الشهر الماضي قمت أنا وعائلتي بزيارة عالم ديزني لأول مرة. كانت رحلتنا المفضلة هي Avatar: Flight of Passage ، وهي تجربة افتراضية مدتها خمس دقائق تضعك على ظهر حيوان شبيه بالتنين لتحلق فوق جبال باندورا.

صعدت على مقعد يتقلب ويهتز بينما كنت أنظر من خلال نظارات ثلاثية الأبعاد إلى شاشة ضخمة للغاية ، ملأت مجال رؤيتي بصور مذهلة بدقة 10K بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لقد كان أمرًا لا يصدق ، هذا النوع من الأشياء التي جعلت كل نفقات ومتاعب ديزني تبدو جديرة بالاهتمام. أحبته بناتي أيضًا ، على الرغم من أنه جعلهن يشعرن ببعض دوار الحركة.

يوم الأربعاء حضرت العرض الأول لفيلم New York Imax 3D الصورة الرمزية: طريق المياه وشعرت بإثارة مماثلة استمرت لفترة أطول.

لم يتحرك مقعدي المريح ، ولم ترشني ريح أو ضباب كما في ديزني ، لكن الشعور كان بنفس القوة. حتى مع وقت التشغيل لمدة 3 ساعات و 12 دقيقة ، أبقتني ملحمة المخرج جيمس كاميرون مندهشة من التجربة البصرية طوال الوقت. عندما قصرت الحبكة والوتيرة والفرضية ، لم أكن أهتم حقًا ، وحتى دوار الحركة القصير لم يفسد مرحتي.

شاشة إيماكس تظهر الصورة الرمزية: طريق الماء ، مع نظارات ثلاثية الأبعاد في المقدمة

ديفيد كاتزماير / سي نت

مثل CNET مراجع التلفزيونات لقد شاهدت الكثير من الأفلام الرائعة ، وفيلم Avatar: The Way of Water هو أحد أفضل الأفلام. AMC Lincoln Square في مانهاتن ، حيث رأيتها ، لديها واحدة من أكبر شاشات إيماكس في البلاد بعرض 76 قدمًا وطول 101 قدمًا – ما يقرب من ستة طوابق -. إن الجمع بين الحجم والعمق ثلاثي الأبعاد والنعومة والتفاصيل ، جنبًا إلى جنب مع العالم الآخر المطلق لما كنت أراه ، نقلني. كان هناك الكثير من حلوى العين لدرجة أنني في بعض الأحيان لم أكن أعرف أين أنظر بعد ذلك. عملت قشرتي البصرية وقتًا إضافيًا لمعالجة كل الأحداث ، والسباحة ، والمركبات عالية التقنية ، والفوضى المتفجرة.

في رحلة الأفاتار في ديزني ، أتذكر أنني نظرت بعيدًا عن الشاشة في مرحلة ما للتحقق من أطفالي وأدركت أنه بجواري ، في غرفة أخرى ، كانت هناك مجموعة أخرى من الأشخاص يشاهدون ، أي ، يركبون ، نفس الشيء. في المسرح ، لا أعتقد أنني ألقيت نظرة خاطفة على زميلي في السينما ، زميل CNET سكوت شتاين ، أكثر من مرة. كنت مذهولا جدا من العرض.

المخرج جيمس كاميرون في الملف الشخصي أمام صورة لنفسه.

قام المخرج جيمس كاميرون بخلط معدلات الإطارات القياسية والمرتفعة في Avatar: The Way of Water.

جوشوا بلانشارد / جيتي إيماجيس لـ AMC

جزء مما جذبني كان شيئًا قضيت سنوات أشكو منه: نعومة معدل إطارات مرتفع (HFR). لن تحتوي معظم المسارح التي تعرض الفيلم على عرض معدل إطارات مرتفع ، لكنني رأيته بالطريقة التي يفضلها كاميرون لمسارح إيماكس: 3D ، دقة 4K و HFR. هو في الواقع يغير معدل عرض الإطارات من 24 لقطة في الثانية، وهو المعيار لمعظم الأفلام ، إلى 48 ، والذي يبدو أكثر سلاسة ، خاصة على شاشة ضخمة ثلاثية الأبعاد.

قال كاميرون لموقع ياهو نيوز: “كانت القاعدة أنه عندما يكونون تحت الماء ، يكون هناك 48 إطارًا. بوم. لا تفكر في الأمر. بعض المشاهد الجوية وبعض المشاهد العريضة تستفيد من 48 إطارًا”. “إذا كان مجرد أشخاص يجلسون حولهم يتحدثون أو يمشون ويتحدثون ، وتتطور الصور ببطء نسبيًا ، فهذا ليس ضروريًا.”

اقرأ أكثر: أفلام سلسة: هل الأفلام عالية معدل الإطارات فكرة جيدة؟

كانت هذه هي المرة الأولى التي أقدر فيها بالفعل قيمة العمل الأكثر سلاسة في الأفلام. كانت التسلسلات تحت الماء ، ولا سيما المطاردات سريعة الحركة والنهاية في قارب غارق ، ذات جودة فائقة الواقعية جعلتني أشعر وكأنني تحت الماء بنفسي. لم ألاحظ أي تغييرات متناقضة بين الأقسام القياسية وأقسام HFR ، وبعد الساعة الأولى أو نحو ذلك توقفت عن الاهتمام بالنعومة تمامًا. هذا تحسن كبير مقارنة بأفلام HFR الأخرى التي رأيتها ، مثل الهوبيت، وعبر أجهزة التلفزيون التي تعرض ملفات تأثير أوبرا الصابون، الأمر الذي يزعجني حقًا.

مشهد تحت الماء في Avatar: The Way of Water

يتم عرض اللقطات تحت الماء بمعدل إطارات مرتفع.

استوديوهات القرن العشرين

ومع ذلك ، لم تكن النعومة جيدة. في تسلسل مبكر على متن سفينة تقترب من باندورا ، تدور الصورة بأكملها ببطء وشعرت على الفور بالغثيان. لقد أدركت أن المرض من العروض التقديمية ثلاثية الأبعاد المبكرة وركوب الخيل مثل Star Tours ، وهو تأثير رؤية عيني لشيء لا تشعر به أذني الداخلية. هذه المرة استمر لبضع ثوان ثم تلاشى بعد انتهاء الحركة ، وبالنسبة لبقية الفيلم على الرغم من كل الحركة المحمومة والحركة المستمرة ، لم أواجه أي شيء مشابه.

اقرأ أكثر: جيمس كاميرون سؤال وجواب: ‘Avatar’ يذكرنا بجمال الطبيعة تحت التهديد

وأنا أعني الحركة المستمرة. تم تقسيم وتيرة الفيلم من خلال بعض التسلسلات الأكثر هدوءًا وفي بعض الأحيان شعرت وكأنها a طبيعة وثائقي، لكنني ما زلت أرى الحركة في كل مكان. التأثيرات المحمولة باليد ، والمقالي ، والمسح ، والسحب والدفع السريع من الكاميرا ، والنباتات والحيوانات تسبح وتطير في الهواء والفضاء ، وبالطبع Na’vi الساحرة نفسها ، بنعمها القطة وردود أفعالها السهلة – لم يتوقف الفيلم أبدًا. نوع من مثل المياه المتدفقة نفسها.

بالتحدث مع سكوت بعد ذلك ، كانت نقطة المقارنة الأولى بالنسبة لي هي لعبة فيديو من الدرجة الأولى – وأعني ذلك كمجاملة. أحدث أنظمة الألعاب وأجهزة التلفاز دعم حتى معدلات عرض إطارات أعلى ، عادةً 120 إطارات في الثانية ، مما يجعل الحركة سلسة على الشاشة. لكن اللعبة هي تجربة نشطة ، وأنا أتحكم فيها. أفضل أن أفكر في Avatar: The Way of Water على أنها رحلة غامرة يتحكم فيها مخرج ماهر. أعطاني كاميرون صعودًا وهبوطًا ، وعمقًا وجمالًا بصريًا رائعًا تغلب على مراوغات دماغي الأيسر بالقصة والحوار وتطور الشخصية ودعني أشعر وكأنني جزء من عالم فضائي. لقد كانت ساحقة تزيد عن ثلاث ساعات ، بطريقة جيدة جدًا.

[ad_2]

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *